1: ヒマラヤン(埼玉県)2013/01/03(木) 01:38:17.62ID:kpz8sL2xP
1_1
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★ おかげさまでシリーズ30周年 ★
  「信長の野望」最新作が今年登場いたします
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繁栄を象徴する巳年、おかげさまで「信長の野望」は
シリーズ30周年を迎えることができました。

かつて、全国統一という大事業を夢見た織田信長。
その信長に立ち代わり、戦国日本の制覇をめざして戦う
歴史シミュレーションゲームが「信長の野望」です。

いま、総力を注いで新しい「信長の野望」を開発しています。
今年登場する「信長の野望」最新作に、ぜひご期待ください!

                    シブサワ・コウ

▼総合エンターテインメントサイト GAMECITY

http://www.gamecity.ne.jp/HotWindow/images/message20130101.jpg



4: ラグドール(チベット自治区)2013/01/03(木) 01:40:19.62ID:2+BfmYQN0
>>1
信長が外人に見えるんだが・・・


8: コドコド(東京都)2013/01/03(木) 01:45:10.47ID:4rEyf+mi0
内政、外交、戦術、全てにおいて高い自由度と大胆な省略、
人間的な思考アルゴリズムと最後まで気が抜けない展開。
これらを盛り込んだ最高の信長の野望を、何故出さないのか。
完全なものを出したら次回作が売れないからか?


9: ターキッシュアンゴラ(東京都)2013/01/03(木) 01:46:27.48ID:mJ7xWclq0
そろそろ攻城戦を別マップで楽しめるようにしてくれんかな
そうすりゃ最後まで楽しめるのに


11: ツシマヤマネコ(神奈川県)2013/01/03(木) 01:49:01.12ID:f6Bxkjfe0
>>9
つ天下創世


27: ターキッシュアンゴラ(東京都)2013/01/03(木) 02:00:26.74ID:mJ7xWclq0
>>11
天下創世は好きだけど新作でやってほしい
天下創世のラスボス、無人鋼鉄鉄砲城戦に全勢力を注ぎ込んで
どんどん溶かされる中突き進むのが後半の醍醐味なんだけど
なんせ一度に出せる軍勢が少な過ぎる


10: リビアヤマネコ(静岡県)2013/01/03(木) 01:47:54.88ID:zfW9VlzZ0


コーエーは戦略ゲーとしては好きだけどな、戦術面がただのスキル乱発なのが萎える
ショーグン並とは言わなくてももう少しキャラゲー要素を抑えて欲しい

ちなみに海外はこのクラスのゲームが来年出る




30: ベンガル(福岡県)2013/01/03(木) 02:02:19.98ID:qfdfJnXP0
信長は媚び過ぎなんだよ
>>10みたいに徹底的に媚びないの作れコーエーは


39: キジトラ(岡山県)2013/01/03(木) 02:13:25.04ID:vrSJo8Gq0
>>30
売れるなら作るだろうが、市場が小さく売れないのわかっててやる馬鹿はいない


101: アメリカンボブテイル(dion軍)2013/01/03(木) 03:51:32.88ID:8DMHtjif0
>>10
TWシリーズは戦闘が面倒くさくなっちゃうんだよなあ
似たような作戦ばかりになっちゃうし

キャラゲーがいやならパラドックスでいいんじゃね?


15: ヒマラヤン(チベット自治区)2013/01/03(木) 01:51:43.53ID:RgzMxzbdP
いいから太閤立志伝だせや


23: シンガプーラ(大阪府)2013/01/03(木) 01:56:14.39ID:0ae6UxBY0
提督の決断か鋼鉄の咆哮の新作はよ


24: エジプシャン・マウ(内モンゴル自治区)2013/01/03(木) 01:56:44.91ID:3pjlCa0qO
どうせお前ら途中ですぐリセットして最初からやり直す派なんだろ?


25: ヨーロッパヤマネコ(東海地方)2013/01/03(木) 01:57:51.29ID:XaSPteokO
>>24
いいえ、細かくセーブ派です。


29: マレーヤマネコ(大阪府)2013/01/03(木) 02:01:51.12ID:55Fb9avP0
>>25
シュミレーション好きはたいていこれ


31: ヨーロッパヤマネコ(福岡県)2013/01/03(木) 02:02:28.41ID:C6GF0yGM0
>>24
大学時代はパラメータ弄る派でした。


28: エジプシャン・マウ(内モンゴル自治区)2013/01/03(木) 02:01:19.10ID:3pjlCa0qO
圧倒的戦力になっちゃうと飽きて最初からやり直すよな


32: エジプシャン・マウ(家)2013/01/03(木) 02:03:14.97ID:SLUM48Iv0
>>28
最近の信長は降伏があるから
圧倒的戦力になった時点で雪崩式に終わるようになってる


36: アメリカンカール(家)2013/01/03(木) 02:09:09.67ID:dpEXbPkc0
部下プレイできる奴plz
って云い続けて幾星霜・・・


38: エジプシャン・マウ(内モンゴル自治区)2013/01/03(木) 02:11:48.35ID:3pjlCa0qO
>>36
mountblade・・・ボソッ


43: シンガプーラ(大阪府)2013/01/03(木) 02:17:19.24ID:0ae6UxBY0
>>36
太閤立志伝とかは?


37: キジトラ(大阪府)2013/01/03(木) 02:11:23.02ID:1LX4urY1P
どうせソーシャルゲームなんだろ?


41: 茶トラ(滋賀県)2013/01/03(木) 02:13:54.41ID:vFFLMvzlT
天翔記のグラを綺麗にして成長システムをもう少し大人しくした奴を出して欲しい


45: ヤマネコ(東日本)2013/01/03(木) 02:18:52.01ID:JQhbRfbEO
どうせゲームなんだし虚構なんだから敵味方シャッフル機能つけろよ。信長、高坂VS信玄、柴田なんて面白いじゃん。何忠実に史実なぞってゲームスタートしてんだよ。


46: エジプシャン・マウ(内モンゴル自治区)2013/01/03(木) 02:20:26.91ID:3pjlCa0qO
>>45

いっっつも九州の端から始めるの辛いわ


47: リビアヤマネコ(愛知県)2013/01/03(木) 02:24:33.37ID:kwlOfii/0
>>45
フリーモードにランダムで相性みたいのをつける感じか


83: ベンガル(東日本)2013/01/03(木) 03:26:06.38ID:JZrScOiZ0
>>45
国替えならできるし、改造すれば色々できる
改造が素晴らしいからエディットも搭載される可能性ある
平安時代とか鎌倉時代の武将も出せるし


62: サバトラ(山梨県)2013/01/03(木) 02:40:13.38ID:ihsVTTi60
それより太閤立志伝新作まだかよ
5にキャラとイベントを追加して
戦闘を遊びやすく手直ししてくれるだけで喜んで買うのに


63: コドコド(東京都)2013/01/03(木) 02:43:42.28ID:4rEyf+mi0
マップ端が有利過ぎるのも何故未だに是正されないのか。
アイヌ、朝鮮(明)、琉球をNPCにして攻めてこさせろ。


71: アメリカンボブテイル(dion軍)2013/01/03(木) 03:13:36.02ID:8DMHtjif0
>>63
三国志だと蛮族とかいたけど
戦国時代にそういうのは無理だろ


73: コドコド(東京都)2013/01/03(木) 03:15:35.87ID:4rEyf+mi0
>>71
アイヌは実際に戦ってるでしょ。
朝鮮や琉球は無理かもしれんが、それなら南蛮人でも可。


95: アメリカンボブテイル(dion軍)2013/01/03(木) 03:41:30.55ID:8DMHtjif0
>>73
アイヌを出すくらいだったら、一揆勢にもっと力を持たせて欲しいな

っていうか地の利や武将を含め、ある程度は有利不利がでるのは仕方ないだろ
それに島津家も大友家や伊藤家との削りあいで、必ず拡張できるとも限らないし
対人ならともかく、そこまで言うほど有利だとも思わない


68: キジトラ(埼玉県)2013/01/03(木) 03:01:17.62ID:d5UsbdiEP
ps3
wii
xbox

どれからでるの?


69: アジアゴールデンキャット(京都府)2013/01/03(木) 03:03:51.65ID:zXl3fMNr0
PCだろコンシューマ機でやる意味無いしな


70: ジャガランディ(京都府)2013/01/03(木) 03:11:50.12ID:PlYoDFfw0
いまだに革新が面白すぎるから、この麻薬システムを継承してほしいです


85: チーター(西日本)2013/01/03(木) 03:32:56.37ID:hpjLRKRvO
もう太閤と信長と三国と大航海全部合体してだせよ


88: アジアゴールデンキャット(京都府)2013/01/03(木) 03:33:29.51ID:zXl3fMNr0
>>85
civ


111: ヨーロッパオオヤマネコ(福島県)2013/01/03(木) 04:10:13.28ID:lGn0o00p0
野望シリーズは天道で終了って言ってた記憶があるが


115: シャム(東京都)2013/01/03(木) 04:15:09.14ID:SB9wCHQw0
>>111
三國志が12で完全終了しちゃったから
そんなことも言ってられないんじゃないの


126: ジャガーネコ(栃木県)2013/01/03(木) 04:30:40.61ID:NK124ZPT0
革新がやたら評価高いよな
youtubeでも外人のプレイ動画とかあるし


129: シャム(東京都)2013/01/03(木) 04:32:30.67ID:SB9wCHQw0
>>126
リアルタイムの一枚マップだから外国人にも馴染み易いとかあるんじゃね


180: アメリカンショートヘア(香川県)2013/01/03(木) 06:29:20.88ID:hpof5YvA0
>>126
最初やると、上杉、武田の強さにインパクトがあるからな
あれではまるんじゃないか?
俺はそうだった


127: ぬこ(東京都)2013/01/03(木) 04:31:03.21ID:j8p/XL9r0
リアルタイムだと寝ながら出来ないんだよな
起きた大変なことになってるし


128: リビアヤマネコ(東日本)2013/01/03(木) 04:31:53.39ID:0zA8aYvtO
切り取り要素は天道の数少ない良いところだよね。ただ何というかマクロでやるにはあの世界観は狭過ぎるんだよ。
俺としては城門一つ、町並みの細部に美的満足を得られた創世のミニマムな世界観をもっとマクロ化することに頑張って欲しかった。限度はあるにせよね。

革新天道の出陣したらもうごっちゃらめっちゃらな感じも俺はダメだったな。あれだったら決戦に近い方向の演出で打開策はあっただろうにと思ってしまう。


131: ベンガル(東日本)2013/01/03(木) 04:33:58.95ID:JZrScOiZ0
>>128
天下創世ファンか
俺も革新が出るまで好きだった
革新や天道に攻城要素を付ければ良いんだよな


133: シャム(東京都)2013/01/03(木) 04:38:17.61ID:SB9wCHQw0
>>131
一枚マップの拘り捨てれば
攻城戦マップ切り替えで事足りるんだよなぁ
信長の野望の醍醐味は攻城戦だと武将風雲録からずっと思ってるから


136: ベンガル(東日本)2013/01/03(木) 04:46:35.85ID:JZrScOiZ0
コーエーも売れるために簡略化してるんだろうけど好きな人はそうじゃないんだよな
これは上級者モードと初級者モードで差別化出来ると思うが


138: サイベリアン(庭)2013/01/03(木) 04:47:31.46ID:TRiz6vkY0
三國志12なんてなかった


140: リビアヤマネコ(東日本)2013/01/03(木) 04:56:22.02ID:0zA8aYvtO
一乗谷に篭って朝倉義景っぽいプレイが愉しめるのは創世だけ。
革新天道では出だしの難易度と名前が違うだけで信長も姉小路も結局同じだもん。


151: ヤマネコ(山陽地方)2013/01/03(木) 05:23:29.15ID:u0pYvknsO
ここを見てるコーエーの人頼むから小川祐忠の能力値を5ずつ上げてくれ
いつもどこにも雇ってもらえず全国をさ迷う俺の名前と一文字違いの彼を保護するのは切ないよ


164: ジャングルキャット(茸)2013/01/03(木) 05:46:54.93ID:SN00JJCM0
>>151
よう、裕介


156: ジャパニーズボブテイル(熊本県)2013/01/03(木) 05:35:03.64ID:TYh/9XhJ0
城を自由に設計出来る戦国ゲームがやりたいな
最高の要塞を作りたい


159: ターキッシュアンゴラ(東京都)2013/01/03(木) 05:38:55.09ID:Gpy/0D2A0
大航海時代かチンギスハーンの続編まだかよ


160: ターキッシュバン(東京都)2013/01/03(木) 05:39:41.65ID:z+1YoPz/0
三国志の最新作はゴミだったんだろ?
ウイニングポストもずっと7のままだし
まだ楽しめるゲーム新しく作れるのかな


163: シャム(東京都)2013/01/03(木) 05:45:55.38ID:SB9wCHQw0
>>160
三國志11でさえ当初から楽しく遊んだ身でも
12は無理だったオンラインとか最初から望んでないしPKも買う気無くなったし死ねとさえ思った


192: コラット(三重県)2013/01/03(木) 07:27:38.64ID:FxcD9oBf0
無双も勢いなくなってきたしコーエーも野暮シリーズに注力するようになるかな
それともただのソーシャルかな


元スレ:http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1357144697/
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