WCCFshenmue35

1: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 21:35:06.87 ID:HYVajKFf0
夢にまで見たシェンムー3の発売がいよいよあと数か月にまで迫っているが
今作の生みの親である鈴木裕氏がついにゲーム内容の詳細を明らかにした。


クロアチア・ドゥブロブニクで行われた開発者会議に出席した彼はそこで幾つかのボードを示しながらオープンワールドゲームの現状について述べると、自身はより広い世界や徹底的なリアリズム表現を目指す作品よりプレイヤーの選択や全体的な雰囲気を尊重したゲームを好むと説明。
そのうえでシェンムー3の開発班はこの点を理解してくれたので心強かったと述べていた。


鈴木氏はまたシェンムー3がどういった作品になっているのかも語っている。
彼によればゲームは経済的な部分が重要であり、例えば君は商品券を購入するためにお金を支払ったりそれを質屋に売却してより多くのお金を手にしたりといった行動をゲーム内で取ることになるらしい。
鈴木氏はこれを日本のパチンコのようなものだと捉えていた。


また新たなシステムも登場。
君が得たアイテムや獲得した戦闘スキルは全て一つの画面で表記されておりゲーム内で得た物はすぐに分かる仕組みになっていれば、今後どういった形でキャラクターを発展させていきたいのかも理解しやすいようになっていると彼は話している。


最後に鈴木は戦闘の難易度についても解説。
これはイージー、推奨水準、マスター、Don’t Play Thisの4つがあるようでイージーモードでは最大で5つのスキルがボタンを一度押すだけで自動的に作用すると発言していた。
なお戦闘においては道場でスキルを向上させることも可能であるらしい。
さらにこれとは異なるが、3においても悪名高いフォークリフトは存在するようである。


シェンムー3は8月27日にPS4とPCで発売を予定している。
実際のゲームが優れた作品と言えるのかはまだ分からないが、鈴木氏がここまで行ってきた説明からは十分な期待を持って待っているだけの価値を秘めているように思う。
https://wccftech.com/shenmue-iii-yu-suzuki-skills-difficulty/


ゲーム画像
no title

no title

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6: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 21:40:58.02 ID:DKkwgRh40
グラフィック技術は確実に向上しているはずなのにぱっと見DC時代から進歩してないように印象付けてるのはやっぱ顔の造形といかり肩のせいか?

60: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:11:14.98 ID:eyW5KUeI0
>>6
それな
ぱっと見DCと変わってないように見える

11: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 21:43:42.21 ID:M6cTPlj40
へえ…あと数ヶ月で出るのか

14: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 21:48:39.68 ID:U8o/nld00
なんでこんなにモデリングが変なんだろうか

18: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 21:50:17.24 ID:zBjc1c7M0
ちゃんと出るのか
DCっぽくてええな

25: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 21:55:59.83 ID:cxeEwSiya
同じ年のE3で盛大に発表したFF7リメイクよりも
キックスターターで資金募集するところから始まったシェンムー3が先に出ることになるとはな

87: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:26:03.20 ID:XzEiRebm0
>>25
いわれてみれば…そもそもまともに情報出てねーよなFF7

26: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 21:56:29.99 ID:xAZAzU/70
なにこれPS2か?

28: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 21:56:38.91 ID:xhjj7siN0
シェンムーに影響を受けて桂林に行ってきた俺をどう納得させるかが問題だよ

35: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 21:59:35.01 ID:bwpM3Spr0
ゲーム内容はわからんが、完成させたことは素直に称賛しても良いと思う。
普通の根性では大企業退社した後でまできっちり作品を完結させようなんて思わないだろ。
一から金も集めて。正直凄い。

50: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:06:30.59 ID:SIxH3pbMp
ぶっちゃけインディーゲームなんだから何をそんなに期待してるのかわからん

51: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:07:11.41 ID:vRTqcZDba
>>50
そりゃそうだった

61: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:11:36.97 ID:IIv2f56Id
>>50
初期シリーズの影響力がでかすぎるから
海外では時のオカリナに次ぐ革命作だったとされてる

56: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:08:45.22 ID:TrDVk0bh0
>>1
えっ…何の冗談だこれは
15年くらい前のゲームかな?

57: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:09:31.81 ID:WKsokHRe0
昔のままの懐かしい画面という感じだな
これだけ年月経って違和感がほとんどないのはすごいね
3が普通にDCで出たらこんな感じだったに違いないと思わせてくれる絵作り

62: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:12:01.20 ID:ysap7QDm0
ええ感じやん!

63: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:12:42.53 ID:2Kuw3dc90
成功する絵が見えん

66: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:13:42.46 ID:AZAvcWMf0
なお完結しない模様

67: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:14:15.27 ID:vQburjme0
たしかにリマスターと言われたら納得してしまう

69: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:14:21.59 ID:S2DuPT6f0
これ絶対売れないだろうなあ
俺は買うけど

70: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:15:01.65 ID:kWdIroat0
コピー品の龍が如くよりしょぼい本家

75: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:17:41.89 ID:2IhZZI7O0
4枚目の主人公の腕がプラモみたい

85: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:25:40.75 ID:CDIWtPI80
懐古商売みたいなもんだし逆にこれでいいんじゃね

90: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:28:26.40 ID:U9M41F680
>>85
シェンムー1&2やった後でも違和感ないしな
シェンファだけは別人になったけど

発売されることが既に奇跡みたいなもんだし
あんまり多くは望まんよ

108: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:41:36.86 ID:093C3NtV0
確かにグラフィック酷いけど代わりに期待できるところが特にないのが一番キツい

111: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:42:58.35 ID:Js/9DCzq0
あえてモデリングそのままにしたのか?
これはいくらなんでもキツいわ…

114: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:43:51.43 ID:/19Sbqizd
必要以上のグラ求める人は少ないと思うけど
それってゲームの完成度で補完されてることが前提だろ

122: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:48:11.71 ID:Q+2oORk10
なんやこれ?なんやこれ?

124: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:48:47.79 ID:Ufym4rBD0
寄せてるっていうのは言い訳だろうな
金がないから無理って言えないから

132: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:54:06.43 ID:Ufym4rBD0
終わり良ければ〜って事で上手く完結させられれば良い思い出で終わる
龍6みたいにしたらヤバイ

154: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 23:18:20.67 ID:XDis4shX0
あの頃のシェンムーファンは果たして食いつくのか?

156: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 23:23:10.33 ID:wgSGLUHW0
面白ければ大丈夫だろう
売れるかは知らんけど

169: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 23:33:01.02 ID:Pu5aVOnF0
まぁ限られた予算で頑張ってんじゃないか

189: 名無しさん必死だな 2019/04/16(火) 00:01:57.33 ID:veDMuW8D0
『シェンムーIII』はリプレイ性や自由度が高まっているので、
何周しても楽しめると思います」



『シェンムーIII』MAGIC Monaco 2019トレーラー

232: 名無しさん必死だな 2019/04/16(火) 01:16:43.48 ID:iuAKLbDz0
人形顔やっぱ治らなかったな

元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1555331706/
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