490:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/12/22(月) 19:06:23.70ID:OE082XDR0.net
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507:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/12/22(月) 19:07:26.29ID:aUqe/n1w0.net
>>490
こうしてみるとPS4も変わってるな
こうしてみるとPS4も変わってるな
510:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/12/22(月) 19:07:28.10ID:mGwyrlUF0.net
>>490
2014年現在もこれといった完成形がないからな任天堂は
2014年現在もこれといった完成形がないからな任天堂は
515:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/12/22(月) 19:07:42.42ID:56Z84ZiA0.net
>>490
プレイステーションの安定感
プレイステーションの安定感
519:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/12/22(月) 19:07:48.52ID:2ChPXrF+0.net
>>490
……(´・ω・`)
……(´・ω・`)
629:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/12/22(月) 19:13:04.01ID:IVm12+P70.net
>>490
新しいことに挑戦しようとすると失敗も少なからずある…
新しいことに挑戦しようとすると失敗も少なからずある…
元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1419237051/
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LRの進化も良かったな
L2R2がキュッキュッと煩いのは許さん。
受け入れられるかは別として
↓ ↓
N64 → L3R3のあるプレステ
っていう印象だなあ
ソニーと任天堂のは合体させて動画作るべき
カラバリでもタッチ部分だけ頑なに黒はちょっと
毎回違いすぎて慣れない
フライト物をやる時便利だ
ついでに言うと3つ並べて時系列で動かしたら全く評価が違ってくると思う
腹で動かすハラコン
3DSで全VCができるようになればもっと楽だけどね
いつも通りでよし^^
PSはコントローラを道具と割り切って、最低限の改良以外何もせず慣れさせる方針で面白い
任天堂は何がしたいんだか意味不明、PSの真逆だな
ONEはトリガー部分が振動するインパルストリガーが秀逸、補助としてkinectのボイスコマンドもあるし
任天堂はSFC以降コントローラですら一つのゲームにしようとしてる感じがあるな
目を引くのは最初だけで実用性に乏しいんだな
スティックどころか、十字キーすら存在しないわけで
誰かが作ったものだということも忘れて
この形が当たり前なのだ、というが
その当たり前を作ったのは、過去の新しい挑戦だったということを忘れるなよ
見た目奇形の64コントローラはとても良かった
そういう意味では、任天堂のコントローラーは一貫性が無いように見えるけど、評価するべきなのかな。
っていうか、任天堂以外はそもそもスパンが短すぎるしね。
これに上手く左右アナログスティックとL2R2トリガーがつけられれば完璧なんだが
それ以降のボタンや機能は蛇足。
何年前の技術だと思ってんだよwwww
super nintendoって書いてあるから海外向けスーファミ
ファミコン、スーパーファミコンのコントローラーだけどね。
3Dスティックがガバガバですぐ壊れるのが難点だったけど
いかに多種多様なゲームに対応させるかで、試行錯誤で相当数の試作品を経てこの形になったらしい(ソニーも任天も通った道だろうが)
そのおかげか1になっても特に変化させる理由が無いとか、本体はともかくコントローラは
理想形に近いと思う。
レフト4デッドくらいしかやってないけど
箱コンはドリキャスの系統だぞ。
トリガーはLR1(人差し指)のほうがいい
セガのマルコンを語らずにコントローラ云々はないわ