
1:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 12:42:01.58ID:OD/XKfVk0.net
なにこれ・・・
看板くらい壊せよww
5:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 12:47:05.66ID:Mg/WT9sO0.net看板くらい壊せよww
ひでえなコレ
その場で足踏みw
その場で足踏みw
8:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 12:49:28.46ID:5CNGzBxo0.net
>>5
ここまでリアルにしてしまったら
こういう足踏みでさえものすごく目立ってしまうな。
まあこれくらいは治せるっぽいし、
せめて移動できないなら雄叫びしてくやしがるか
遠方へ距離を取って待ち受けるなどの行動を
AIに追加してほしところ
ここまでリアルにしてしまったら
こういう足踏みでさえものすごく目立ってしまうな。
まあこれくらいは治せるっぽいし、
せめて移動できないなら雄叫びしてくやしがるか
遠方へ距離を取って待ち受けるなどの行動を
AIに追加してほしところ
足音がシュールだ
15:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 12:55:32.83ID:1oJr4px60.net
ハマってるベヒーモスよりも、いちいち踊りながら
それをチクチクしてる仲間のほうが笑えてしかたないんだがw
23:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 13:07:58.36ID:5CNGzBxo0.netそれをチクチクしてる仲間のほうが笑えてしかたないんだがw
一番やっちゃいけないのは製品版で障害物撤去な…
26:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 13:13:14.91ID:8tEmgj+S0.net
落とし穴に落ちたマンモスを袋叩きしてる原始人みたいだな
28:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 13:13:22.75ID:prOpSS640.net
銃のやつは分かるが空気蹴ってる奴なんだよw
30:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 13:13:43.52ID:tGF4Hhb+0.net
やっぱ剣を蹴るやつダサいわ
31:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 13:15:32.46ID:Mg/WT9sO0.net
眼鏡が攻撃した後に振り返って
「セーフ!セーフ!」
みたいなアピールしてるのは何なんだ
「セーフ!セーフ!」
みたいなアピールしてるのは何なんだ
745:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 19:44:45.26ID:wHVfO3NXO.net
>>31
くそわろた
くそわろた
39:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 13:19:57.61ID:IbsPmypP0.net
パターン入ったらいいのか
45:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 13:24:04.48ID:Mg/WT9sO0.net
あの程度の岩なら乗り越えるくらいのモーション入れておけと
46:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 13:24:05.39ID:51EtGZwY0.net
キャラクターは地形に合わせてモーション変わるように
AI組んでるのにモンスターは適当なんだな
AI組んでるのにモンスターは適当なんだな
49:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 13:26:13.85ID:8tEmgj+S0.net
>>46
今回のイベントは体験版用にでっち上げたものだから
本来のベヒーモスはあそこで戦う事は無い可能性もあるかも
好意的に解釈すればの話なーw
今回のイベントは体験版用にでっち上げたものだから
本来のベヒーモスはあそこで戦う事は無い可能性もあるかも
好意的に解釈すればの話なーw
47:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 13:24:31.63ID:OJaL0Omj0.net
爪研ぎしてるみたいで可愛いなw
60:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 13:34:41.57ID:o+JD64pF0.net
>>1
これはテストプレイしてないなwww
94:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:07:11.71ID:7srrQji/0.netこれはテストプレイしてないなwww
仲間がノリノリでワロタ
101:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:11:43.65ID:OD/XKfVk0.net
これに加え障害物に隠れながら魔法撃ってるだけで良いんじゃね?
っていう問題の確認のためにも体験版には魔法入れるべきだったと思う
っていう問題の確認のためにも体験版には魔法入れるべきだったと思う
107:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:16:03.93ID:8w5+92J70.net
>>101
一応、魔法はMP消費じゃなくて何か他のシステムだとか
なので障害物に隠れてMP回復しながら魔法連発って感じにはならないらしい
一応、魔法はMP消費じゃなくて何か他のシステムだとか
なので障害物に隠れてMP回復しながら魔法連発って感じにはならないらしい
113:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:20:35.99ID:OD/XKfVk0.net
>>107
魔法に使えないMPとは一体…
魔法に使えないMPとは一体…
122:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:26:29.75ID:8w5+92J70.net
>>113
オート回避やアビリティの使用やワープなんかに使うんじゃなかったか
緩やかに自動で回復したり安全地帯にカバーすると急速で回復したり、MPっていうよりはスタミナだな
オート回避やアビリティの使用やワープなんかに使うんじゃなかったか
緩やかに自動で回復したり安全地帯にカバーすると急速で回復したり、MPっていうよりはスタミナだな
102:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:12:27.12ID:huEx8swt0.net
レトロゲームを意識した戦闘か
109:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:17:10.58ID:QeUYrY8l0.net
>>1
ジワジワくる
112:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:20:11.43ID:1sJWKS9E0.netジワジワくる
こういうのってエンカウントで戦闘用フィールドに移るとかじゃないと無くせないろ
114:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:21:19.68ID:CmEWrY6Y0.net
はまってる敵相手に派手に横転したり回避運動しながら銃うってる奴w
235:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 15:45:55.71ID:5CNGzBxo0.net
>>114
>はまってる敵相手に派手に横転したり回避運動しながら銃うってる奴w
鼻からお茶出ただら!!!!
>はまってる敵相手に派手に横転したり回避運動しながら銃うってる奴w
鼻からお茶出ただら!!!!
117:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:22:40.05ID:pTYSauNV0.net
この手のゲームはリアルにすればするほど違和感があるな
123:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:26:54.98ID:GsDFtUKB0.net
ワロタ
こういうの好きだよ
でも製品版では修正しとけよ田端
124:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:27:13.28ID:L+LxgxKW0.netこういうの好きだよ
でも製品版では修正しとけよ田端
修正にハマり回避のためにAI挙動を変更じゃなくて
マップから引っ掛かりそうなオブジェクトを排除で解決しそうな予感
125:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:27:37.85ID:Mw27BlpR0.netマップから引っ掛かりそうなオブジェクトを排除で解決しそうな予感
敵の周囲を看板で囲ったら無敵じゃね
126:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:27:49.48ID:PksEaxh60.net
>>1
なんでこんなことになるんだ?
飛び越えて来いよ
135:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:35:03.05ID:5kcB4RBT0.netなんでこんなことになるんだ?
飛び越えて来いよ
マップ広いらしいしあちこちでこんなのがありそう
138:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:36:09.27ID:hOP6sbuP0.net
ベヒーモスが主人公ガン見しながらハマってるのがシュールw
141:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:38:29.46ID:4yrUDIxU0.net
いじめいくない
144:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:40:16.17ID:tGF4Hhb+0.net
モーションで言えば大剣の奴の方が酷いんだけど
こっちはゲームっぽいっちゃゲームっぽいからな
158:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:48:52.77ID:Mg/WT9sO0.netこっちはゲームっぽいっちゃゲームっぽいからな
モンスターがハマってるから笑ってられるけど
味方キャラがハマって進行不可能とかなったら
笑ってられんぞ
160:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:49:42.54ID:dSsgEHzB0.net味方キャラがハマって進行不可能とかなったら
笑ってられんぞ
ハメはこの手のゲームの宿命みたいなもんだ
しょうがない
169:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 14:59:31.72ID:wUbQrNCP0.netしょうがない
俺でも低レベルクリアできる神配慮
182:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 15:10:38.95ID:6ZiP/DZz0.net
つーかこれで体験版出すのか・・・?
196:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 15:28:12.47ID:IImng7Ux0.net
ゲーム的なハメならスタンや転倒を駆使して殴り続けるテクニカルなのにしてほしいわ
看板ってお前
看板ってお前
203:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 15:32:57.38ID:OD/XKfVk0.net
>>196
ベヒーモスは転倒はあるみたいなんだけど
部位破壊、弱点部位が無いっぽいんだよなぁ
あとプロンプト君の麻痺弾がバシバシ入ってるんだけど
これも回数重ねるごとに状態異常耐性上がってる様子が無いし
ベヒーモスは転倒はあるみたいなんだけど
部位破壊、弱点部位が無いっぽいんだよなぁ
あとプロンプト君の麻痺弾がバシバシ入ってるんだけど
これも回数重ねるごとに状態異常耐性上がってる様子が無いし
198:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 15:29:08.80ID:Mw27BlpR0.net
ベヒーはちゃんと岩を迂回しようとしてる。
無敵の看板があって通れないだけのこと。
217:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 15:39:18.04ID:R4ahrbIJ0.net無敵の看板があって通れないだけのこと。
仲間をよく見ると相変わらず面白い動きをしているな
265:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 16:00:06.19ID:ujo1+PtZ0.net
このゲーム戦闘でオブジェクト破壊するシーンとかあるのか?
272:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 16:02:20.22ID:cL07Rd5F0.net
>>265
オブジェクトや地形破壊できるらしいけど
今のところそれは見られないですねえ・・・
オブジェクトや地形破壊できるらしいけど
今のところそれは見られないですねえ・・・
281:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 16:06:32.76ID:f9Yc/wjC0.net
優秀なプログラマーを大量に解雇したんだろ?
こうなるのは当然だろ…
284:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 16:08:12.36ID:1DmOVTPE0.netこうなるのは当然だろ…
さすがにこのくらいは迂回しろよ・・・
294:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 16:12:38.60ID:L+LxgxKW0.net
スッカスカの平原にぽつんと置かれた岩と看板にハマるFF15
295:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 16:12:48.24ID:ae1O8tvq0.net
単にコールマン製だったんだろ
296:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 16:13:18.34ID:Mw27BlpR0.net
破壊されざるもの
看 板
328:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 16:32:02.77ID:VEfWP/Hf0.net看 板
看板にハマるベヒーモスもだけど
仲間の動きが挙動不審でシュールすぎるwwwwww
478:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/18(水) 17:39:36.58ID:WNHE2H+V0.net仲間の動きが挙動不審でシュールすぎるwwwwww
>>1
グラが綺麗なだけに余計にシュールだな…
グラが綺麗なだけに余計にシュールだな…
元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1426650121/
|
|
おすすめサイトの最新記事


もっとリアリティー出してまともに戦えないのかな
全部直そうとするとキリが無いものだろうけど、製品版までに直したりするのかな?
製品版でやったらおもいっきり叩かれるだろうな
周りのダンサーががが・・・。
全然スタイリッシュじゃねえな。
金髪走り回ってばかりじゃん(笑)
しかも何か必死に避けてるし(笑)
オープンワールドのノウハウがないスクエニが作ったらさらに悲惨なことになるのは当然。
ころせるのこいつら?
看板がどうだって一緒じゃねえかな
潰されていちいち即死してくれたら買うわ
今回のはちょっとアレだけど、オープンワールドで地形活用できないのも嫌だし。
面倒を避けるために障害物全部撤去だけはやめてくれよー。
ここもおしまいだな
こんだけ時間と予算使ってそんなところすら手が回ってないのかな・・・・
開発開始して何年も経ってからグラ以外作り直しレベルの大改修してんだから当然だろ。
こうやってグラフィックをリアルにするってことを
演出レベルで消化せず稚拙にやってきた結果のツケだよね
自分たちでやれることの幅狭めてるのにそれすら気づかず
無理やりやっちゃうからこういうことになるっつーか
⊂( ^ω^)⊃
ワープ戦闘は面白そうだけど操作がキンハより難しそう
野村さんはあまり複雑にしたくないって言ってたけど田端さんになってから雲行きが…
でっかい剣は連続攻撃出来ないかわりに一発が重い、他の2人は連続攻撃たたき込めるかわりに一発は軽い
ならいいんだけど他の2人も無駄な行動のせいで大剣の奴とさほどDPS変わらなく見えるしw
それ以外はどうでも良いわ。
やってみたくても出来ない
そこらへんの取捨選択のセンスがゼロで、ただ闇雲に表面的な見た目だけ写実的にしていくからこういう間抜けな事になる。
踊りながら攻撃するホストwww
お笑いとしては優秀だが、まったくプレイしたいと思えない
あれは旧スクウェアの職人達が作った最後の作品だから、当然
製作に関わった奴全員集めて一人ずつ聞きたい