1: アンクルホールド(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:26:07.88ID:I5787aj70.net
4: 不知火(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:27:08.33ID:nt/9dpUs0.net
24: フロントネックロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:31:11.71ID:DFZEb3xt0.net
25: ファイヤーバードスプラッシュ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:31:27.79ID:0hwaywy10.net
28: ストレッチプラム(埼玉県)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:31:44.00ID:41Qy3E+r0.net
72: 膝靭帯固め(福岡県)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:45:03.84ID:pc0y9qtV0.net
108: 魔神風車固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 23:05:12.62ID:Pd61iem80.net
115: 急所攻撃(関東地方)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 23:09:05.26ID:pYppBCoCO.net
184: テキサスクローバーホールド(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 00:02:19.61ID:iszEn5WV0.net
192: ショルダーアームブリーカー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 00:11:14.06ID:SXjQPvX90.net
スポンサード リンク新しく現在作成中の一人目の3DCG character「Saya」です今年のクリカンではこちらのキャラクターを中心により実践的な
ワークフローを紹介させていただく予定です。
Maya V-ray Mari Quixel2.0 Photoshop MarverosDesigner Nuke shaveandhaircuts
などのツールを使用してのワークフローなど 今色々と準備中です
日本人の若い女の子は特に造形部分で非常にハードルが高かったのですが、湿度を含んだ柔らかい感触、この年代のもつ透明感、
日本女子の柔らかく優しい感じなどを目標に作成 HPもアップしました
https://twitter.com/mojeyuka/status/653803931613556736
不気味の谷のど真ん中だろこれ
6: エクスプロイダー(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:27:35.72ID:Kh3+9Mhp0.net
肌の質感が
いきなりグロい形態に変体しそうな雰囲気だな
39: ランサルセ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:34:44.65ID:Uji5hxxc0.net
>>24
それ凄いわかるw
それ凄いわかるw
224: かかと落とし(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 00:55:13.45ID:mrBO0Zpc0.net
>>24
納得した
納得した
25: ファイヤーバードスプラッシュ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:31:27.79ID:0hwaywy10.net
サムネで見た時、ああこういう微妙な芸能人いるよねと思った
27: 32文ロケット砲(家)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:31:41.23ID:iZJS3nH60.net
作るのに滅茶苦茶時間かかるからまだ全然実用段階にないのが残念
47: ニールキック(福岡県)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:36:23.78ID:Tw8G1fuy0.net
>>27
実物の人間をCGに落とし込むだけなら、立体的にテクスチャ貼りまくるやつが進化してるから、割と簡単にできそうだよ
実物の人間をCGに落とし込むだけなら、立体的にテクスチャ貼りまくるやつが進化してるから、割と簡単にできそうだよ
28: ストレッチプラム(埼玉県)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:31:44.00ID:41Qy3E+r0.net
正直まだ全然違和感ありまくりなんですが…
29: 目潰し(岐阜県)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:32:03.10ID:JhTlyzoT0.net
目が違う。肌が綺麗すぎる
32: ドラゴンスープレックス(福岡県)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:32:56.00ID:rCbbCQKz0.net
何も言われなかったら写真だと思うだろこれ
33: 16文キック(岐阜県)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:33:00.41ID:gRT/TVNG0.net
性格悪そう
36: ドラゴンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:33:41.31ID:Gab9cjiX0.net
これでフルダイブもできるようになれば…
42: レインメーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:35:43.83ID:HWfi2ENL0.net
ハリウッド映画で普通に実現してるじゃん
43: キングコングニードロップ(千葉県)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:35:54.45ID:6KqikF9+0.net
今度はちょっと服が違和感出てくるんだな
49: アンクルホールド(東京都)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:37:38.17ID:w4yJS2V/0.net
69: チェーン攻撃(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:44:21.90ID:70Qi80i10.net
>>49
すげえ、二重まぶたの影とか凄いな
肌の微妙な色も髪の毛もすごい
すげえ、二重まぶたの影とか凄いな
肌の微妙な色も髪の毛もすごい
90: ストレッチプラム(芋)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:52:28.13ID:mkrpp9yt0.net
>>49
左右の目の形がちょっと違ったり、鼻があんまり形よくないところはリアルやなw
左右の目の形がちょっと違ったり、鼻があんまり形よくないところはリアルやなw
204: ドラゴンスリーパー(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 00:38:27.31ID:Wq1GPOy70.net
>>49
フケまで再現とか誰得なんですかね?
フケまで再現とか誰得なんですかね?
260: ニールキック(玉音放送)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 01:58:32.70ID:0zL6KIMa0.net
>>49
顔よりシャツのほうが嘘くさいわ
シャツをくたっとさせたらわからんで
顔よりシャツのほうが嘘くさいわ
シャツをくたっとさせたらわからんで
72: 膝靭帯固め(福岡県)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:45:03.84ID:pc0y9qtV0.net
全然分からんこれで自由に動けば凄いけど
81: アンクルホールド(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 22:48:17.61ID:e79yUx9S0.net
あれ?サムネで見ると余裕で作り物ってわかるな。
104: 雪崩式ブレーンバスター(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 23:00:45.94ID:Yo8d34+20.net
まだまだ文句が多いんだな
伊達キョウコの時代から見てる物としてはすげーって思うが
伊達キョウコの時代から見てる物としてはすげーって思うが
111: サソリ固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 23:07:52.72ID:Kb/OmzZg0.net
>>104
凄いんだけど
人間の目というか脳味噌は人間の顔に一番反応するように出来てるから、幾ら精巧な物を作ったとしても違和感は出る
本物の人間に寄せれば寄せる程、不気味の谷は越えられないというジレンマ
凄いんだけど
人間の目というか脳味噌は人間の顔に一番反応するように出来てるから、幾ら精巧な物を作ったとしても違和感は出る
本物の人間に寄せれば寄せる程、不気味の谷は越えられないというジレンマ
135: 雪崩式ブレーンバスター(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 23:19:32.86ID:Yo8d34+20.net
>>111
まあその理屈は分かるんだが
一般的に言われる”不気味の谷”ってのがバズワード化してると思う間違いなく
あなたは違和感を感じたんだと思うけど
プレステ1時代のプリレンダムービーあたりの人物のリアル系レンダリングは凄く不気味だった
まあその理屈は分かるんだが
一般的に言われる”不気味の谷”ってのがバズワード化してると思う間違いなく
あなたは違和感を感じたんだと思うけど
プレステ1時代のプリレンダムービーあたりの人物のリアル系レンダリングは凄く不気味だった
108: 魔神風車固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 23:05:12.62ID:Pd61iem80.net
整いすぎてまだCGっぽいし不気味の谷は超えてない。
114: ネックハンギングツリー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 23:09:02.08ID:KrEAd9i+O.net
>>108
ここまで近いと逆に親近感わいちゃうレベルじゃない?
ここまで近いと逆に親近感わいちゃうレベルじゃない?
115: 急所攻撃(関東地方)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 23:09:05.26ID:pYppBCoCO.net
また殺し合いゲームがリアルになるのか
118: 稲妻レッグラリアット(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 23:12:02.08ID:RJqMX1o60.net
ホラー映画みたいな雰囲気が…
120: キャプチュード(千葉県)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 23:13:23.80ID:WGHcrHdG0.net
三枚目すげえな
134: フライングニールキック(宮崎県)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 23:19:27.02ID:fAWLrWov0.net
もうぱっと見ただけじゃ本気でわからん、多少動いててもわからん
156: ドラゴンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 23:34:33.52ID:5jD74SDD0.net
このCGのモデルになった娘とかいないのか
178: クロイツラス(栃木県)@\(^o^)/:2015/10/13(火) 23:52:47.41ID:J3O/AX4U0.net
去年のこれを思い出す
191: アンクルホールド(WiMAX)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 00:09:45.84ID:JSicmKly0.net
モデリングでどんなに詳細なデータでも表現力は限界があるからなあ。
質感の表現、光や撮影、人間が肉眼で見る世界をどれだけ近づけるか?
という意味で>>178は>>1とはリアルの方向性が違う。
海外の映画のCGが優れてるのは、3Dのデザイナーもカメラマンの知識があるところだろうな。
質感の表現、光や撮影、人間が肉眼で見る世界をどれだけ近づけるか?
という意味で>>178は>>1とはリアルの方向性が違う。
海外の映画のCGが優れてるのは、3Dのデザイナーもカメラマンの知識があるところだろうな。
184: テキサスクローバーホールド(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 00:02:19.61ID:iszEn5WV0.net
目が死んでる魂を感じない
185: シャイニングウィザード(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 00:04:21.22ID:i4FN3U7F0.net
これくらい動かしてから騒げよ
190: ファイナルカット(東京都)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 00:09:14.02ID:2eV607zl0.net
>>185
ありもののツールの中で使い方を駆使してやってる事と
ツールそのものを作ってる最先端な表現を比べちゃ悪いぜw
ありもののツールの中で使い方を駆使してやってる事と
ツールそのものを作ってる最先端な表現を比べちゃ悪いぜw
237: イス攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 01:25:15.63ID:qF58lhiX0.net
>>185
すげーなこれ
20年後にはアイドルもスターも必要なくなるな
すげーなこれ
20年後にはアイドルもスターも必要なくなるな
192: ショルダーアームブリーカー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 00:11:14.06ID:SXjQPvX90.net
>>1
何故かはわからないけどなんか怖い
なんだこれ
197: ナガタロックII(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 00:19:20.48ID:0xPhhDik0.net何故かはわからないけどなんか怖い
なんだこれ
左右非対称じゃないから違和感あるのか
247: シューティングスタープレス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 01:40:21.20ID:nxTQRqUC0.net
凄くおかしいとは思うんだが
何がおかしいのかイマイチわからないのが気持ち悪い
253: 腕ひしぎ十字固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 01:43:55.34ID:mf+vdkBz0.net何がおかしいのかイマイチわからないのが気持ち悪い
イリュージョンのリアル系みたいな顔だな
259: 稲妻レッグラリアット(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 01:51:24.62ID:0f5SOc9m0.net
こりゃもう人間の俳優いらんな…
268: アイアンフィンガーフロムヘル(東京都)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 02:43:53.63ID:jcVUjSEp0.net
ゲームのコントローラーで自由に動かせて動作出来たら教えろ
271: 男色ドライバー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 03:25:46.53ID:y5s0b/Qf0.net
微妙にブサイクなのがリアル
290: ファイヤーバードスプラッシュ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 05:05:30.91ID:B6qDzvKr0.net
知らなかったら単に最近のフォトショかけまくりの女だと思うわこれ
314: 河津落とし(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/14(水) 06:14:28.44ID:UlIJH8lC0.net
問題は動いたときだ
元スレ:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1444742767/
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海外では美術とプログラム両立できる人やアイデアマンが沢山いて
長期的展望で映像関連会社が人材を入れ替えしながら
継続的に開発、投資しているイメージだけど
東映や老舗ゲーム会社、それこそNHKあたりは頑張らないと
多分、もうひな型のパラメタをコントロールするだけで、いくらでも好きな人間を作れるようになってる。
ってかゲームのアバター設定がそれに近い。
最近は本物の女優・モデル・アイドルの静止画像(ネット・雑誌など)が
修正しまくりでCGみたいなモンだから違和感が小さくなってるかもしれんね
あと背景をぼかし過ぎてモデルとの違和感が出ちゃってる、
狙ってやってるんだろうけど、不自然さのほうが目立ってる。
もっと日常的に家族が撮ったようなポーズ・表情・背景で出力して
妹がモデルを目指してるんだけどこの容姿じゃ無理だよなー
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全然駄目。
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ttps://www.youtube.com/watch?v=CYBR6lCiQ6U
実在するメンヘラの女の子って言われたら信じるわ
これを一目で「余裕で作り物」と判断出来るなんて凄いな。人間の写真の加工でもこのくらいにはなるでしょ
モデルよりも、レンダリングが微妙なんだと思う。(ライティングは業者の
協力らしいけど)
モデル自体は、実写に迫るという割には、肌の質感が甘すぎる気がするけど、
これぐらいの解像度で、アップにしないのなら十分なはず。
産毛まであるフォトリアルをやりたいわけじゃないみたいだし。
ttp://www.davidmoratilla.com/CloseUpPortaits.html
「視線」を感じないというか。
「何も見ていない目」という感じ。
素直に凄いと言えないのか。
多分タイトルにCGって書かなければ、気づかない人も結構いたはず。