
1:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:56:20.46ID:Mzuaz13C0.net
なんで親切になって怒ってんですかね…?
3:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:56:51.61ID:GzSft+uh0.net
ワイらが苦しい思いしたんやからお前らもしろやの精神やぞ
31:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:02:17.36ID:+fmWiguza.net
>>3
これやろ
これやろ
188:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:22:39.97ID:gRugfF+a0.net
>>3
まさに老害的思考やんけ
まさに老害的思考やんけ
4:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:57:12.24ID:5Xn/Rspu0.net
親切でいいからめんどくさくない作りにしろ
5:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:57:23.03ID:giljMT1Wa.net
昔のは親切っていうか理不尽なだけだよな
11:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:58:13.76ID:g5ySrNhdp.net
>>5
スパロボF完が典型やな
バランス崩壊して破綻してるのと
やり甲斐があるのは別問題
スパロボF完が典型やな
バランス崩壊して破綻してるのと
やり甲斐があるのは別問題
21:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:00:27.11ID:y+v7Ex6tp.net
>>11
F完に限らず昔のスパロボは戦闘アニメ飛ばせないのが一番の癌やわ
F完に限らず昔のスパロボは戦闘アニメ飛ばせないのが一番の癌やわ
133:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:17:38.33ID:Xkd3MZiGa.net
>>11
初代の学習装置なんてレベル差で経験値が増えないから
クソ役に立たんやろ
初代の学習装置なんてレベル差で経験値が増えないから
クソ役に立たんやろ
6:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:57:33.53ID:VJ8h71ZX0.net
いうても説明書に鍵の場所とか書いてたよね
7:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:57:33.75ID:VdXuX97I0.net
簡単になりすぎてつまらないといってるだけやで
10:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:57:59.92ID:wV12DRV/a.net
↓ロックマン生みの親(稲船じゃない)の話。プロは工夫する。
A.K そのほかにも、ステージ中の敵設定に関してもパターンを作りました
1.雑魚敵は単体で3〜4体の連続出現(他の敵の複合攻撃をなるべくさける)。
2.この連続出現した敵は全て同じ攻撃をする。
3.この連続出現した敵は地形によって難易度をつける。
4.この連続出現した敵の難易度は徐々に上げて、最後の1体で下げる。
(中略)
最後に簡単にするのがミソで、これによって、もう一度プレイしようと思ったとき、
頭に浮かぶステージの印象を柔らかくさせることができるんです。
面白いゲームでも何度もやらないのは、プレイした時の記憶に、
ステージ途中の難しい敵が頭をよぎってしまい、遊ぶのが面倒になってしまうことがあるからなんです。
また、だんだんと上手くなっていく感覚もこの設定があるからこそ生まれる感覚と言えます。
A.K そのほかにも、ステージ中の敵設定に関してもパターンを作りました
1.雑魚敵は単体で3〜4体の連続出現(他の敵の複合攻撃をなるべくさける)。
2.この連続出現した敵は全て同じ攻撃をする。
3.この連続出現した敵は地形によって難易度をつける。
4.この連続出現した敵の難易度は徐々に上げて、最後の1体で下げる。
(中略)
最後に簡単にするのがミソで、これによって、もう一度プレイしようと思ったとき、
頭に浮かぶステージの印象を柔らかくさせることができるんです。
面白いゲームでも何度もやらないのは、プレイした時の記憶に、
ステージ途中の難しい敵が頭をよぎってしまい、遊ぶのが面倒になってしまうことがあるからなんです。
また、だんだんと上手くなっていく感覚もこの設定があるからこそ生まれる感覚と言えます。
901:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 16:14:17.80ID:NPsgx5ao0.net
>>10
へー
へー
14:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:58:58.51ID:x5vPupS4d.net
声もある
映像も綺麗
プレイヤーが想像力働かす必要ないからね
映像も綺麗
プレイヤーが想像力働かす必要ないからね
15:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:59:13.12ID:+4mTyBO2d.net
別に理不尽なだけやなく難しかったやろ
17:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:59:39.94ID:PqW1ljpf0.net
むしろ今のが面倒やぞ
昔は簡単な操作で難易度が高いのが多かった
今のは操作を覚えるのが面倒なゲームが増えた
昔は簡単な操作で難易度が高いのが多かった
今のは操作を覚えるのが面倒なゲームが増えた
23:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:00:34.23ID:D35H6b7fp.net
>>17
これ
これ
29:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:01:59.45ID:PqW1ljpf0.net
>>23
最近はゲーム操作をしっかり覚えるのは当たり前だろってマニア向けばかり増えたからな
新しい要素という無駄捜査の多さ
最近はゲーム操作をしっかり覚えるのは当たり前だろってマニア向けばかり増えたからな
新しい要素という無駄捜査の多さ
59:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:07:04.12ID:D35H6b7fp.net
>>29
チュートリアルしっかりやってくれるのは親切かなとは思う
ただ、そこまで覚えるのが面倒なんよね
結局飽きるの早くて辞めてまう
チュートリアルしっかりやってくれるのは親切かなとは思う
ただ、そこまで覚えるのが面倒なんよね
結局飽きるの早くて辞めてまう
77:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:09:27.34ID:PqW1ljpf0.net
>>59
そういうのは親切ではあるが
そういうのしっかりやらないとアカンてのも一つの面倒さやからなあ
そういうのは親切ではあるが
そういうのしっかりやらないとアカンてのも一つの面倒さやからなあ
513:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:49:56.30ID:0bRWWBxA0.net
>>17
これは一理ある
これは一理ある
37:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:03:21.42ID:a84t5C960.net
魔界村はアーケード版くらいの難易度ならええのに
ファミコンのは…
ファミコンのは…
43:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:04:15.50ID:VJ8h71ZX0.net
ある程度ゲームの経験あるんやから最近のしたら余計ヌルく感じるだけやろ
大人なって復帰したおっさんとか死にまくりやし
大人なって復帰したおっさんとか死にまくりやし
56:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:06:09.90ID:rpTKoWZ80.net
魔界村は難しいけど超とか大はマジメに取り組めばそこまででもないんだよな
コンボイの謎みたいなのはキツイ
コンボイの謎みたいなのはキツイ
82:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:10:39.39ID:a84t5C960.net
>>56
魔界村は一通り二周はできたけど
コンボイは流石に無理だな
魔界村は一通り二周はできたけど
コンボイは流石に無理だな
57:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:06:12.65ID:pWebh3bA0.net
難しいというかクソゲーなだけやん
63:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:07:39.57ID:Idw6M4BSK.net
不親切の方がいいならなんでアンサガは売れなかったんですかね…
83:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:10:48.83ID:cSnaqira0.net
>>63
アンサガはサガの名前を使わなったらもっと売れなかっただろうけど
知る人ぞ知る名作ゲーム的な評価をされてると思うわ
アンサガはサガの名前を使わなったらもっと売れなかっただろうけど
知る人ぞ知る名作ゲーム的な評価をされてると思うわ
84:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:11:00.49ID:7R4p5ks20.net
昔は攻略本ありきの難易度設定やからなぁ
今はとにかく親切丁寧にゲーム内でガイドしてくれる
あと昔のゲームが良いって人は単に複雑化したシステムとか
ボタンの多さに脳が付いていけないだけやと思う
ワイがそれやから
今はとにかく親切丁寧にゲーム内でガイドしてくれる
あと昔のゲームが良いって人は単に複雑化したシステムとか
ボタンの多さに脳が付いていけないだけやと思う
ワイがそれやから
89:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:12:15.23ID:WgA9Fstwa.net
今のゲームはちゃんと馬鹿には難しく理解すれば難しく無いように出来てるからちょうどええよ
94:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:13:20.15ID:0v+Jb1PR0.net
コントローラー投げ捨ててからが本番やからな
95:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:13:24.09ID:d9VqdTWv0.net
別に今も昔も変わらず難しいゲームは出とると思うが
説明書が要らないゲームが増えたというのはわかる
説明書が要らないゲームが増えたというのはわかる
96:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:13:26.75ID:Md4YP35Md.net
シミュレーション系は今の方が圧倒的にムズい
106:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:14:43.14ID:QodtxnXea.net
縛りプレイしたらよくね
119:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:15:41.70ID:a84t5C960.net
簡単になりすぎるとヌルゲー
難しくするとクソゲー言われるもんなぁ
バランスって大事だね
難しくするとクソゲー言われるもんなぁ
バランスって大事だね
181:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:22:25.78ID:axg/g11k0.net
>>119
簡単すぎると開発に文句言いまくった準廃に対して
開発がガチで難易度上げたらほとんどクリア出来なくて文句言い出したff14
結局難易度は簡単にするで落ち着いた模様
簡単すぎると開発に文句言いまくった準廃に対して
開発がガチで難易度上げたらほとんどクリア出来なくて文句言い出したff14
結局難易度は簡単にするで落ち着いた模様
127:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:16:52.92ID:XtaaRQAD0.net
難しいというより理不尽のが近いやろ
129:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:17:16.37ID:zRG/zBS40.net
よく勘違いされるけど
便利になるのと簡単になるのは違うからな
便利になるのと簡単になるのは違うからな
153:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:19:31.50ID:QBWyDhu7a.net
ようは今ダークソウルみたいなのをやってドヤってる奴の年取ったバージョンって事やろ
20年後には今の若い者はダークソウルはクリアできんで〜言うとるで
20年後には今の若い者はダークソウルはクリアできんで〜言うとるで
198:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:23:45.00ID:IwWAKU780.net
>>153
既にそういうの現れとるな
既にそういうの現れとるな
157:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:20:19.49ID:a3Fi+4SB0.net
格ゲーとか今の方が100倍以上難しいんだよなぁ
187:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:22:39.81ID:50Vtf5e/a.net
>>157
これには同意やな
奥行きが広がってキャラの軸移動が出たし当たり判定もシビアになった
これには同意やな
奥行きが広がってキャラの軸移動が出たし当たり判定もシビアになった
164:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:21:05.11ID:pBrCLodj0.net
ポケモン例に出してる奴おるけどストーリー難易度はどんどん上がっとるで
年とって物分りが良くなっただけなんやで
年とって物分りが良くなっただけなんやで
215:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:25:25.79ID:OfWCa7KGr.net
サッカーゲームは複雑にし過ぎやな
格ゲーのが分かりやすいって言えるくらい複雑や
格ゲーのが分かりやすいって言えるくらい複雑や
223:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:26:17.65ID:3nWwLjcy0.net
>>215
新しいFIFAはゴールパフォーマンスにもコマンド必要で草生えた
新しいFIFAはゴールパフォーマンスにもコマンド必要で草生えた
218:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:25:41.35ID:3Lc0C/8Zp.net
ロックマンとか1が難しすぎて2が楽になってたな
中々ボスまで辿り着けん
中々ボスまで辿り着けん
244:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:28:08.34ID:Xkd3MZiGa.net
>>218
しかし簡単な5とかワールド2が不評やから
ほどほどの難易度が求められてるんやろうな
しかし簡単な5とかワールド2が不評やから
ほどほどの難易度が求められてるんやろうな
344:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:36:57.82ID:NHD2+bOHK.net
今のゲーム簡単とは思わないけど、みんな一度はモンハンFやって萎えて欲しいとは思う
理不尽とソーシャル要素の一番醜い部分が絡み合って過去最高に難しくてやりがいのないクソゲーやった
理不尽とソーシャル要素の一番醜い部分が絡み合って過去最高に難しくてやりがいのないクソゲーやった
351:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:37:42.25ID:Rd4x+snE0.net
時間がないから長考しなきゃいけないゲームとかプレイヤースキル習得せにゃアカンゲームする人減ってるんやろうなぁ
374:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:39:39.81ID:PqW1ljpf0.net
>>351
今は娯楽が増えたらからただただ時間とられるだけのゲームはほんと時代に向かないわな
今は娯楽が増えたらからただただ時間とられるだけのゲームはほんと時代に向かないわな
387:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:40:33.57ID:Rd4x+snE0.net
>>374
飽和してるせいであれもこれもと逆に縛られてるみたいになっとるからな
本末転倒や
飽和してるせいであれもこれもと逆に縛られてるみたいになっとるからな
本末転倒や
389:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:40:36.04ID:ilrRAeJga.net
>>374
流行ってるソシャゲはみんな時間ゲーやんけ
流行ってるソシャゲはみんな時間ゲーやんけ
414:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:42:18.25ID:vtGlTTO20.net
>>389
課金ゲーやぞ
金さえあればどうにでもなる
課金ゲーやぞ
金さえあればどうにでもなる
436:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:43:49.05ID:PqW1ljpf0.net
>>389
今のソシャゲはかなりスタミナ緩くなってるの多いで
レベル上げたら8〜12時間くらい余裕でため込めるのとか普通に多いから
1日2、3回ゲーム立ち上げて消費でスタミナ余らずくつかえるやろ
4時か5時間で貯まって回さないといけないゲームとか減っとるしな
今のソシャゲはかなりスタミナ緩くなってるの多いで
レベル上げたら8〜12時間くらい余裕でため込めるのとか普通に多いから
1日2、3回ゲーム立ち上げて消費でスタミナ余らずくつかえるやろ
4時か5時間で貯まって回さないといけないゲームとか減っとるしな
390:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:40:41.60ID:xNyDxP2mK.net
ワイ「クリアしたけどそういやこのシステム全然使ってないわ」
これ結構多い
これ結構多い
395:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:40:58.56ID:d9VqdTWv0.net
このスレにもイージーモード選んだら負けニキ多そうだな
422:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:42:45.59ID:xVZCf3m90.net
>>395
最近ようやく自分にあった難易度で愉しめばええわって思えるようになってきた
最近ようやく自分にあった難易度で愉しめばええわって思えるようになってきた
458:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:45:32.71ID:osCLXNIUa.net
今のゲームは低難易度を選択するしないレベル上げる上げないの葛藤よりネットで調べる調べないの葛藤がまず来るよな
473:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:46:38.45ID:YwrF44Cp0.net
>>458
調べない方が楽しい気がするで
調べるともう答え合わせみたいな作業や
調べない方が楽しい気がするで
調べるともう答え合わせみたいな作業や
480:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:47:00.80ID:osCLXNIUa.net
>>473
結果そうなるよな大体は
結果そうなるよな大体は
481:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:47:08.57ID:Y9pUOoA/p.net
難しいにも質があって最近のは攻略サイト見ないとクリアできんのもあるからなあ
501:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:48:52.39ID:BnXXBngVa.net
>>481
昔のもゲームの広辞苑的なヤツ見てバグ技やったり攻略本見てクリアしたりしてたし、ネットで調べるが追加されただけで大して変わらんやで
昔のもゲームの広辞苑的なヤツ見てバグ技やったり攻略本見てクリアしたりしてたし、ネットで調べるが追加されただけで大して変わらんやで
668:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:58:52.53ID:2I7TnDe6d.net
何も知らずに突っ込むと到達レベルでは全滅してしまうけど少しレベルを上げると脳筋ゴリ押しでもなんとか勝てて先に進める。
でも弱点把握して対策たてれば驚くほど低レベルでも勝てたりする、ってのかRPGのゲームバランスのお手本だと思う。
SFC時代のスウウェアはこれを実践出来てた神メーカーだった
でも弱点把握して対策たてれば驚くほど低レベルでも勝てたりする、ってのかRPGのゲームバランスのお手本だと思う。
SFC時代のスウウェアはこれを実践出来てた神メーカーだった
687:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 16:00:00.71ID:fqRtjHkod.net
>>668
ファミコンの時はスクウェアのトムソーヤでクッソやらかしてましたね……
ファミコンの時はスクウェアのトムソーヤでクッソやらかしてましたね……
712:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 16:00:53.77ID:fNUchcWx0.net
>>668
即死有効のガバボス
即死有効のガバボス
727:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/02/13(月) 16:02:07.52ID:Gmo6d6R30.net
>>712
チェーンソーで切れちゃう神か
チェーンソーで切れちゃう神か
元スレ:http://tomcat.2ch.sc/livejupiter/kako/1486/14869/1486965380.html
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DQ2もな
昔のゲームは平気でキーアイテムを捨てたり盗まれたりされて、気づくのは手遅れの段階とかが当たり前だったしね
RPGでは冒険開始直後に100%勝ち目のない敵なんかが出て逃走不可能で即全滅とかね
そんなゲームは2度とゴメンだよ
ゲームなんて自己満足なんだからいいように楽しめよ
それとも何、「俺あの難しいゲームクリアした」と自慢でもしたいの
だからこそ何度かやったらクリアできるんだけど
ダブルドラゴンとか笑いが出る
プレイヤーを悩ませたり詰まらせたりする事で補って
クリアまでのプレイ時間を保たせてた
今のゲームはボリューム盛り放題だから悩ませず詰まらせず
サクサク進ませないと逆にクリア時間掛かり過ぎで
クレームが出る
ヘリコプターでヒマラヤの頂上に立つのと同じだから。ゲームがその難解さを説く過程が面白いのに、それすっ飛ばしてラストシーンだけ見て何がいいんだと……。
↑大嫌い
単なる思考停止アホの極み
文句言うならお前がやれお前が作れと同程度の発想
昔のゲームは、って言うつもりはないが、将棋やチェス、オセロやトランプは頭使って勝ち筋を探す楽しみもあったからなぁ
今でもそういうゲームはあるが、人気でないんだよな、皆成功欲求に飢えてんだなー
親切で遊び易いのはいい事じゃん
めんどくさくなっただけだと思う、難易度はさほど変わらんような?
VCでやると同じゲームでもきっつい。
お仕着せがましいチュートリアルとかさ
あとゲームとして楽しめる難度がないと単なる作業でしかなくなるよね
システムさえ良けりゃ縛りプレイでもずっと楽しめるしな
難易度大して高くないのにクソだるいボタン操作や
敵が硬すぎるか避けまくって全然数が減らないしゲームテンポ悪い、みたいなのは好きじゃない
あと初見殺しとかな、理不尽と難しいは別もん
難しかったてそれ、まだゲームのシステムとか技術とか未熟な子供時代にやったから思い出補正やろ
何年もガキの趣味やり続けてるオッサンの意見はアテにならんわ
ゲームはもともと十代の子供向けに作られてんやぞ
働けやw
大半は難しさと単なる理不尽を同一視してるとしか思えない開発の無能さゆえ
リンクの冒険は難しすぎたけど
そもそも出来る事が少なくて考える余地が無いゲームはやってて寂しくなるな
再現できるかはともかく
昔より簡単〜遥かに難しい仕様になってる。
怒涛の文字責め
説明&プレイ&説明
「えぇ…ゲーム楽しむまでに何文字読むんや…疲れたンゴ…」
偏見無しに和ゲーがマジでこのパターン。
洋ゲーのほうがプレイの流れで説明するのがうまい。
ネットも攻略本も無くてもクリアできたんだから
親切がいきすぎてゲームというがただの作業になってるな
勉強するしな
昔のバカゲーやクソゲー、絶対クリアできないゲーム、
それはそれでネタになっておもしろかった
(定価で買った人はお気の毒だが
今のゲームバランスは慎重、クリア後の難易度が高いステージとか実際にゲーマーを雇って
テストプレイしてもらってぎりぎりクリアできるレベルを調整してる
片付ける姿勢はどうなんだろうね、気が楽になるどころかピリピリするだけなのに
これについては賛成するけど
ノーヒントだったってだけだ(特に80年代のパソコンゲーム)
今のゲームの方がやる事多いし難しいぞ
その分楽しいがな
バックアップなけりゃクリアできなかったな
当時を鑑みてもこれは理不尽の塊だろ
ドラクエ2は確率統計解析ゲーなのだと何度でも言わせてもらうぞ。ブリザードにザラキがすげえ効くとかバズズやハーゴンがマホトーンで黙るとか知らなかったろ、おまえ。
理不尽だと思える難易度が工夫で楽になるのはクソゲーではなく名作なのだ。
※3
ダンジョンマスターとFF2のことですねわかります。
自分もオッさんだけどね。
プレステ以降のゲームが嫌なのは演出過剰(操作出来ずに見てるだけの時間が長い)な事だわ
さらに周回前提なのにそれを毎回見せられたりとかだとダルさMAX
宝箱を出現させるのに壁に向かって数回突進くらいまではええが、壁に沿って一周とか分かる分けないわ。
アーケードのノリをそのまま持ち込んでたのが原因らしいね
ただ、親切というかヌル過ぎるのもアカンわ
達成感がなくなってしまう
例えば大神とか戦闘が簡単過ぎるせいで(5歳児でもクリアできるレベル)スマホゲー以下の作業ゲーと化してる
ストーリーや雰囲気がいいから嫌いじゃないが、ゲーム性は最低
クソゲーだってまた文句ばっかり言うんだろ
PS4買って初めてFPS系統のゲームをやった時慣れるのに苦労した
ただ言われた事をするだけだと作業になっちゃうし
自分でクリアするので達成感があるわけだし
探す楽しみが無い
というのはあるんじゃないかな?
見付らないと詰まらないけどvwvwvw
昔のゲームでもドラクエとか有名タイトルは面白いし
今のゲームでもタツノコとか糞だしで
または、ボタン一つを連打すればクリアするという難易度になっている
そもそもゲームは一本道の構造なので
機械に対してプレイヤーが考えて変化を与えることをしなければ
自動再生しているだけの存在になる
しかし、事実を言えば人間側がゲームを支配することは不可能なんだよね
人間が選んでいると思っている人がいたら
ちょっと自分の思考を疑った方がいいですね
無双みたいな簡単ゲーでサクッとストレス解消してまた死ににいくし
ネットで情報集めれる分クソゲー引く確率減ったから今のがいいわ
今のゲームでは考えられないくらいバランスぐちゃぐちゃだったわ
「昔のゲームは〜」って語るときは昔のゲームの中の至極のモノと今のイマイチなやつを比較してるだけな気がする