
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:24:41.14 ID:+jhJNEZ90.net
ストレス半端ないんだが
なんでゲームしてまでストレス溜めなきゃいけないの?
なんでゲームしてまでストレス溜めなきゃいけないの?
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:25:10.24 ID:+jhJNEZ90.net
主に格ゲー、アクションゲーの信者にありがちな発言
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:25:19.78 ID:cs2KXxqJ0.net
生まれ持ったセンスが全てやぞ
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:25:25.05 ID:Sm83R7NBd.net
そいつらにとっては遊びじゃないんやろ
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:25:29.21 ID:oG4YPAxLa.net
勝ちたくないならエンジョイ勢になればいいだろ
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:25:33.00 ID:UI9uPB0d0.net
ソシャゲ―ならそんなことないで
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:27:31.43 ID:+jhJNEZ90.net
>>6
最近の高難易度ストレスゲーが合わない人も大勢いる
だからソシャゲが人気なんやろうな
最近の高難易度ストレスゲーが合わない人も大勢いる
だからソシャゲが人気なんやろうな
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:28:03.90 ID:kmE/0dsM0.net
>>6
むしろソシャゲのが高難易度やろ
むしろソシャゲのが高難易度やろ
29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:29:47.69 ID:UI9uPB0d0.net
>>16
金出して強くなればええやん
金出して強くなればええやん
39: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:31:06.53 ID:akyJCBklp.net
>>29
ソシャゲは金より時間の方が必要だったりする
ソシャゲは金より時間の方が必要だったりする
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:26:07.15 ID:BMX3Mhnh0.net
負けて上達するとかないわ
キツいと感じるところ理屈で補って強くなっていく
負けることは必須じゃない
要はこの理屈を理解してりゃいい
ひたすらやってりゃいいと思ってる雑魚はどの世界でも通用しない
キツいと感じるところ理屈で補って強くなっていく
負けることは必須じゃない
要はこの理屈を理解してりゃいい
ひたすらやってりゃいいと思ってる雑魚はどの世界でも通用しない
25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:29:23.43 ID:+jhJNEZ90.net
>>8
負けて上達は語弊があったかもしれん
慣れて上達、負けることも勉強みたいな精神
こういうの自分嫌いや
少しの慣れと理論だけで楽しみたい
負けて上達は語弊があったかもしれん
慣れて上達、負けることも勉強みたいな精神
こういうの自分嫌いや
少しの慣れと理論だけで楽しみたい
40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:31:12.11 ID:BMX3Mhnh0.net
>>25
理論をわかってるなら
ニートみたいな奴以外には普通に勝てると思うが
普通のオンライン対戦じゃコンボや戦略をネット見て猿真似した程度の奴が多いし
理論をわかってるなら
ニートみたいな奴以外には普通に勝てると思うが
普通のオンライン対戦じゃコンボや戦略をネット見て猿真似した程度の奴が多いし
84: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:38:35.06 ID:+jhJNEZ90.net
>>40
そこまでストイックに勝ち負けにこだわるゲームしたくないんや
アクションRPGみたいなのでええねん
そこまでストイックに勝ち負けにこだわるゲームしたくないんや
アクションRPGみたいなのでええねん
434: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:33:17.65 ID:uVAJvz9C0.net
>>84
それはゲームをやる上での君のメンタリティの話では
格ゲーでも負けても適当に笑って次行こで終わらせて楽しんでる層なんて腐るほどいるやろ
それはゲームをやる上での君のメンタリティの話では
格ゲーでも負けても適当に笑って次行こで終わらせて楽しんでる層なんて腐るほどいるやろ
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:26:20.88 ID:LwTSCxYDp.net
そりゃ数こなさないとなんでも上手くならんやろ
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:26:30.91 ID:+jhJNEZ90.net
最近ゲーム市場で対人プレイや高難易度ゲーが妙にもてはやされてるけどさ
こういうのもういらん
合わない人もいるということを知ってほしい
こういうのもういらん
合わない人もいるということを知ってほしい
17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:28:11.27 ID:bTXGA4qm0.net
じゃあ無理して対人ゲーやる必要ないやん
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:28:14.56 ID:MHMfDLMf0.net
最初から勝ち続けるなんかないねん
まあどちらにせよ頭使わんやつは一生勝てん
まあどちらにせよ頭使わんやつは一生勝てん
28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:29:41.54 ID:kmE/0dsM0.net
勝ち負け以外にも面白い所があるかどうかやわ
31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:30:11.11 ID:imPT235h0.net
だからワイはRPG好きなんやな
34: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:30:25.11 ID:Un1o9mtp0.net
社会人にはそんな余裕ないぞ
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:31:38.12 ID:+jhJNEZ90.net
>>34
これ本当
社会人は時間的にも余裕ないし、ゲームでまでストレス溜めたくない
これ本当
社会人は時間的にも余裕ないし、ゲームでまでストレス溜めたくない
45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:32:05.06 ID:+v8hqjaD0.net
勝つことが好きやから負けることも勉強なんやで
そもそも>>1ちゃんは勝ちに対する意識があんまりないやろ?
そもそも>>1ちゃんは勝ちに対する意識があんまりないやろ?
47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:32:36.51 ID:s22yTeEO0.net
ゲームでストレス感じる=楽しくないの発想はよくないだろ
練習して成長して今まで倒せなかった相手倒せたら楽しいぞ
好きなゲームならなおさら
練習して成長して今まで倒せなかった相手倒せたら楽しいぞ
好きなゲームならなおさら
55: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:33:30.29 ID:Ihw0A3tX0.net
とりあえず最初強キャラで暴れながらゲームの雰囲気覚えてから好きなキャラに移行すりゃええんちゃう
強キャラでも勝てないならゲームそっとじやな
強キャラでも勝てないならゲームそっとじやな
63: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:34:40.92 ID:Ky6AJzyNd.net
難しい簡単は人それぞれだから何とも言えないンゴねぇ
ワイは最近のゲーム簡単すぎるからもっと難易度上げてほしい思っとる派だから共感できへんわ
ワイは最近のゲーム簡単すぎるからもっと難易度上げてほしい思っとる派だから共感できへんわ
64: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:34:50.61 ID:bTXGA4qm0.net
合わんと思ったら素直に他のゲームやろう
対人ゲー以外にもおもろいタイトルは沢山あるやろ
対人ゲー以外にもおもろいタイトルは沢山あるやろ
126: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:46:13.71 ID:+jhJNEZ90.net
>>64
と思うやん?
ゲーム業界全体が高難易度&達成感や、対人ゲーを押すから
最近じゃどのゲームもストレスマッハなんや・・・
と思うやん?
ゲーム業界全体が高難易度&達成感や、対人ゲーを押すから
最近じゃどのゲームもストレスマッハなんや・・・
134: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:47:46.68 ID:wMGnMmPU0.net
>>126
君のいう高難易度ゲーってなんやねん?
死にゲー含んどるのは分かるからそれら以外でな
その言い方だとたくさんあるみたいやし
君のいう高難易度ゲーってなんやねん?
死にゲー含んどるのは分かるからそれら以外でな
その言い方だとたくさんあるみたいやし
196: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:57:28.58 ID:+jhJNEZ90.net
>>134
モンハンとか格ゲーとかは無理やわ
スマブラ?マリオカート?そういう対人要素前提も嫌い
やったことはないけど、なんかDQのアクションゲーみたいなの、ああいうのも初めからやろうとは思わん
たぶんワイはみんなが思ってるのとゲームの捉え方が違うんかもしれへん
RPGとかノベルゲーとか一人で淡々とできる、そんなゲームがほしいんやけど
最近そういうゲームあまり見かけなくて、やりたいゲームなくて困っとんねん
モンハンとか格ゲーとかは無理やわ
スマブラ?マリオカート?そういう対人要素前提も嫌い
やったことはないけど、なんかDQのアクションゲーみたいなの、ああいうのも初めからやろうとは思わん
たぶんワイはみんなが思ってるのとゲームの捉え方が違うんかもしれへん
RPGとかノベルゲーとか一人で淡々とできる、そんなゲームがほしいんやけど
最近そういうゲームあまり見かけなくて、やりたいゲームなくて困っとんねん
211: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:59:05.32 ID:wMGnMmPU0.net
>>196
純粋に嫌み抜きでゲーム苦手なんやろ?
純粋に嫌み抜きでゲーム苦手なんやろ?
256: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:05:45.31 ID:+jhJNEZ90.net
>>211
苦手なんてもんちゃうわ
モンハンXXのゆうき君が発狂しとったけど、その気持ちわかるで
下手な人でもまあまあ楽しめるゲーム
そういうのないかなって探してるんやけど、見つからんわ
苦手なんてもんちゃうわ
モンハンXXのゆうき君が発狂しとったけど、その気持ちわかるで
下手な人でもまあまあ楽しめるゲーム
そういうのないかなって探してるんやけど、見つからんわ
81: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:37:49.88 ID:IsMAIsMZ0.net
嫌ならそういうジャンルのゲームに手を出さなければ良いだけ
83: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:38:28.07 ID:k7GoIji3M.net
ようつべで他人のプレイでも見ればええやね
95: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:41:23.70 ID:nDdNXGKqd.net
なんども負けて上達する理論わからなくもないけど勝てないと楽しくないんだよなぁ
101: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:42:28.18 ID:7jzACist0.net
名人様はその過程も楽しんでるんやろ
145: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:49:33.00 ID:IU4y3Jwu0.net
BFみたいな多人数ならいける
CoDくらいになるともうあかん
CoDくらいになるともうあかん
146: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:49:46.74 ID:KkO3OztY0.net
大縄跳びにならない温いcoopやろう
176: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:54:11.01 ID:DiUvSM1Qr.net
格ゲーで対戦嫌いは結構おると思うで
電撃なんてまさにラノベ主人公的なお手軽TUEEE欲求を満たすためのようや題材やし
電撃なんてまさにラノベ主人公的なお手軽TUEEE欲求を満たすためのようや題材やし
188: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:56:11.36 ID:k5PymVAE0.net
なんで死んだか考えないで続けても意味なくね?
212: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 05:59:10.26 ID:eSohCbyc0.net
初めてFPSやったとき死にまくってたけど楽しかったわ
なお今
なお今
223: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:01:35.48 ID:Mbs+aVdC0.net
負けてストレス溜めるしかないやつってそもそもゲーム向いてない
235: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:03:15.48 ID:RRmH7dsSd.net
敵よりも味方からのヘイトのがきつい
254: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:05:37.90 ID:QpAoTdnu0.net
>>235
ワイもそれが嫌でネトゲでチームとか組みたくない
全部自己責任だけで終わるソロプレイ最高やわ
ワイもそれが嫌でネトゲでチームとか組みたくない
全部自己責任だけで終わるソロプレイ最高やわ
265: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:06:39.40 ID:L8KPYZX60.net
>>235
lolとかもチャット機能なけりゃまだ興味あるんやけどな
lolとかもチャット機能なけりゃまだ興味あるんやけどな
296: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:11:19.24 ID:JX9xVwtj0.net
>>265
LoLはついにPingミュート来たおかげでチャットミュート合わせてコミュニケーション完全シャットダウン出来るようになったぞ
LoLはついにPingミュート来たおかげでチャットミュート合わせてコミュニケーション完全シャットダウン出来るようになったぞ
304: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:13:07.78 ID:L8KPYZX60.net
>>296
それやっててヘマするとすぐに晒すとかなんとかなりそうなんやけど大丈夫なんか?
それやっててヘマするとすぐに晒すとかなんとかなりそうなんやけど大丈夫なんか?
327: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:16:58.19 ID:JX9xVwtj0.net
>>304
晒しばかりはどうしようもない
晒されてもプレイが下手くらいじゃ炎上することはないからくらいの気持ちで割り切るしかなさそうやね
晒しばかりはどうしようもない
晒されてもプレイが下手くらいじゃ炎上することはないからくらいの気持ちで割り切るしかなさそうやね
249: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:05:15.25 ID:+USG/OFb0.net
格ゲーなんて身内でわいわいやるくらいがちょうど良いんだよ
ネット対戦しだすと負けると悔しい割に勝っても喜び分かち合えないからやっててもむなしくなるだけやで
ネット対戦しだすと負けると悔しい割に勝っても喜び分かち合えないからやっててもむなしくなるだけやで
295: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:11:18.61 ID:6W+moDsX0.net
そういう奴はどう森とかそういう系列やるのがええで
303: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:12:47.71 ID:iFgdW0A/0.net
ウメハラは格ゲーが楽しいのは成長できるから言ってたな
負けて悔しいから練習して勝てるようになりたい!って考えにならんタイプはそもそも対戦するもんが向いてないからのんびりRPGやるとええで
負けて悔しいから練習して勝てるようになりたい!って考えにならんタイプはそもそも対戦するもんが向いてないからのんびりRPGやるとええで
314: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:14:50.47 ID:DiqwLhFt0.net
>>303
そうね
自分に合ったゲームyらんから無駄なストレス溜めこむことになる
そうね
自分に合ったゲームyらんから無駄なストレス溜めこむことになる
318: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:15:35.20 ID:+jhJNEZ90.net
>>303
半分スポーツやね
自分みたいに負けがストレスにしかならん人間は、ゲームもスポーツも上達せんのやろうな
半分スポーツやね
自分みたいに負けがストレスにしかならん人間は、ゲームもスポーツも上達せんのやろうな
339: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:19:03.60 ID:KlDoHeq30.net
>>303
これやな。名演説やったわ
>初心者を見てて「あー今ハマってるな、楽しそうにやってるな、どんどん上達してるなー」と思ってるとそのうちゲームセンターに来なくなる。
>どうしたの?と聞くと「ゲームに飽きた」と言うがこれは違う
>成長しない自分に飽きた。毎日やってることが同じでそれに飽きる。
>問題なのは成長してない自分。
>成長さえ実感できれば人間は飽きない。ぼくはこれの繰り返し。
これやな。名演説やったわ
>初心者を見てて「あー今ハマってるな、楽しそうにやってるな、どんどん上達してるなー」と思ってるとそのうちゲームセンターに来なくなる。
>どうしたの?と聞くと「ゲームに飽きた」と言うがこれは違う
>成長しない自分に飽きた。毎日やってることが同じでそれに飽きる。
>問題なのは成長してない自分。
>成長さえ実感できれば人間は飽きない。ぼくはこれの繰り返し。
511: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:44:26.12 ID:uVAJvz9C0.net
>>339
ホンマにこれは百理ある
ホンマにこれは百理ある
310: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:14:18.72 ID:Mbs+aVdC0.net
なんか普通の、プロゲーマーとかでも何でもないのに
負けて異様に悔しがったりスネるやつが不思議でしゃーない
その上ゲーム批判しだすのがマジで意味不明
やめたらええやんほんまなんなん
負けて異様に悔しがったりスネるやつが不思議でしゃーない
その上ゲーム批判しだすのがマジで意味不明
やめたらええやんほんまなんなん
317: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:15:29.21 ID:Y7iGgt1p0.net
>>310
悔しがるのはええやろ!!
ゲーム批判はダサすぎやね
悔しがるのはええやろ!!
ゲーム批判はダサすぎやね
325: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:16:47.04 ID:V7AeWPn5d.net
ワイ「負けてしもたわ、こんなん出来るなんてほんま凄いなぁ君」
ゲーム狂「は?こんなん誰でも出来るやろw上昇思考足りないんちゃう?w」
(#^ω^)ビキビキ
ゲーム狂「は?こんなん誰でも出来るやろw上昇思考足りないんちゃう?w」
(#^ω^)ビキビキ
329: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:17:26.89 ID:wMGnMmPU0.net
>>325
リアフレでそんなんいうやつおったらさすがに嫌やな
リアフレでそんなんいうやつおったらさすがに嫌やな
350: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:20:39.59 ID:V0kdXeqZ0.net
負けてストレスとか言ってるやつは何やっても上達しねーだろ
勉強でも間違えるのがやだ仕事でも怒られるのがやだとか言ってんのか
勉強でも間違えるのがやだ仕事でも怒られるのがやだとか言ってんのか
362: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:22:39.78 ID:v+INxuNnp.net
>>350
それはゲームをストレス解消の為にやってるからやろ
解消の為にやってんのにそれでストレス溜まると本末転倒やし
だったらやらんかったらええんやけどな
それはゲームをストレス解消の為にやってるからやろ
解消の為にやってんのにそれでストレス溜まると本末転倒やし
だったらやらんかったらええんやけどな
373: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:24:02.84 ID:V0kdXeqZ0.net
>>362
それもそうだ
それもそうだ
352: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:20:48.30 ID:s22yTeEO0.net
わいも負けるの嫌やで、だから練習するんや
最初は好きで始めたけど好きなゲームは負けたくないねん、これがどうでもええゲームなら笑って負けられるわ
最初は好きで始めたけど好きなゲームは負けたくないねん、これがどうでもええゲームなら笑って負けられるわ
358: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:21:52.09 ID:+jhJNEZ90.net
>>352
こういう向上心がある人はゲームも他のことも上手くなるんやろうな
こういう向上心がある人はゲームも他のことも上手くなるんやろうな
356: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:21:34.80 ID:RRYtpcLz0.net
ワイ、至高の娯楽は麻雀だと声を大にして言う
370: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:23:58.67 ID:KlDoHeq30.net
>>356
実力がアベレージで決まるからな。一局単位なら下手でも対等な立場で上手に勝てる点で、ワイも一理あると思うわ
実力がアベレージで決まるからな。一局単位なら下手でも対等な立場で上手に勝てる点で、ワイも一理あると思うわ
407: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:30:06.41 ID:V7AeWPn5d.net
めちゃくちゃ強い人と当たってボコボコにやられても凄すぎて笑えてくるし少しでも食い下がって盗んだろって思うけど煽られた途端激萎えやでホンマ
メンタルが弱いんかもしれんが煽る必要何処にあるんやろなって思うで
メンタルが弱いんかもしれんが煽る必要何処にあるんやろなって思うで
549: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:51:47.85 ID:uVAJvz9C0.net
個人的には負けを楽しめない層は対人ゲー向いてないやろと思わんでもない
勝ちにしか快楽を見いだせんと
成長にもいつか限界は来るし勝ち続けられる程センスのある人間なんて1握りしかいないんだからいつか折れる
そんな時に負けを楽しめてそれ以外のところに楽しさを見いだせてたらそれが続けるモチベになる
>>407
分かる
淡々とボコし続けて欲しい
勝ちにしか快楽を見いだせんと
成長にもいつか限界は来るし勝ち続けられる程センスのある人間なんて1握りしかいないんだからいつか折れる
そんな時に負けを楽しめてそれ以外のところに楽しさを見いだせてたらそれが続けるモチベになる
>>407
分かる
淡々とボコし続けて欲しい
420: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:31:47.34 ID:gAKWPHJz0.net
対人ゲームやないけど、ブラボとかやっとると少し気持ちがわかるわ
達成感がストレスよりも上なんや
あれうつ病の人間にやらせたら一発でうつ治るんやないかとワイは思っとるで
達成感がストレスよりも上なんや
あれうつ病の人間にやらせたら一発でうつ治るんやないかとワイは思っとるで
439: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:33:47.83 ID:Uu7HHba00.net
>>420
ああいうゲームはクリア出来ない自分に絶望するから鬱病とは合わんタイプのゲームやぞ
やっとクリアしても徒労感しか残らん
ああいうゲームはクリア出来ない自分に絶望するから鬱病とは合わんタイプのゲームやぞ
やっとクリアしても徒労感しか残らん
440: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:33:55.64 ID:DNvaBn36d.net
これ言いながら初心者狩りする奴もいるしな
461: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:37:21.95 ID:jCaJWoed0.net
不思議のダンジョンはそういうゲームだよな
リアルの経験値が蓄積していくのが面白い
リアルの経験値が蓄積していくのが面白い
581: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:58:27.91 ID:uVAJvz9C0.net
普段は温厚な友人がFPSとかwotやってる時だけキチガイみたいに絶叫しながら味方と自走砲ぶっ叩き出すのホンマに怖いからやめて欲しい
なんであんなにカリカリしながらゲームやっとんねん
なんであんなにカリカリしながらゲームやっとんねん
589: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 06:59:37.57 ID:ntYr8MCy0.net
>>581
普段温厚に見えるのは
カリカリする姿すら気を使って隠してるからなんやで
普段温厚に見えるのは
カリカリする姿すら気を使って隠してるからなんやで
741: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 07:44:00.21 ID:JbmZ1+Qb0.net
>>581
絶叫はしゃーない
わいもそうだしマリカでもするレベルだから
絶叫はしゃーない
わいもそうだしマリカでもするレベルだから
599: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 07:00:43.75 ID:eYWRzgjf0.net
負けても面白くて練習が苦にならんゲームが理想
最近やったゲームだとフォーオナーとか結構惜しいところ行ってたと思うわ
最近やったゲームだとフォーオナーとか結構惜しいところ行ってたと思うわ
688: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 07:27:59.26 ID:RKNyqUiP0.net
逆に一人プレイの死にゲーの方がモチベ維持出来ん事ないか?
人相手なら向上での喜びや達成感もあるが機械相手に何時間も費やすのって虚しくならんか
人相手なら向上での喜びや達成感もあるが機械相手に何時間も費やすのって虚しくならんか
694: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 07:29:25.23 ID:EVD5SYDO0.net
>>688
ソロゲーはパターン覚えりゃ確実に上達するしそっちの方が好きやわ
ソロゲーはパターン覚えりゃ確実に上達するしそっちの方が好きやわ
700: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 07:30:15.59 ID:Uu7HHba00.net
>>688
ソロゲーは反省点というか成長するポイントが分かりやすいやろ
対戦ゲーは脳死で延々とやるパターンが多い気がする
ソロゲーは反省点というか成長するポイントが分かりやすいやろ
対戦ゲーは脳死で延々とやるパターンが多い気がする
704: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 07:31:09.63 ID:cwPLZ5fha.net
>>688
熱帯の相手って言うほど人か
敵はNPCと思ってるからそこはあんまり変わる気しない
熱帯の相手って言うほど人か
敵はNPCと思ってるからそこはあんまり変わる気しない
706: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 07:31:37.01 ID:QSwRJF8rM.net
>>688
ゲームクリアに達成感や喜びを感じなかったらまあそうなるな
ゲームクリアに達成感や喜びを感じなかったらまあそうなるな
710: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 07:32:24.58 ID:zhalvuol0.net
負けても苦行としか感じないようならそのゲームは自分に合ってない
719: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 07:35:51.08 ID:OXLiQ2zf0.net
格ゲーとかはめんどいけど戦争ゲーはチーム戦だし気楽だわ
725: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 07:38:26.84 ID:uVAJvz9C0.net
>>719
ワイは逆やわ
言い方は悪くなるが味方に足を引っ張られたくもないし引っ張りたくもないし
自分の勝負は自分のもので
その勝負の結果も自分のもののが気楽じゃない?
ワイは逆やわ
言い方は悪くなるが味方に足を引っ張られたくもないし引っ張りたくもないし
自分の勝負は自分のもので
その勝負の結果も自分のもののが気楽じゃない?
733: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 07:41:07.83 ID:Uu7HHba00.net
>>725
FPSはチームデスマッチならほぼ個人戦みたいなもんやし十分気楽やろ
オブジェクト系なら話は別やけど
FPSはチームデスマッチならほぼ個人戦みたいなもんやし十分気楽やろ
オブジェクト系なら話は別やけど
737: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/22(木) 07:42:20.84 ID:Y7iGgt1p0.net
>>725
ワイもこれ
でもホンマに味方と噛み合ったときの快楽もあるんよなチーム戦は
それが得られる回数より不快なことのが多いから格ゲーのが好きやけど
ワイもこれ
でもホンマに味方と噛み合ったときの快楽もあるんよなチーム戦は
それが得られる回数より不快なことのが多いから格ゲーのが好きやけど
元スレ:http://tomcat.2ch.sc/livejupiter/kako/1498/14980/1498076681.html
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時間がないーとか言い訳だらけで切断野郎より見苦しいぞ
ガチ勢だろうがライト勢だろうが他人のスタイルにケチ付ける奴は総じてクソ
普通はそこまでできんけど腹立てるから普通以上に努力できるんや
麻雀はそうでも無いが、将棋は負けるとメッチャ悔しいし腹立つゲームだよな
あれは一体何なんだろうか
FFとかSOAとか
同じ敵と1万回くらい戦って一回落とすアイテムをきたえるのに同じアイテムが3つ必要とかそういうの
ほんまアホらしくなるわ・・・
結果として過疎って新規参入の敷居が上がり続ける負のスパイラルだから、業界的には好ましくない流れだが
これは世の中のすべてに言えることで、屁理屈を捏ねて拒絶する奴は上に行くことは出来ない。
>少しの慣れと理論だけで楽しみたい
のなら「上達」云々を言い出すこと自体が間違い。
温厚に振る舞うように気使ってる陰キャだが
FPSやってるときは相手ボコボコにしながらファーwwwお前らほんまゴミカスやんけwwwとかチャットで煽りまくってるぞ
つか負けてストレスになるなら勝てばいいだけだろ?
相手が人間って本当に分かってんのかね
e-Sportsの流れがあるけどまさにスポーツと同じで、最初から上手い人は誰もいない、練習して出来なかったことが出来るようになる、勝てなかった相手に勝つ事が出来た時の達成感に面白さを感じるもの。
ここに面白さを感じられない人はその人が悪いわけでもゲームが悪いわけでもなく、ただ合わないってだけ。
大会でもお願い飛びして流れもってかれてる奴が結構いる
って言われるけどそんな時間ないんじゃうっさいわ
趣味でストレスを感じるなんて馬鹿らしいんだろう?
2年ぐらい経って何本かやってるけどやり始めのヘタで何にもわからない頃が一番楽しい
ソフトが良く出来てる事が前提だけど
ダクソなんかやってクソゲーって騒ぐのはこういうバカなんだろうな
個人的にはゲームの話で練習や努力って言葉出しちゃう人種は痛い
ピントがズレすぎ
じゃあやるなよ
雑魚が
本当にこだわらないなら負けもストレスになるはずなかろ
以上
負けても楽しめるのは相当な接戦の時でそんなのは滅多に無い
とにかく目先の負けや苦労を拒絶するタイプ
成功経験というものがないのかもしれない
1はお手軽に俺TUEEEできるゲームだけやればいい
ただ裾野は広がってきてるからスチームとか探せばいいゲームあると思うな。
戦闘はオートでその前までの準備段階が一番楽しい。そう言う意味ではソシャゲーやブラゲーの方が楽しい。自分でコントロール出来ないところがなきゃゲームやる意味ない。
下手な奴は上達しないから、死ぬ度攻略を探そうとしないから
やるだけ無駄
>ピントがズレすぎ
他に適当な言葉がないって可能性も高い。
「死んで覚えろ」ってのも、結局は慣れとかパターンなどを見切る意味だし。
他人から詳細な攻略法を教えてもらうのでなければ、自分で気づくまで繰り返すことになる。
それをどういう単語で表現するか?
一般的に最適だとして使われるのが、練習や努力なんだろう。
>ゲームってストレス発散というよりむしろストレスを溜めるもんやと思うで
ストレス溜めて、それを開放するカタルシスなどが快楽とかに結びつくしな。
結局は程よくストレスを溜めて、上手く解放させるシステムが出来ているのが名作ゲームとしての基準の一つだろうな。
バネを縮めるだけじゃつまらないけれど、縮めて飛ばして、飛距離や方向、飛び具合を楽しむのがゲーム・・・みたいな。
ただストレス耐性や楽しみのために溜めれる総量とか、個人差があるからダメな人は駄目なので、ゲームの種類とかを選ぶ必要は必ずあるわな。
「いかにして相手を邪魔し、自分の都合を一方的に押し付けるか」だからね
だからCPU戦ってガス抜きとして重要なんだけど、悪意に満ち溢れたCPUが最近は増えてきた
最初に性格の悪さの話したけど、それって結局開発陣の性格の悪さ故かなぁとも思う
上達の早さは課題を解ってるかどうか
ボロ勝ちするようでは得られる課題が少なく
ボロ負けするようでは多すぎる課題を認識しにくい
レーティングが近い人と対戦すれば少しずつ課題が見つかり徐々に上達する
優れた人に段階的に課題を与えてもらうのが最も早い
・負ける→悔しい→自分なりに反省と対策を考える→再チャレンジ
の過程で強くなる、上手くなるの話であって、ゲームに限った話じゃない
・負ける→悔しい→嫌気がして放置
こんなんゲームだろうがそれ以外だろうが、何の進歩も上達もないわ。その程度は理解しろやゆとり脳が
最初から完璧にできるわけ無いやん
なんて結局売れないんだよな。
合わない人もいるって分かってほしい!っていくら言ったってさ。
初心者→普通くらいは簡単にできて、普通→上級者が難しいくらいがちょうどいい
古参も新参も気分害してどんどん離れていくんだけどな
といって他人の意見をまるっと抱え込むこともできてないから困ってるだけ
純粋に楽しみたい人と、勝つことが楽しい・強くなることが楽しい人は、違うんだよ
違うということが分かってないから、自分は楽しみたいだけなのにみんなが強くなれって言うから強くなろうとしても強くなるための行動が苦痛、とか言っちゃう
始末が悪いのは上手いつもりで気が大きくなってる半端な連中だな
おっさんなんやからアーカイブでプレステ1か2のソフトやってりゃええねん
今はおっさんが楽しかった頃のゲームが楽に手に入るんやから
動物園の動物の方がまだマシなレベルの知能しかないような連中らしいいつも通りの日常だわ
悔しいことは悔しいだろうけど、格ゲーでも何千何万と対戦していけば、ある程度慣れて冷静に分析できるんだろう
ライトユーザーならそもそもそこまでやらないからな
さらに子供っぽいスレ主ってだけ
そりゃ昔と違ってそれでも出来るゲームってのもあるけど、
それなら映画とか小説とか別ジャンル行ったほうが幸せになれそう
でも友達とやって負けるとクッソむかつく
技術の進歩でネット繋ぐのが当たり前みたいになったからしょうがないんだろうけどね
ASBで初めてトレモやりこんだけどありゃゲームが酷かった
元々FPSはある程度地頭が必要だからな
アホは下手なまんまだぞ
チャレンジするのを楽しみたい奴もいる
それは人それぞれ、休日にスポーツ楽しむ奴もいる
上達する人ってそこで余計なストレスためない人だと思う
ウメハラみたいなトップゲーマーだって、同じようなレベルのトップゲーマーとの戦いの日々だから普通に負けるし、そこでいちいちストレス感じてたらやっていけない
それが嫌な奴が半端に上手くなってから初心者狩りとかするんだろうな
勉強の分からない解けない問題をどんどん繰り返し解いていく
スポーツでうまくできないから何度も練習して上達する
ぶっちゃけゲーム如きでそれが出来ないとかリアルでもろくでもないやつとしか思えん
時間がない?ゲームやるような時間もないような境遇のあんたが悪い
昔のゲーセンにゃよくヌシが居て格ゲー機体見張ってて
何も知らん素人が始める→即座に乱入→ろくに遊ばせずにボコる
とかよくあったんだ
成績を残しているプロゲーマはトップアスリートクラスの反射神経と動体視力を持ってる
気がついたらうまくなってるんじゃないの?
世の中には他に楽しいことがたくさんあるから
勝ちたいならまずは『情報』を調べることからでしょう
ガンオンの前でも同じこと言えんの?
あれ個人の力はそこまで影響与えないゲームだから、ゴミな味方を引いたら終わりなんだが?