
1:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 18:33:25.06ID:mhsVisAa0NIKU.net
三人称視点より、一人称視点のほうが好き
それもこれも64のゴールデンアイのお陰
今は任天堂機で一人称視点のゲーム機があまり出てないから
PC、PS4ばかりで遊んでるけどさ
それもこれも64のゴールデンアイのお陰
今は任天堂機で一人称視点のゲーム機があまり出てないから
PC、PS4ばかりで遊んでるけどさ
2:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 18:34:15.11ID:QKQTfI+m0NIKU.net
酔うから
76:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 02:44:13.90ID:AY4bkrJtd.net
>>2
マジこれイヤになる…orz…
マジこれイヤになる…orz…
3:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 18:36:11.05ID:v0VfQmQfdNIKU.net
俺はキャラクターが動いてるのが見える方が操作してる気になるからTPSとかの方が好みかな。
そんな理由でボダランよりもディビジョンにハマったな。
そんな理由でボダランよりもディビジョンにハマったな。
5:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 18:38:31.84ID:m9LXBRau0NIKU.net
視界幅が狭いゲームは嫌い
15:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 18:46:36.71ID:AGCI4XCP0NIKU.net
>>5
FPSよりTPSの方が探索しやすいと思う
FPSよりTPSの方が探索しやすいと思う
7:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 18:39:18.03ID:Tc6t+k3V0NIKU.net
一人称視点っていい方もどうかと思うんだよな
揺れを抜かしても正しくそうなってるゲームは殆ど無いだろ
揺れを抜かしても正しくそうなってるゲームは殆ど無いだろ
9:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 18:41:03.27ID:Tbtb0NJ20NIKU.net
面白ければどっちでもいいけど
どんな視点にしろ任天堂以外カメラワーク配慮してない作品ばっかだから酔いにくい三人称視点好むユーザーいるのはわかる
どんな視点にしろ任天堂以外カメラワーク配慮してない作品ばっかだから酔いにくい三人称視点好むユーザーいるのはわかる
10:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 18:42:17.27ID:75etFZps0NIKU.net
一人称視点のゲームで面白いのは沢山あるけど一人称だから面白いと思った事は無かったな
そういう考え方もあるのか
そういう考え方もあるのか
11:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 18:42:27.66ID:iOOkHNDArNIKU.net
やられ判定が見えないからアクションがな
12:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 18:43:26.42ID:kyhmRa0GpNIKU.net
マインクラフト
17:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 18:52:19.74ID:6uPhUPxU0NIKU.net
視界が狭まるのが苦手
足元が見えてないと妙に不安になる
でもゴールデンアイは好きだった
その流れでプレイしたテュロックでめちゃくちゃ酔った懐かしい思い出
足元が見えてないと妙に不安になる
でもゴールデンアイは好きだった
その流れでプレイしたテュロックでめちゃくちゃ酔った懐かしい思い出
19:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 19:06:14.87ID:kXTLK2510NIKU.net
マウスを高速に降って左右の視野の狭さを補う前提だろあれ
パソコン専用ジャンル
パソコン専用ジャンル
20:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 19:07:31.69ID:sL74oNzZ0NIKU.net
酔うからって話をよく聞くけど
俺が気になるのは視界の狭さなんだよな
なんか息苦しい感じがずっとしててあんま好きじゃない
俺が気になるのは視界の狭さなんだよな
なんか息苦しい感じがずっとしててあんま好きじゃない
25:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 19:31:16.44ID:zqPIQDiRMNIKU.net
三人称視点のほうが酔うゲームはあるよな
26:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 19:35:02.14ID:bJY5pPkopNIKU.net
一人称視点っていうけど、上下左右とも実際の視界よりかなり狭いよね
モニタの幅的に仕方ないことではあるけど
モニタの幅的に仕方ないことではあるけど
31:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 19:45:42.74ID:4L2YuUPFrNIKU.net
ゲームってキャラクターを動かすのが楽しいのもあるんだよね
34:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 19:52:32.10ID:1Tl6KZ+MaNIKU.net
バカっぽいけど右を向かないと右が見えないし後ろを向かないと後ろが見えないのは不便だよね
36:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 19:55:12.26ID:l9ePCpNJxNIKU.net
これは日本人のキャラゲー好きと濃密な関係性がある
40:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 20:05:51.18ID:gqivnLdr0NIKU.net
綺麗な風景だとキャラ邪魔になるから、主観視点が好き
44:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 20:13:10.58ID:Ku7F/hN4dNIKU.net
一人称はかなり敷居高く感じる
やっぱり姿が見えてないと不安
あんまりそういうゲームやってないのもあるけど
3D自体は苦手じゃない
やっぱり姿が見えてないと不安
あんまりそういうゲームやってないのもあるけど
3D自体は苦手じゃない
48:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 20:28:33.04ID:5PS7sXeXKNIKU.net
射撃戦ならいいけど近接戦には向いてない
52:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 20:36:40.30ID:N9fSx19n0NIKU.net
主人公=自分みたいな感覚になりやすいのは確かにいいかも
54:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 20:45:03.27ID:9bL7vDT30NIKU.net
ブラウン管の時代から比べたら視界はだいぶ開けたがな
もうそんなに狭いと感じる事ないぞ
もうそんなに狭いと感じる事ないぞ
55:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 20:48:22.78ID:l8PZxkb30NIKU.net
一人称視点はやりづらいんだよなぁ。慣れてないだけかもだが。
マイクラは絶対一人称でやるけど。
マイクラは絶対一人称でやるけど。
61:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 21:09:49.27ID:zGH8AyN90NIKU.net
没入感は一人称だろ
バイオ7は一人称のせいでめっちゃ怖かった
バイオ7は一人称のせいでめっちゃ怖かった
62:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 21:19:11.67ID:9bL7vDT30NIKU.net
慣れの問題だと思う
一人称は迫力があっていいよ
一人称は迫力があっていいよ
94:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 05:06:08.45ID:coV5rHBvp.net
あの視点の低さなんなんだろう?
立ってても胸辺りに頭ある感じが変
きちんと人間のモデルに合わせればいいのに、何か理由があるのだろうか
立ってても胸辺りに頭ある感じが変
きちんと人間のモデルに合わせればいいのに、何か理由があるのだろうか
102:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 08:58:51.74ID:Hdppnqm/M.net
三人称視点は周囲への知覚の拡大を最も手軽に表現出来るからね
派手なアクションの制約もないし自分の構えと
周りから見える自分の構えの齟齬も無い
派手なアクションの制約もないし自分の構えと
周りから見える自分の構えの齟齬も無い
104:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 09:33:36.75ID:awEhdZ0dK.net
俺もそうだが視界が狭くて酔う奴多いんだろ
慣れる気しないから羨ましいよ
慣れる気しないから羨ましいよ
107:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 10:08:46.57ID:3ZYp388A0.net
時オカも最初は描写の負荷の関係で一人称
試したって話もあるな
結局、リンクが見えないから反対意見出てやめたらしいが
試したって話もあるな
結局、リンクが見えないから反対意見出てやめたらしいが
110:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 11:10:42.26ID:4ieu83zAd.net
シューターだと一人称視点の方がいいけどアクションだと一人称視点はショボくなっちゃう
距離感も三人称視点よりとりにくいし
距離感も三人称視点よりとりにくいし
120:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 14:14:12.49ID:J3q2t4Q20.net
切替ができるのがいい
スカイリムなんかダンジョンでは一人称、それ以外では三人称って使い分けてる
スカイリムなんかダンジョンでは一人称、それ以外では三人称って使い分けてる
122:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 14:26:24.59ID:YjiylSyE0.net
コックピット視点は違和感ない
だから飛行機ゲー車ゲーは普通にできる
SSの戦慄のブルーも広義ではFPSだけど受け入れられてる
これが人間になると、あの左右後の三方向を箱で囲まれているような感覚に慣れないんだわ
だから飛行機ゲー車ゲーは普通にできる
SSの戦慄のブルーも広義ではFPSだけど受け入れられてる
これが人間になると、あの左右後の三方向を箱で囲まれているような感覚に慣れないんだわ
127:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 18:45:22.60ID:ASCM8gBQ0.net
4kでFOVとやらを広くして目の前で視聴すれば
FPSの視点関係の違和感も軽減されるかね
FPSの視点関係の違和感も軽減されるかね
133:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 21:33:31.39ID:77LyHlAB0.net
現実なら自分の腹ぐらい見えるだろ
138:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 22:27:00.77ID:77LyHlAB0.net
FALLOUTは一人称と三人称切り替えられるからいい
142:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 22:57:55.92ID:43VcEGQoa.net
日本人はキャラゲーが好きだから
せっかくのカワイイorカッコイイキャラクターが一人称視点だと表示されない
だから三人称視点の方が受けがいい
せっかくのカワイイorカッコイイキャラクターが一人称視点だと表示されない
だから三人称視点の方が受けがいい
143:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 22:57:59.88ID:qnaVW9Ut0.net
最初は抵抗あったけど最近は全然問題なし
ダクソみたいな近接アクション系はビハインドカメラの方が好きだけど
シューター系はTPSより断然FPS派になった
ダクソみたいな近接アクション系はビハインドカメラの方が好きだけど
シューター系はTPSより断然FPS派になった
144:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 23:10:24.81ID:sE5KnQHo0.net
PCでマウスキーボードで一人称視点で遊んでる人と
CSでパッドで一人称視点で遊んでる人じゃ
遊びやすさは違うだろうな
CSでパッドで一人称視点で遊んでる人じゃ
遊びやすさは違うだろうな
元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1503999205/
|
|
おすすめサイトの最新記事


自キャラが邪魔って感じる。
あと、上が見たくてカメラを上に向けると、足下のオブジェクトがアップになるとか意味が分からん。
適材適所
TPSはカバーアクションがかっこいいって利点もあるね
>>1は完全にエアプやろ。ってかただのゲハ脳か
その辺から敬遠されてるのかもね
あと装備変えたりしたらよく見たいじゃん
日本人だけこれ弱い人多いんじゃないの?
未だに一人称ゲームの時点で酔いは覚悟しないと怖い。
何だかよくわからない人を操作したいと思わないんだよ
ついでに言うとそのせいで尻ばっか追いかけるゲームがイマイチ流行らない
至近距離で爆発があった時の怖さとか、煙幕焚かれた時の静かな緊張感とか
シャドーロールつけながら生きてる人がどこにいるんだよってレベル。
それにリアルなら足から伝わる情報とかもあるんだけど、なかなか難しいからね。
それでいてテクスチャだけ、本当にだけはリアルだから謎のしらけがくる。
座席が動くスクリーンアトラクションとかと似たつまらなさがある。
顔に四角い筒をはめてプレイしてるみたい
いいとおもったのはフロムソフトウェアのシャドータワーくらい。
あれは騎士が兜被っててダンジョンだと思えば許せる
CPUもプログラマーもえらいことになる予感
でもやっぱり「こんなの俺じゃない!」ってのが大きいかな
第三者視点だと「ないわー」ってキャラでも自分の化身にするときの違和感があんまりない
民族的に視覚能力の差があるのかもしれない
FPSは酔うと動画見ただけで言う奴もいるからな
あとマウス前提っていう奴はCSの人口を無視しすぎで現実が見えてない
主人公の見た目に価値がないじゃんw
リアル系なら、見た目に関しては全部同じゲームw
今流行ってるゲームなんて殆ど海外の一人称ゲームだろ
視野が狭いし、反応が遅いから
少しでも視野が広げられるTPSのほうがいいんだよ。
VRでならFPSやりたい。
良くも悪くも全体主義な気質というか。集団主義というか。
なんだかんだで無意識に人の立場や気持ちを慮ってるから、3人称がしっくりくるんじゃないかと。
1人称ゲーム得意な人は慣れと切り替えが上手なのかな。
動画サイトとかで得られる情報のせいで
「ゲーセンの対戦台なんか目じゃないレベルでガチ勢に罵られまくるジャンル」
やと思ってる未経験者は多いと思うで、ワイがそうやし
ゴツいかロボのキャラしかいないのも日本うけしない要素だとおもう
TPSだけどスプラトゥーンとかはうけてるし
室内だと自キャラ邪魔になるからFPS視点にしてる
スチームが成功し過ぎたからって冨樫化はやめれ
一人称視点だと見えないじゃん?
もうそんなに狭いと感じる事ないぞ
それはお前がジジイやからや
今のご時世、ブラウン管経験してない奴も出てきてるからな
始めっから液晶なら窮屈に感じるだろうよ
人間の実際の視野はもっとずっと広い
浸透していないから不慣れな部分も少なからずあるんだから
メトロイドプライムシリーズとかええやん
その日本で流行ってる海外ゲーの多くは三人称変更出来るからな?(笑)
ホントに一人称が人気ならそもそも三人称を初めから入れない
FPSは自分の体を把握できないのがいやだ
まあゴールデンアイはアホみたいにやったが
だから慣れてる人でもFPS初心者のプレイ視点を動画なりで観戦してるとめちゃくちゃ酔うんだよ
fps低くて、視野狭い。左右のフリでブラー発生。
吐き気起こさせる為の嫌がらせを仕込んでるに違いない。
後、aim合わせがクソムズいし、エイムアシストは気持ち悪い。
パッドでよくFPSなんて出来ますね。(定型文)
>>47
ttp://store.steampowered.com/vr/
もう結構出てるよ。
キャラクターが見えないのが大きいんじゃないか
せっかくプレイイヤーキャラいるんだから、愛でたいじゃん?
時々邪魔になるけど
視野の民族差はどうなんだろうな?
中国・韓国勢はFPSやるんじゃね?
ああでも中国でもスマホのカードめくりゲーは流行ってるみたいだし
韓国だって自分所で作るとTPSのゲームだったりするから
やっぱり差があるのか?
そっちは大正義eスポーツ
脳の処理法が密接に関わっている事が主な原因だったりします。
これはUBIが日本に参入する時にお金をかけて調査していて、外国人でも
日本語での思考ばかりになるぐらい滞在していると、3D酔いし易い様に
なってしまう事が判明しています。
なので、その辺りを考慮してカメラの挙動が調整された最近のFPSで
酔わない人も、昔のFPSだとすぐに酔ったりするんですよね。
これは近接アクション好きの日本人にとっては致命的だね
避ける美学を理解できない外人にはわからんのですよ
リアル系は無理だけどスポーツ系は避けれるよ。
正面からの撃ち合いは普通にかわせるし、
背後取られても即死は滅多にないので、ダメージ位置から相手の位置を予想して、
射線から外れるように行動する。
SwitchがVR対応になったら一人称バージョンの時オカを出してみてほしい