1: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:22:35.25 ID:Gdw+unIE0
3: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:25:41.09 ID:fcnkwqNQ0
ガチっぽい
4: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:26:40.36 ID:3lRpwb4Q0
外部から出来上がったゲーム見てるだけでも社内政治ばっかやってんだろうなってわかる
10: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:32:18.85 ID:UA9W9v0x0
FF15の開発チーム見てたらなあ…
12: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:33:31.76 ID:v+ueQE8r0
寄せ書きなんて発想に誰も反対しない時点で
まともな感覚の奴はとっくに会社やめてるんだなと察せられる
技術があれば転職先あるしな
まともな感覚の奴はとっくに会社やめてるんだなと察せられる
技術があれば転職先あるしな
15: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:34:55.79 ID:E+vNtwvAM
めっちゃガチっぽくて草
25: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:38:36.37 ID:vAAPfEDPM
聖剣2R見ればゲームなんてテキトーに作ってりゃいいんだろ?
っていうのがまるわかりだもんな
っていうのがまるわかりだもんな
31: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:41:29.50 ID:Wsc7MDhx0
>>1の人はすごく良い人そう
42: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:49:09.38 ID:Nn1DrdCk0
>>31
褒める所は褒めてるからな
遠回しにディスってるが
褒める所は褒めてるからな
遠回しにディスってるが
32: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:42:49.59 ID:xK1KhYpy0
適度に力抜ける人間には最高だな
世界どこでも口の上手い人間は得するよ
組織としては衰退するけど
世界どこでも口の上手い人間は得するよ
組織としては衰退するけど
33: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:43:02.05 ID:u2MYg0G+0
まさにスクエニのイメージ通りですがな
39: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:48:25.53 ID:MSCA969+d
バグ取りなんてコツコツ積み重ねる作業の典型だからな
そりゃこんな腐った仕事環境じゃ聖剣2みたいなゴミリメイクも生まれるわ
そりゃこんな腐った仕事環境じゃ聖剣2みたいなゴミリメイクも生まれるわ
47: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:51:52.81 ID:WSnM/ei90
これはどこの会社もいっしょだよ
技術力持ってるいる人より口が上手くて要領のいい人間が上に行くに決まってるでしょ
技術力持ってるいる人より口が上手くて要領のいい人間が上に行くに決まってるでしょ
54: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:55:44.64 ID:rBMQKTwn0
対人関係がうまくこなせない人が出世しないのは民間企業では別に当たり前の現象だろうに
対話できない人が出世して上司になるような企業のほうが危ういぞ
対話できない人が出世して上司になるような企業のほうが危ういぞ
68: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 18:00:28.17 ID:pi5bYJVw0
>>54
役職持ち=部下をマネジメントするのが仕事になるからねえ
PGでもコミュ力無くて、実務能力あるなら上級PGとかで給与だけ上げられる環境なら良いんだろうけど
まあコミュ力だけで実力無いのが役職上がっていくと面白く無いってのは理解出来るけど
結局そういう人間は下からはバカにされてたりする
役職持ち=部下をマネジメントするのが仕事になるからねえ
PGでもコミュ力無くて、実務能力あるなら上級PGとかで給与だけ上げられる環境なら良いんだろうけど
まあコミュ力だけで実力無いのが役職上がっていくと面白く無いってのは理解出来るけど
結局そういう人間は下からはバカにされてたりする
55: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:55:53.75 ID:54s2anHk0
実力の伴わない口が上手い奴が上に立つから努力する気失せて病みそうなるわな
58: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:57:13.36 ID:3pm6ozJSa
まぁ社内政治とPV作りにしか
力入れてないんじゃね?って思ったことはある
力入れてないんじゃね?って思ったことはある
62: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:58:06.76 ID:r3q4FcH9d
本当に役立つ人なら他の企業が拾ってくれるよきっと
これ、一年弱前の投稿だけどさ
これ、一年弱前の投稿だけどさ
67: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 17:59:41.29 ID:SJNl3JjPd
規模の大きい会社はどこもこんなもんだろ
チャンスや評価が勝手に降ってくるわけ無いのだからちゃんとコミュ力使ってアピールするのは普通
チャンスや評価が勝手に降ってくるわけ無いのだからちゃんとコミュ力使ってアピールするのは普通
80: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 18:09:06.72 ID:RSE/1O5pM
めっちゃ普通の会社だな
これ他所に行っても同じ
これ他所に行っても同じ
87: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 18:11:16.59 ID:pztMnngxa
>>80
まあな
ホワイト企業言われてるだけ相当マシ
まあな
ホワイト企業言われてるだけ相当マシ
84: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 18:10:31.81 ID:EHNPk4IC0
悲しい答え合わせ
91: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 18:13:11.18 ID:fcnkwqNQ0
ここで言うコミュ力は日常会話うんぬんじゃなく「ウェーーイ!!!!wwww」のノリが出来るかどうかだろ
会社自体がまともじゃない
会社自体がまともじゃない
95: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 18:14:03.32 ID:Z3msgtdua
でも寄せ書きに自分の名前書けるから・・・
115: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 18:22:46.43 ID:dci05hCW0
TBTのことか!?TBTのことか!!!?
124: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 18:25:55.66 ID:SdwE0MqT0
社内の雰囲気はめちゃくちゃいいのかな
177: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 19:08:50.33 ID:/zlNrFqsa
ホワイトすぎてうらやましいわ
178: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 19:11:05.85 ID:fcnkwqNQ0
会社はホワイト作ってる物はブラック
180: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 19:16:05.40 ID:O7ssCid10
「ゲーム作りの様なことを続けることに、苦痛を感じます」ってのが言い得て妙だね
186: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 19:24:42.19 ID:3Fb/yZKu0
ぶっちゃけ最近のスクエニのまともなゲームってほぼ外注だしな
218: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 20:21:20.89 ID:Lb48D3kca
サークル活動感覚のゲーム作りで草
219: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 20:23:56.80 ID:JdR29M0o0
昔のセガだと根回し必須の逆で『責任者が存在しない』って無茶苦茶な現場もあったらしい
某空賊RPGは開発スタート直後に企画者含む主要スタッフが退社や移動でいなくなり、名目上だけ部長が責任者となり明確なプロデューサーもディレクターも不在のまま数年間ダラダラと開発が続いた
ほぼ同格しかいなくて決定権が誰にもないから、週一でパートリーダーが会議して場当たり的にやってたそうな
結局会社の都合でその年の一押しに決まってから突貫で仕上げた
そのせいで、いまだに誰が作ったのかわからないキャラや仕様が多い。サブキャラの巨乳空賊がカットインで凄まじい胸揺れを見せるが、誰が仕込んだのか謎らしい
某空賊RPGは開発スタート直後に企画者含む主要スタッフが退社や移動でいなくなり、名目上だけ部長が責任者となり明確なプロデューサーもディレクターも不在のまま数年間ダラダラと開発が続いた
ほぼ同格しかいなくて決定権が誰にもないから、週一でパートリーダーが会議して場当たり的にやってたそうな
結局会社の都合でその年の一押しに決まってから突貫で仕上げた
そのせいで、いまだに誰が作ったのかわからないキャラや仕様が多い。サブキャラの巨乳空賊がカットインで凄まじい胸揺れを見せるが、誰が仕込んだのか謎らしい
223: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 20:33:00.74 ID:0LotMWcQ0
>>219
なにそれたのしそうw
なにそれたのしそうw
225: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 20:35:22.00 ID:yBILy7Fh0
野村の悪口にしか見えない
270: 名無しさん必死だな 2018/03/19(月) 23:56:32.89 ID:W6sukTPY0
>>1
こういうの何処で見つけてくるんだ
面白いな
しかしFF15の開発状況そのまんまの内容だな
1つに拘りすぎるとか、全然仕事が進まないとかwww
こういうの何処で見つけてくるんだ
面白いな
しかしFF15の開発状況そのまんまの内容だな
1つに拘りすぎるとか、全然仕事が進まないとかwww
元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1521447755/
|
|
おすすめサイトの最新記事



海外は知らんが
会員登録しないと少ししか読めなかったと思うけど
相手の立場で考えれば、根回しなしに重要な案件の決断をいきなり迫られるとか、迷惑でしかないじゃん?
組織で仕事するならそれは理解しないと。
一人で仕事を完結できる”職人”ならともかくさ。
その民間の大企業様が分野問わず軒並みポンコツ化してる現状
変えなきゃならん点への警句ではあるでしょ
承認期間や評価者が「多すぎる」って話なのに
コメ欄に至っては「重要な案件の決断」とか勝手に設定してマウント取ろうとするガイジも沸いてるし
現状そうだとしたら、意志決定システムが非効率という事を認めて
変革すべきってことなんだろう。
迷惑とかしょうもないこと言ってるから効率がクソカスに悪いって話だろう。
クソゲーが溢れるのはゲーム会社側だけでなく、ゲーマー側にも問題があるよ
楽しく和気藹々やるのが歓迎されるって最高の環境では?
だいたい手続き重視の大企業ってお堅くて真面目な社風だし
地味だけど面白いゲームって最近のスクエニでなんかあったっけ
アトラスがそういうの得意なのはわかるが評価はされてるよな
アノ会社は自己満足ゲームしかもう造れないよ
実績は全て部下の功績を横取りした物、社内ではドロボーと陰口をたたかれている
北瀬の太鼓持ちとして取り入って今のポジション築いたわけだが
やってる事はゲーム作りごっこに過ぎない
やたら体育会系のノリか、コミュ力が要求される
それに対応できない人間は出世、昇給から取り残されている
で、業績は右肩下がり
テンプレートにしてもいいレベル
それで出来上がったのがFF15や聖剣2リメイクだからね
FF15ロイヤルエディションなんか初週7000本いかなかったしFF7リメイクなんかも発表用にムービーは作ったけどまったく開発進んでない
ソシャゲで利益出してるうちはいいけど今のスクエニのやり方では真っ当なゲーム作れてない以上そういうのは情けない言い訳でしかないよ
プレゼン力が全てなのは明らかだろ
コクーンからパージされたわけだ
ものづくりの会社は商社や役所じゃないんだから、
きちっとプロジェクトに合ったワークフローが取れるようにしないと
ってかコミュ力が評価基準って風習いい加減なんとかならんかな、
案件こなして金稼いでるやつより、社内政治とロビー活動してるやつが評価されるとかおかしいわ
一つのことに拘りすぎて、何も進まないの方は野村一派
実際今のスクエニはゲームのようなものしか作れてないものな
もうダメだよあそこ
自分の仕事だけ出来ればいいなんて一生ヒラの考え方
秘書付けてる先生ってほんとに色々投げまくってて細かい事気にしない感じだった
野村とかなんできらないんだ?
ff15でやらかしてんのに
まだff7リメイクでもやらかすってアホすぎない?
相当口が上手いんだろうな
普通2年かけて進歩なしとかありえないわ
セガは今もそうだぞ
あんまりにも仕事しないから、外部出向のリーダーがこういうスケジュールで
進めて〜って段取りすると「あいつ社員でもないのに、あるいはアイツリーダー
でもないのにでしゃばっててうぜぇ、無視しようぜ」っていう中学生か!みたいな
悪口が社内MLに流れてみんな無視する。セガは内部は腐ってるぞ。
セガ信者って凄いおめでたいなっていつも思うわ。実態はこうだ。
もう自社で作るのやめちゃいなよ
そんなのに特化した社会人(笑)ばかりでこの製作会社(笑)ハナシにならないからみんなヤベーって言ってるんじゃね?
まぁそれが理解できないから※29はヒラなんだろうけど
もちろんスクエニの話をしてるんやろ?
インディ良ゲーが次々に高評価得てCSに移植されてる中見栄えや声優が豪華とか本質抜きのゲームなんて売れ続けるわけない
実力・技術力も大事だけど芸術家気取りなのは問題だろ
んで自己満足の結果がこれじゃ購入者がつれぇわ…
近年のコミュ(ウェーイ)重視はマジで組織の技術力低下の原因だよ
おべっかで上がった奴はおべっかに弱いとはよく言ったもんで本当にろくなもんじゃない
FF13はこのための世界観だったんだな
日本語読めずにマウントとろうとする馬鹿は失笑ものだわ
ソーシャル化になる前はそんな人でも開発関われたのかな?
その謎の権力者にダメ言われたら潰れるんだからめんどくせぇでしょ
ホウレンソウができる一般的なコミュ力がいるんじゃなくて、言わば政治家並みのおべっか使いとコネ作りが必要で業務よりも優先、重要視されてるのが問題ってことでしょ
サイゲームスの方がゲーム作り上手いわ
低下させて無能集団に変えたい時に、真っ先にそうなる様に持っていく
っていう古典的な手口を思い出したわ。
そうすれば、有能でまともな人達は勝手に離れて行くから、ヘッドハント
だって可能になるんだし。
マジで他社のスパイにやられてるんじゃねぇのか?
つまらんかったらスクエニ社員全員抹殺な
指示も命令もできない奴に部下付けてどうすんねん
成る程、14が誠実対応なのは二極化した結果か。
優秀な技術者には管理職と同等かそれ以上の報酬をあげればいいのよ
作業の全体統括できる人がいないんじゃね?
>>54 もそうだけど、それを当たり前にしているから成長が止まっているわけで
一定の変人も上にいるくらいじゃないとダメ
ゲーム業界に転職予定だけど、ガチで作りたいなら海外の小さな所がいいよな
それか自社ゲー作ってる所とか
それも見せかけではない本物のコミュ力が
ここでこの人のことをコミュ力無い負け犬の遠吠えみたいにいうやつは、おべっかと声の大きさだけで生きてきて会社でもうまくやってるやつなんだろうな
自分の目先の利得だけを追って、組織を少しずつ、しかし確実に死に追いやっていることには目を背けて