1: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:26:44.08 ID:RMNlaA9K0
2: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:27:16.32 ID:RMNlaA9K0
これは有能
3: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:27:30.46 ID:tla/Z8C60
でも悔しいじゃないですか
4: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:28:25.09 ID:bDkm0iAm0
ダクソはい論破
455: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:32:13.73 ID:IoQOjhiu0
>>4
あの対人重視のくそアプデはまさにプレイヤー思考ですね…
あの対人重視のくそアプデはまさにプレイヤー思考ですね…
701: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:55:13.77 ID:rhJH6WGP0
>>4
ダクソは並の反応速度じゃ避けんの無理なんて攻撃は一切ないし
覚えれば勝てる覚えなくてもレベル上げれば勝てるのゲームやん
プレイヤーのスキルが高水準で必要というわけではない
ダクソは並の反応速度じゃ避けんの無理なんて攻撃は一切ないし
覚えれば勝てる覚えなくてもレベル上げれば勝てるのゲームやん
プレイヤーのスキルが高水準で必要というわけではない
6: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:28:58.65 ID:WhKTRYNBp
これでわけわからんシステムになったのがゼノブレ2
27: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:32:56.54 ID:Mz5dnoTE0
>>6
ラスボスではじめてシステム理解したわ
ラスボスではじめてシステム理解したわ
7: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:29:17.66 ID:l8WPvLaQ0
ファミコンはほんまひどいのあったしな
8: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:29:42.03 ID:ioawm2Hb0
ロンダルキアとか無意識やったのか…
12: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:30:15.57 ID:RMNlaA9K0
>>8
あれは難しくしようとしたわけじゃない
調整ミスや
あれは難しくしようとしたわけじゃない
調整ミスや
14: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:30:37.13 ID:Mz5dnoTE0
>>12
時間が足りなかったらしいな
時間が足りなかったらしいな
13: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:30:18.74 ID:Js4hbPmxd
ファミコンなんて簡単なソフトねえぞ
32: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:33:33.99 ID:Gm/P3s7Q0
ドラクエ2は難しいけどクリアできない難易度じゃない
36: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:33:54.76 ID:eE1uq7u5d
今のRPGは正直もう少し難しくてもええやろ
レベル上げなきゃ!じゃなくてヌルくなるからレベル上がるな!やもん
レベル上げなきゃ!じゃなくてヌルくなるからレベル上がるな!やもん
45: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:35:03.45 ID:0n7/P9KC0
マリオメーカーやると痛いほどわかるな
54: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:36:37.39 ID:RMNlaA9K0
82: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:40:59.24 ID:YH+5Xej+0
>>45
大半の奴が作る難易度が高いゲームって詰将棋みたいなの多いからな
選択肢は色々あるけど鬼難易度ってのはほとんど診ない
大半の奴が作る難易度が高いゲームって詰将棋みたいなの多いからな
選択肢は色々あるけど鬼難易度ってのはほとんど診ない
46: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:35:10.15 ID:jobUXris0
今のゲーム「難しいなら難易度下げろ、物足りないなら上げろ」
こっちのほうが有能
こっちのほうが有能
86: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:41:49.57 ID:BZElEKKeK
でもファミコンは容量少ないから
難しいくらいじゃなきゃやり込めなかったしなぁ
難しいくらいじゃなきゃやり込めなかったしなぁ
89: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:42:31.15 ID:RMNlaA9K0
136: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:48:16.35 ID:NJyQidVvd
>>89
面白かったけどそこまで親切にせんでも…ってのはあったな
面白かったけどそこまで親切にせんでも…ってのはあったな
116: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:46:17.78 ID:1llqEjri0
高難易度って言いながらただクリア方法を絞るのやめちくり〜
開発が想定したルートしかクリア出来ないさせないじゃあライン工と変わらんやろ
開発が想定したルートしかクリア出来ないさせないじゃあライン工と変わらんやろ
118: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:46:26.47 ID:SSvFXsQk0
堀井はなぜ9にガングロ妖精なんぞを出してしまったのか
148: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:49:45.96 ID:ihc6dFcWd
モンハンの極限かな?
188: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:56:35.23 ID:mqxmSf8Q0
そもそも堀井鳥山すぎやまがいなくなった後のDQをどう続ける気なんやスクエニは
未だにその布石さえ置いてない感じやけど
未だにその布石さえ置いてない感じやけど
195: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 01:57:34.05 ID:RMNlaA9K0
>>188
堀井の代わりは難しいかもしれんが鳥山とすぎやまはいつでも替えが効くぞ
堀井の代わりは難しいかもしれんが鳥山とすぎやまはいつでも替えが効くぞ
210: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:00:49.29 ID:fqNs2L7Hp
堀井雄二の「ここはプレイヤーの想像に任せます」ってスタンス割と好きやわ
何でもかんでも描けばええわけじゃない
何でもかんでも描けばええわけじゃない
213: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:01:50.28 ID:RMNlaA9K0
>>210
わかる
なんだかんだで議論盛り上がるし
わかる
なんだかんだで議論盛り上がるし
225: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:03:24.37 ID:OW5adKmV0
>>213
昔のゲームの言い訳に近かったものが時代が流れて説得力が出てきた印象
昔のゲームの言い訳に近かったものが時代が流れて説得力が出てきた印象
219: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:02:16.41 ID:3SAmPiGJp
>>210
ドラクエ6はそれやりすぎてクソみたいなシナリオになったじゃん
ドラクエ6はそれやりすぎてクソみたいなシナリオになったじゃん
233: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:05:13.40 ID:YpedCyGJM
>>219
ダーマ復活までは傑作やろ
ダーマ復活までは傑作やろ
245: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:06:56.51 ID:hqv98EWi0
>>233
ダーマ以降の方が好き
ダーマ以降の方が好き
220: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:02:36.98 ID:tkJO/J4B0
>>210
裏設定ドーン!
公式二次創作ドーン!
そういうとこやぞ
どれとはいわんが
裏設定ドーン!
公式二次創作ドーン!
そういうとこやぞ
どれとはいわんが
283: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:12:25.85 ID:cle1yJ+p0
>>220
おっ、ガンパレか?
おっ、ガンパレか?
224: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:03:21.66 ID:bADBPXbwM
高難度から低難度まで幅広く並んでればええねん
こいつの言うことにも一理あるけど色々あった方が嬉しいわ
こいつの言うことにも一理あるけど色々あった方が嬉しいわ
231: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:04:58.34 ID:tkJO/J4B0
>>224
さくまあきらやかが言っとったがボリューム層は下手くそやねん
そこにまず合わせなアカン
さくまあきらやかが言っとったがボリューム層は下手くそやねん
そこにまず合わせなアカン
229: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:04:45.41 ID:tdPIZ+T3r
難しさがレベル依存なゲームはやっててしんどい
脳死のレベル上げより試行錯誤でクリアする方が楽し
脳死のレベル上げより試行錯誤でクリアする方が楽し
235: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:05:26.23 ID:Xx8iIP5y0
ゲームは適度な達成感があれば難しい必要はないよね
237: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:05:39.79 ID:sk44D+wYM
ダクソ難しいけど面白いわ
それで受けてるし例外なんかな
それで受けてるし例外なんかな
260: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:09:10.31 ID:qtDIZzIUd
>>237
あれはちょうどいい難易度やろ
難しいけど試行錯誤で乗り切れる
んで達成感を楽しむ
こいつが言ってるのは意地悪で難しくしてる理不尽ゲーのことやろ
あれはちょうどいい難易度やろ
難しいけど試行錯誤で乗り切れる
んで達成感を楽しむ
こいつが言ってるのは意地悪で難しくしてる理不尽ゲーのことやろ
252: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:08:09.68 ID:YpedCyGJM
ゲーム上級者は初心者にトライ&エラーでやれって言うがトライ&エラーをポジティブに繰り返せる人間は少ないからな
259: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:09:06.44 ID:bADBPXbwM
>>252
それ完全にスポーツの感覚やからな
娯楽に対してとる態度じゃない
それ完全にスポーツの感覚やからな
娯楽に対してとる態度じゃない
295: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:13:47.78 ID:GwPv+uigd
レベル上げ要素って面白くないんだよな
なんで続いてるのか分からない
レベル上げによってそれまでのステージが使い捨てになるのが嫌なんだわ
なんで続いてるのか分からない
レベル上げによってそれまでのステージが使い捨てになるのが嫌なんだわ
323: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:17:16.12 ID:AzjnY1xba
>>295
はっきり言ってレベル上げはずっと意味わからんかった同じモンスターとかは狩り続けるってただ無駄な時間じゃんっていう
今の洋ゲーはそこがないから良いわクエストクリアすれば経験値入っていって十分になるという
はっきり言ってレベル上げはずっと意味わからんかった同じモンスターとかは狩り続けるってただ無駄な時間じゃんっていう
今の洋ゲーはそこがないから良いわクエストクリアすれば経験値入っていって十分になるという
363: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:21:51.99 ID:U5pE90PYd
>>295
ダクソみたいにレベル上げは初心者救済手段ならいいと思う
レベル上げなくても最後までクリア可能だしな
アサクリオリジンズがダクソシステム取り入れたのにレベルは少し違うだけで全く歯が立たないようになってて勿体無いと思った
ダクソみたいにレベル上げは初心者救済手段ならいいと思う
レベル上げなくても最後までクリア可能だしな
アサクリオリジンズがダクソシステム取り入れたのにレベルは少し違うだけで全く歯が立たないようになってて勿体無いと思った
338: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:18:49.79 ID:gyLKh5AC0
ロケテに来るようなゲーマーは廃人にきまってるんやからそれに合わせたらいかんと思う
401: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:26:54.18
なぜかドラクエ意外の堀井雄二の作品は存在自体無かったことにされてる現実
412: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:27:57.47 ID:ktyLgaON0
>>401
アドベンチャー自体が死に体やから堀井雄二の偉大さをその観点で語る人は消えたね
アドベンチャー自体が死に体やから堀井雄二の偉大さをその観点で語る人は消えたね
422: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:29:08.23 ID:+wubnh6fp
>>401
ポートピアは相当語られてると思うが
ポートピアは相当語られてると思うが
426: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:29:37.00 ID:ktyLgaON0
>>422
犯人のネタバレだけやんけ!
犯人のネタバレだけやんけ!
457: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:32:36.67 ID:gyLKh5AC0
無双みたいに高難易度選択するといいアイテムが出るってするのが現実的かね
あんまりスマートなやり方と思わんけど
あんまりスマートなやり方と思わんけど
470: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:34:25.86 ID:tkJO/J4B0
>>457
それは上手くなることへのインセンティブやからええねん
クソみたいな低確率レアがないとクリア不能とか
つまらん仕様で無駄に運ゲー強いるのがあかんねん
それは上手くなることへのインセンティブやからええねん
クソみたいな低確率レアがないとクリア不能とか
つまらん仕様で無駄に運ゲー強いるのがあかんねん
505: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:38:14.03 ID:fqSzVPVQ0
難しいのはいいんだよ別に
ただ理不尽だったり無駄に時間取らせるみたいな敵つくんなや
ただ理不尽だったり無駄に時間取らせるみたいな敵つくんなや
510: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:38:29.42 ID:WPK8QxKE0
実際テストプレイ重ねていくうちに慣れて感覚麻痺しちゃって
どんどんもっと難しくした方がいいんじゃないかって錯覚しだして難易度あげちゃうみたいな状態に陥る
って聞いたことあるしどうすれば適正な難易度に調整できるんやろな
どんどんもっと難しくした方がいいんじゃないかって錯覚しだして難易度あげちゃうみたいな状態に陥る
って聞いたことあるしどうすれば適正な難易度に調整できるんやろな
525: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:40:02.83 ID:AzjnY1xba
>>510
ベータ版を積極的にやってもらうくらいしかないな
でもベータ版やるような人もゲーマーだろうから難しいな
ベータ版を積極的にやってもらうくらいしかないな
でもベータ版やるような人もゲーマーだろうから難しいな
555: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:42:56.74 ID:tIfk8QyRa
>>525
ゲームが上達しないテストプレイヤーとかクッソ貴重みたいやな
ゲームが上達しないテストプレイヤーとかクッソ貴重みたいやな
535: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:41:20.42 ID:XN6ob9tg0
言うてもドラクエ1も2も3も攻略情報なしでクリアしていった人ってそんなに多くないやろうし
堀井が考えるユーザーレベルと現実のユーザーレベルでは大分差があったんかな
堀井が考えるユーザーレベルと現実のユーザーレベルでは大分差があったんかな
563: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:43:30.41 ID:0i/lnOr70
>>535
レベルさえ上げれば必ずクリアできるように出来てるんやでドラクエって
それ革新的やったんやぞ
レベルさえ上げれば必ずクリアできるように出来てるんやでドラクエって
それ革新的やったんやぞ
546: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:42:20.20 ID:WPK8QxKE0
難易度設定付ければいいじゃんっていうけどヘタクソほど難易度下げるの嫌がって
普通とか高めの難易度プレイして投げてクソゲー扱いするってデータ無かったっけ
だから難易度下げるの抵抗無いようにEASYじゃなくてわざわざ名称変えたり工夫してるみたいな話聞いたことある
普通とか高めの難易度プレイして投げてクソゲー扱いするってデータ無かったっけ
だから難易度下げるの抵抗無いようにEASYじゃなくてわざわざ名称変えたり工夫してるみたいな話聞いたことある
566: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:43:53.29 ID:2STOexcf0
>>546
シューティングの話でよくあるけど、EASYモードは誰も選ばないって話あるね
なもんで最初から、ノーマル、ハードにしといてノーマルが実質EASYにしてるとか苦肉の策やってたわ
シューティングの話でよくあるけど、EASYモードは誰も選ばないって話あるね
なもんで最初から、ノーマル、ハードにしといてノーマルが実質EASYにしてるとか苦肉の策やってたわ
574: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:44:19.54 ID:1/HJi2DY0
やりたい放題GTAとかSkyrimとかがバカ売れするんだから
結局選択肢用意してあげて
好きな遊び方選びな?ってのが賢いよな
作成者が決める必要ない
結局選択肢用意してあげて
好きな遊び方選びな?ってのが賢いよな
作成者が決める必要ない
597: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:46:36.19 ID:qsvwuKVk0
>>574
そういうオープンワールドゲーは相当な開発力が無いとスカスカになって失敗するで
そういうオープンワールドゲーは相当な開発力が無いとスカスカになって失敗するで
606: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:47:04.68 ID:q4GKexJRM
救済要素をヌルゲーって叩く人おるけど使わなきゃええだけやしなぁ
ポケモンのがくしゅうそうちとかも変わった当初めちゃくちゃ叩かれてたよね
ポケモンのがくしゅうそうちとかも変わった当初めちゃくちゃ叩かれてたよね
650: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:51:31.35 ID:qt4oA7Mb0
>>606
全力を尽くしてそれでも苦戦したいじゃん
それが心理じゃん
全力を尽くしてそれでも苦戦したいじゃん
それが心理じゃん
676: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:53:17.22 ID:6prkpvFN0
>>606
自分で縛るのは違うんだよ
飛車角落ちで全力で戦っても本当に全力でやった時とは別の体験になっちゃうんだ
自分で縛るのは違うんだよ
飛車角落ちで全力で戦っても本当に全力でやった時とは別の体験になっちゃうんだ
686: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:54:16.92 ID:q4GKexJRM
>>676
救済要素使っておいてヌルゲー叩きも違うと思うけどなぁ
救済要素使っておいてヌルゲー叩きも違うと思うけどなぁ
698: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:54:52.04 ID:qsvwuKVk0
>>686
用意されてる時点でそれは救済要素じゃなくて正当な手段と認識されるんやで
用意されてる時点でそれは救済要素じゃなくて正当な手段と認識されるんやで
709: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:56:09.87 ID:q4GKexJRM
>>698
ゲームの中に組み込まれた正当な手段としての
明らかな救済要素ってあるやん
それ使うのは自由ではあるけどヌルゲー叩きに繋げるのはやっぱり違うで
ゲームの中に組み込まれた正当な手段としての
明らかな救済要素ってあるやん
それ使うのは自由ではあるけどヌルゲー叩きに繋げるのはやっぱり違うで
723: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:57:31.67 ID:qsvwuKVk0
>>709
だから組み込まれてる時点でそれを使うのが普通であると認識されて
なんでわざわざ不自由を選んで苦戦せんといかんの?というストレスが発生するんや
だから組み込まれてる時点でそれを使うのが普通であると認識されて
なんでわざわざ不自由を選んで苦戦せんといかんの?というストレスが発生するんや
692: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:54:39.23 ID:tkJO/J4B0
>>676
FFTのシド縛るかっていう話やな
FFTのシド縛るかっていう話やな
746: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 02:59:23.19 ID:S4q6+Zsq0
>>692
いうほどシド壊れか?
全剣技なんていうが暗黒剣と剛剣いらんし能力よりアビリティが重要なゲームで終盤に職歴無しのキャラが加入してもなぁ
しかも男やから香水装備できんし
エクスカリバーだけ奪ってポイーよ
いうほどシド壊れか?
全剣技なんていうが暗黒剣と剛剣いらんし能力よりアビリティが重要なゲームで終盤に職歴無しのキャラが加入してもなぁ
しかも男やから香水装備できんし
エクスカリバーだけ奪ってポイーよ
756: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 03:00:50.97 ID:Wdo/qiaA0
>>746
闇の剣は敵のHP吸って永久機関成立させるために必要や
闇の剣は敵のHP吸って永久機関成立させるために必要や
775: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 03:02:05.88 ID:tkJO/J4B0
>>746
あいつアグリアスより足早くてブレイサー持ちだから火力がただでさえ高いのに
全剣技に耐えられるシナリオ上の敵がおらんのよ
それに非固有キャラでチャージなし範囲攻撃できて火力がオルランドゥ以上なのが欲しかったら
算術士に手を出すしかない
あいつアグリアスより足早くてブレイサー持ちだから火力がただでさえ高いのに
全剣技に耐えられるシナリオ上の敵がおらんのよ
それに非固有キャラでチャージなし範囲攻撃できて火力がオルランドゥ以上なのが欲しかったら
算術士に手を出すしかない
823: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 03:06:30.75 ID:S4q6+Zsq0
>>775
育成方法にもよるが白羽取りだの二刀流だの強アビリティ持ちキャラ達がいる中と固有ジョブのみJP100ちょいの将来的には強くなるキャラわざわざ入れるか?
中盤ならともかく終盤に
育成方法にもよるが白羽取りだの二刀流だの強アビリティ持ちキャラ達がいる中と固有ジョブのみJP100ちょいの将来的には強くなるキャラわざわざ入れるか?
中盤ならともかく終盤に
843: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 03:08:01.87 ID:tkJO/J4B0
>>823
白刃取り持ちが動く前にエクスカリバー装備のオルランドゥが動いて
二刀流のやつが1人殺す前に稲妻無双突きで3人くらい死んでる
これで使うなという方が無理
白刃取り持ちが動く前にエクスカリバー装備のオルランドゥが動いて
二刀流のやつが1人殺す前に稲妻無双突きで3人くらい死んでる
これで使うなという方が無理
851: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 03:08:43.59 ID:7SBOnnU6M
>>843
結局エクスカリバーやんけ!
結局エクスカリバーやんけ!
883: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 03:11:32.82 ID:tkJO/J4B0
>>851
せやで
それでエクスカリバーは騎士剣やから装備できるのはラムザとナイトの単体攻撃しかできんやつと
鈍足のアグリアスと成長率クソ高いオルランドゥの4択だから
「なぜエクスカリバーをオルランドゥ以外に装備させなければならないのか?」
という問題への根本的な反論がない
せやで
それでエクスカリバーは騎士剣やから装備できるのはラムザとナイトの単体攻撃しかできんやつと
鈍足のアグリアスと成長率クソ高いオルランドゥの4択だから
「なぜエクスカリバーをオルランドゥ以外に装備させなければならないのか?」
という問題への根本的な反論がない
913: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 03:13:51.93
>>883
> 「なぜエクスカリバーをオルランドゥ以外に装備させなければならないのか?」
> という問題への根本的な反論がない
アグリアスの顔グラみりゃわかるやろが!!!
> 「なぜエクスカリバーをオルランドゥ以外に装備させなければならないのか?」
> という問題への根本的な反論がない
アグリアスの顔グラみりゃわかるやろが!!!
752: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 03:00:00.41 ID:bKTANEzFa
シューティングは難易度上げなあかんからどんどん新規お断りになるのがなあ
926: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 03:15:01.70 ID:wC+0mCSAd
攻略サイトでも見な思い付かんような戦略を取り上げてヌルゲーとか言うとる奴らは個人的にどうかと思うわ
FF8のスレとかでよう見かけるが
FF8のスレとかでよう見かけるが
937: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 03:16:10.96
>>926
まっすぐ進んだらクソ難システム
攻略サイト見て的確にポイント通せばヌルゲー
こういうの多いからしゃーない
まっすぐ進んだらクソ難システム
攻略サイト見て的確にポイント通せばヌルゲー
こういうの多いからしゃーない
951: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 03:17:37.76 ID:bUQOSTLga
ユーザーを患者と思ってモノ作れって話があったな
患者の発言真に受けて要求された薬そのまま出したらアカンみたいな
患者の発言真に受けて要求された薬そのまま出したらアカンみたいな
970: 風吹けば名無し 2018/08/14(火) 03:19:10.56 ID:2STOexcf0
>>951
ゲームもそこそこ歴史出来てきたしな
作製側どころかプレイヤー側もそれは思ってるだろうね
ゲームもそこそこ歴史出来てきたしな
作製側どころかプレイヤー側もそれは思ってるだろうね
元スレ:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1534177604/
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誰一人居ないって訳じゃないだろうけど…
チュートリアル長くするより進める過程で覚えるように作るべき
ドラクエ10とかモンスターズとかに近くなってくんだろ
ドラクエの素材で作ったRPGツクール作品みたいな
だからストーリーや謎解きがあるゲームでも最初からWiki見てプレーするし、
その言い訳で「ゆっくりやる時間が無い」とか言っちゃう。お前に無いのはオツムだろと。
まあ、「信長の野望」シリーズは言われてるほど難しくはないが。難易度選択もあるし。
パラメーターが多いから戸惑うだけで
ゲーム内でしか通用しない発想・技能をプレイヤーに習得しろと要求してくるゲームが、嫌いなんだよ。
それを「高難易度」と言い換えてるだけ。
>試行錯誤するなんて発想がまずないんだわ。
なお、素人の作る難易度の高いゲームは、そもそも正解のルートが一本道の作品が多く、試行錯誤の余地は無い
改造マリオの鬼畜ステージとか、典型的だったろ
娯楽は慣れと厭きの戦いなんだよな
改造マリオの鬼畜ステージは、まだネタでやってるんだろうけど、
ツクールとかで素人のつくったゲームとかプレイすると、ほんと典型的なくらいに、
ゲームを作りなれてない初心者ほど、高難易度にしたがるんだよ
どうもね、作者の頭が悪いと、自分以外のプレイスタイルを想像できず、
また、自分のファンタジー解釈とは違う解釈をしてる人の存在も想像できなくって、
だから、作者のプレイスタイルやファンタジー解釈を押し付けがちになって、
その結果、特定のプレイスタイルだけが正解になるから、
作者以外のプレイスタイルではクリアが難しくなって、ゲーム全体が難易度が高くなるらしい
結局、馬鹿にはゲーム設計は無理なんだね
ADVがただの単語当てクイズになってんのおかしいやろってコマンド選択
チュートリアルを説明するんじゃなく、王宮の部屋に閉じ込める
ユーザーはめんどくさいの嫌いだし説明書も読まない!ワイがそうだから!なんていうのはこいつくらいやぞ
一般人はそこまでゲームに労力かけたくない
ゲーム慣れしてる人は攻略法が直感的に分かるけど、ノーヒントでこんなんやられたら新規さんギブするしかない
あと、サンサーラナーガっていう、押井守が関わったゲームだと、レベル上げでは人間はあまり強くならず、武器や防具を調えることで人間は強くなるんだわ
でも、ツクール作品とかウディタ作品とかで、作者が不勉強だと、こういった色々な解釈があることが分からず、「レベル上げをしないのが悪い」とばかりに、
レベル上げに多くの時間をかけないとクリアできないゲームを作ってくるのよ
「ドラゴンボール3 悟空伝」だと、悟空は、はるかにレベル下の敵を倒してもレベル上げできないのよ。
だから、ゲーム進行をどんどんと進めて、強い敵と出会っていくしかない
でも、ツクールとかで馬鹿作者は、こういうのも知らないから、レベル上げに時間をかけないとクリアできないゲームを当然とばかりに作ってくるの
馬鹿のつくったゲームなんかで、レベル上げなんかに時間をかけたくねえっつうの
音ゲーも似たような道歩いてんだよなぁ
ドラクエ11とかも弟子たちと相談しながら作ってる
トロフィーの取得率の低さを見るともっとやりようはあっただろうとはよく思う。
ゲーマーが作る側に回った時にクソゲーが生まれる
スマホで出せや
当時のマニアがやってたPC版RPGにおける「高難度」って本当に理不尽というか初心者お断りやからな
ひたすら英和辞典とにらめっこで適する行動の英単語を探し続けるのがデフォ
小学生でもやれるようにコマンド選択式にするって発想がまずなかったし
実際それを取り入れたら「これなら総当たりで誰でも解ける」って批判もあった
そういうゲームオタクの意見を切り捨てたところに堀井の先駆者としての偉大さがある
堀井は初心者にけっこう配慮したんだろうけど、
それですらドラクエ2みたいに難しくなるほど、
堀井が手本にしたウィザードリィやウルティマが初心者に不親切な設計だったって事。
時代の限界ってヤツで、堀井ですら、調整にミスるほどに、ドラクエ以前のRPGは不親切だったって事でしょ。
ちなみにそいつが関わったナンバリングは7〜10、あとPSリメイク4とモンパレ
音楽は松尾早人さんなら違和感なく引き継げるでしょ。
魔法騎士レイアースなんて『すぎやんかよ?』と紛うたわ。(すぎやん監修だったはず)
ドラクエ系なら、CDシアターやダイの大冒険、不思議のダンジョン系(シレン・ヤンガスとか)やドラクエ10もやってるし(すぎやんとの連名あり)、実績もある。
イラストなら、腐るほど……とまではいかんかもしれんが沢山居るだろ。
モンスターやキャラクターとかの部門でわけてもいいし、デザイン専門とイラスト(完成形)で別ける手もある。
切り替えのタイミングで多少の違和感はあるかもしれんけど、そんな違和感はモンスターズでも経験してるしな。
ドラクエはガイド付きの体験ツアーみたいなもんなんで
正直つまらんだろ
シリーズとしてキレイにまとまったじゃん
痒いところに手が届かない遊びにくいゲームは本当糞
言うほど壊れだろ
PCゲーム界の内輪的な閉鎖性を強く批判していた記憶がある
コンピュータ関係ってのは理系中の理系が多くなるから
どうしても人間オンチの傾向が出てしまうのは逃れられないところがある
ファミコンのゲーム以上の理不尽難易度ノーヒント謎解きが跋扈してたパソゲー
後、瀕死の状態での攻撃力ダウンも
しかも当の堀井もゼルダにハマって絶賛してたしな