
1: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:34:52.65 ID:NfADNs0xM
いうほど取り返しのつかないゲームあるか?
2: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:36:35.87 ID:/6lfFj6G0
2週目やればいいのにな
3: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:36:52.92 ID:8bgdBEyi0
ある
7: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:39:27.61 ID:r+ValAbCM
取り返しつかない要素と言う奴に限ってコンプせずに終わる
39: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:50:24.48 ID:0uOxKfCU0
>>7
これはある
完璧にやろうとか思ってるとクリアとかできないよね最近のゲームは
これはある
完璧にやろうとか思ってるとクリアとかできないよね最近のゲームは
9: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:40:36.78 ID:7C9TvhG8M
マジで理解できん
積むよりはマシだと思うけど最初から自力でプレイする気皆無でただ消化するだけってクソもったいない
積むよりはマシだと思うけど最初から自力でプレイする気皆無でただ消化するだけってクソもったいない
11: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:40:48.93 ID:6sz78Spo0
ゼルダの伝説ブレワイですらあるしな
極力少ないけど
極力少ないけど
13: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:42:26.28 ID:8bgdBEyi0
ガイドに沿わないで取り逃しに気づく方のショックの方が遥かに遥かに遥かに
それこそ遥かにデカいから見るわ
特定のボスしか落とさないアイテムとか見過ごすと面倒だし
それこそ遥かにデカいから見るわ
特定のボスしか落とさないアイテムとか見過ごすと面倒だし
21: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:44:12.35 ID:VcLTONsG0
>>13
二週目やれよ
周回したくならないゲームの取り逃しなんてそれこそどうでもいいだろ
二週目やれよ
周回したくならないゲームの取り逃しなんてそれこそどうでもいいだろ
15: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:42:39.43 ID:GlBsz6VQ0
話の続きが気になるけどどこ行けばいいかわからない時じゃない?
17: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:42:47.76 ID:w14fuFNZ0
軌跡で昔
最強装備の素材を取るために時期限定の本をコンプリートしなければならないって要素はクソオブクソだと思いながらやってたけど
あれって今でも続いてんの
最強装備の素材を取るために時期限定の本をコンプリートしなければならないって要素はクソオブクソだと思いながらやってたけど
あれって今でも続いてんの
97: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:12:28.94 ID:Fm4+BiEK0
>>17
あるけど最強装備はUマテリアルってモンスターが落とすアイテムで代用出来る
トロフィーには関係してくるけど
あるけど最強装備はUマテリアルってモンスターが落とすアイテムで代用出来る
トロフィーには関係してくるけど
25: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:45:48.80 ID:PO0FR109M
48: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:53:29.34 ID:/t3uvX8nd
>>25
ああ…
アモスなんて仲間はいなかった
街を荒らしてた怪物はいたな
シャドウも死んだし
雪男とかそんなやついたのかよレベル
ああ…
アモスなんて仲間はいなかった
街を荒らしてた怪物はいたな
シャドウも死んだし
雪男とかそんなやついたのかよレベル
264: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:32:03.00 ID:f1vaIlQA0
>>48
初回ノーヒントでシャドウ救出は絶対無理だよな
当然こっちが脱出した後に自力で逃げると思ってて、崩壊後で本当に出てこなくってビックリしたわ
あとどうでもいいけどシドは死んだ
初回ノーヒントでシャドウ救出は絶対無理だよな
当然こっちが脱出した後に自力で逃げると思ってて、崩壊後で本当に出てこなくってビックリしたわ
あとどうでもいいけどシドは死んだ
272: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:34:46.97 ID:i6Q5miu+M
>>264
いや脱出するのに選択肢出る時点で怪しいと思うだろ普通
シャドウだって「絶対に後で追いつく!」って言ってるんだから見捨てる方がどうかしてる
いや脱出するのに選択肢出る時点で怪しいと思うだろ普通
シャドウだって「絶対に後で追いつく!」って言ってるんだから見捨てる方がどうかしてる
29: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:47:22.76 ID:RiQorKmm0
周回する位なら最初から攻略サイト見たほうが効率がいい
その分早く売れるし、時間の無駄にもならない
ネタバレ絶対嫌だ勢と逃してもいい適当勢以外はみる一択
その分早く売れるし、時間の無駄にもならない
ネタバレ絶対嫌だ勢と逃してもいい適当勢以外はみる一択
32: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:48:28.41 ID:s7bNWUhha
攻略見ながらだとゲームプレイが単なる確認作業になってしまってなぁ
34: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:49:41.92 ID:inS/Z2IV0
取り逃がしてもクリアできるゲームばっかりだし
取り逃がしてクリアして別のゲーム行くわ
取り逃がしてクリアして別のゲーム行くわ
38: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:50:16.94 ID:8bgdBEyi0
ダークドレアムにデスタムーア倒してもらってからアモスの情報知ったり
3周やってもグレミオ復活イベント見つけられなかった利したから
どうしても逃したくないものは絶対に確認するようにしてるわ
3周やってもグレミオ復活イベント見つけられなかった利したから
どうしても逃したくないものは絶対に確認するようにしてるわ
68: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:59:25.53 ID:z566/qE/0
>>38
俺の友達が正にそれやって嘆いてたw
ウチに遊びに来たとき仲間になってるのみてアレ?って
カダブウ仲間にしてたからデータ消してやり直すのも躊躇してて
現在のデータに納得できないけど消すこともできないっていう何とも言えないオーラ出してたw
俺の友達が正にそれやって嘆いてたw
ウチに遊びに来たとき仲間になってるのみてアレ?って
カダブウ仲間にしてたからデータ消してやり直すのも躊躇してて
現在のデータに納得できないけど消すこともできないっていう何とも言えないオーラ出してたw
40: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:50:31.30 ID:x8vMueTO0
二周目なんて何が楽しいんだ?って奴の方が多いからな
俺もだけど
俺もだけど
44: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:52:32.30 ID:kyFBG6qh0
いうて2週目やらない特にRPGは
アクションはまぁまぁやるけど
アクションはまぁまぁやるけど
47: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:53:27.97 ID:hL5o5ZIU0
取り返しのつかない要素が分かったらその時点でやる気なくなっちゃうのよ
49: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:53:32.85 ID:88fMiAkMF
時間がない人は二周目やらないし
一つのキャラを育ててやり込むタイプのゲームなら尚更やり直しはやらないので
最初から取りこぼしのないように攻略みるんじゃないかな
一つのキャラを育ててやり込むタイプのゲームなら尚更やり直しはやらないので
最初から取りこぼしのないように攻略みるんじゃないかな
65: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 10:58:53.13 ID:Tf88w43l0
最近はwikiに取り返しのつかない要素だけをまとめてくれてるページがあるから助かるわ
基本自力で攻略するけどそこだけ確認してる
基本自力で攻略するけどそこだけ確認してる
81: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:04:32.26 ID:2vfQK5wzd
最近は自由度高いゲームが増えてきたから時限系の取り返しつかない要素いれるのはいじわるだなと思うようになってきた
その要素目指すために攻略ルートが固定されるのはよくない
一回きりなのはいいけどタイミングは任意くらいがちょうどいい
その要素目指すために攻略ルートが固定されるのはよくない
一回きりなのはいいけどタイミングは任意くらいがちょうどいい
84: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:06:14.70 ID:Ua4Zk7VD0
>>1
取返しのつかないの、わりとあるぞ
取返しのつかないの、わりとあるぞ
100: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:13:39.88 ID:/t3uvX8nd
ともかくノーヒント手探りで進む楽しさを採るよ
取り逃してもクリア出来るし
難易度が上がっても道中楽しもう
取り逃してもクリア出来るし
難易度が上がっても道中楽しもう
114: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:17:27.08 ID:6NkjkjcH0
まぁロマサガみたいのはキツイよな
125: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:20:42.02 ID:76ClqB8w0
攻略見ながらやるとゲームの消費速度が上がる
広く浅くやるスタイルのゲーマーにはいいのかもしれない
広く浅くやるスタイルのゲーマーにはいいのかもしれない
131: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:21:42.50 ID:ZWCC1KB50
ルートが分岐するようなゲームは全部取り返しつかないだろ
133: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:22:52.15 ID:oqjUDJqxM
取り返しがつかないとかどうでもいいけど、最初から攻略見る派だわ
なんとなく遊べたらそれでいいから最適解で進めたい
なんとなく遊べたらそれでいいから最適解で進めたい
134: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:23:55.26 ID:mZUWRQdAd
アサクリみたいな一回やればお腹いっぱいみたいなゲームで序盤に取り返しつかない要素があるのは嫌すぎる
逆に攻略サイト見ずに進めて終盤にバットだと気づいたほうが辛いわ
逆に攻略サイト見ずに進めて終盤にバットだと気づいたほうが辛いわ
135: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:24:09.87 ID:J0fE1DCJ0
ルート分岐って選ばなかった方はどっちにしたって取り返しつかなくないか?
141: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:28:21.14 ID:hu/gYtwq0
取り返しのつかない要素は
初体験のワクワク感
初体験のワクワク感
150: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:34:04.64 ID:Q2iCpTbR0
発売日組はどうせ攻略Wikiもまだ手探り状態で情報も薄い中進めて行くから
取り返しのつかない要素がなんなのかすらわからないから楽しいとも言えなくもない
取り返しのつかない要素がなんなのかすらわからないから楽しいとも言えなくもない
153: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:36:16.57 ID:/t3uvX8nd
>>150
そうそう
しかも最近は時勢的にビッグタイトル以外は
攻略サイトも全く無かったりするし
気にならない
そうそう
しかも最近は時勢的にビッグタイトル以外は
攻略サイトも全く無かったりするし
気にならない
167: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:41:51.24 ID:fociE93Y0
最初に持ってた武器を最後まで持ってると
最強に近い武器に変化するとか無かった?
最強に近い武器に変化するとか無かった?
172: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:43:39.59 ID:7PTJl/m40
>>167
ONIシリーズがそんな感じだったね
ONIシリーズがそんな感じだったね
171: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:43:24.74 ID:rqv9pdPw0
時限は割とクソだからな
ユーザーも楽しくない
ユーザーも楽しくない
195: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:49:35.07 ID:E9mrfdYF0
>>171
時限要素を逃がすまいとすると、何もないところを虱潰しにウロウロする羽目になってプレイ時間伸びるからね
そういう楽しくも無いし、無駄にレベル上がったりでその先も楽しくなくなるような作業を
サクッとショートカットするというのはまあ有りっちゃ有り
時限要素を逃がすまいとすると、何もないところを虱潰しにウロウロする羽目になってプレイ時間伸びるからね
そういう楽しくも無いし、無駄にレベル上がったりでその先も楽しくなくなるような作業を
サクッとショートカットするというのはまあ有りっちゃ有り
181: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:46:14.87 ID:9hBxhd9l0
ありまくるだろ
取り返しのつかない要素は行ってないゲームの方が少ない
取り返しのつかない要素は行ってないゲームの方が少ない
192: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 11:49:04.48 ID:BsAbIV/s0
最強の矛を許すな
227: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:03:29.18 ID:lagxL+b/K
周回するほどハマらないゲームの時限要素なんかどうでもいいだろ逆に
228: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:04:12.61 ID:USdY8nth0
俺はRPGなんかは同じゲームしてる人と話しても噛み合わないくらい多様性がある方が理想だから
時限イベントや取り返しのつかない要素てんこ盛りどんとこいで攻略サイトは見ないけど
人それぞれ好きにやったらいいじゃない
ただパズルゲームで攻略見るのは理解出来ないけど
時限イベントや取り返しのつかない要素てんこ盛りどんとこいで攻略サイトは見ないけど
人それぞれ好きにやったらいいじゃない
ただパズルゲームで攻略見るのは理解出来ないけど
232: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:08:40.37 ID:D++FdRit0
ゼノ2は攻略サイト見ながらやること前提に作ってるだろ
241: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:18:03.88 ID:IMLQ+H9NM
>>232
前提ではないけど詰まった奴はググれカスぐらいの姿勢ではあると思った
俺は1とクロスで慣れたから調べなかったけど
前提ではないけど詰まった奴はググれカスぐらいの姿勢ではあると思った
俺は1とクロスで慣れたから調べなかったけど
235: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:12:39.77 ID:z08drMega
これはやる前に調べるか、聞くよ
もしあったら攻略サイトは見る
二週目でいいやんっていうのは分かるんだが、大抵一週目でやらなくなる
それはもったいないから見る
もしあったら攻略サイトは見る
二週目でいいやんっていうのは分かるんだが、大抵一週目でやらなくなる
それはもったいないから見る
244: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:19:22.23 ID:23Bxvsns0
そんなのさあ
ゲームによるじゃん
FFみたいなRPGなら見ないほうがいい
ゲームによるじゃん
FFみたいなRPGなら見ないほうがいい
252: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:25:34.00 ID:MtOvY0hg0
取り逃しても問題ない要素満載なら良いんだけどな
263: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:31:11.83 ID:8yU6m4gz0
昔はゲームの作り方が今ほど確立してなかったから隠し要素が喜ばれたりしたんだよな
今は作る側も遊ぶ側も成熟してきたから取り返しのつかない要素なんてあったらゲームデザイン破綻してるってなる
今は作る側も遊ぶ側も成熟してきたから取り返しのつかない要素なんてあったらゲームデザイン破綻してるってなる
275: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:36:14.75 ID:E1E4DodmM
>>263
周回プレイして欲しくて開発者はそうするんだろうけど
今のゲームはクリアまでが長すぎるから厳しい
2時間くらいで終わるなら周回余裕だが
そんなゲーム殆ど無いし
周回プレイして欲しくて開発者はそうするんだろうけど
今のゲームはクリアまでが長すぎるから厳しい
2時間くらいで終わるなら周回余裕だが
そんなゲーム殆ど無いし
268: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:33:49.77 ID:B5F4xdIE0
ゲームによるやろ
一本道なら取り返し付かん系は嫌だが分岐するものなら仕方ない
プレイ時間やジャンルにもよるがエンディングコンプ要素を明示するようなのも苦手
一本道なら取り返し付かん系は嫌だが分岐するものなら仕方ない
プレイ時間やジャンルにもよるがエンディングコンプ要素を明示するようなのも苦手
281: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:39:07.77 ID:qrqyWgLj0
RPGのパズル要素は流石に攻略見るわ
世界樹Xはやりすぎ
世界樹Xはやりすぎ
282: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:39:10.75 ID:18uTsaFB0
過程と結果、どちらを重視するタイプかってことかな
前者は試行錯誤による発見を楽しむ、後者は効率よく消化することを楽しむ
前者は試行錯誤による発見を楽しむ、後者は効率よく消化することを楽しむ
283: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:39:20.46 ID:xWu0X5xhM
ベセスダ製だけは別
進行不能とか普通にあるし
進行不能とか普通にあるし
303: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:45:26.20 ID:uav68j0A0
これはすげえ理解できるな
反論も出来んよ
2回やるほどの時間も気力もないゲームならなおさら
色んな所が抜けちゃってるコレクション程イラつく物ないしな
メーカーも気を使ってくんないとそりゃ普通に攻略見ますわな
反論も出来んよ
2回やるほどの時間も気力もないゲームならなおさら
色んな所が抜けちゃってるコレクション程イラつく物ないしな
メーカーも気を使ってくんないとそりゃ普通に攻略見ますわな
311: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:47:20.98 ID:JKv2ZSILd
あと実績やトロフィーの存在も攻略見ないとめんどいってのに拍車を掛けたかもな
318: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:49:39.90 ID:md59sJzid
Aの素材をどこどこで何のモンスター倒して10個、Bの素材を20個集めて何とかの街の道具屋でCを5個買って何とかの鎧を生成して…みたいな
こんなの攻略無しでやる気するか?面白くもねえし
こんなの攻略無しでやる気するか?面白くもねえし
344: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 13:03:25.37 ID:bGyk2nDC0
>>318
こういうのほんとつまらんよな
サブクエでプレイ時間水増し系のゲームによくある
こういうのほんとつまらんよな
サブクエでプレイ時間水増し系のゲームによくある
348: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 13:06:19.90 ID:uav68j0A0
>>344
そういうアイテム生成系でもクリア後でも再現可能ならまだいいんだけどな
モンハンとかは大丈夫
やばいのは取り返しがつかない系なんだよ
もう二度と入れないダンジョンとかクリアしたら戻れないマップとかに
そこでしか手に入らないアイテムがありますとかがやる気無くなる
そういうアイテム生成系でもクリア後でも再現可能ならまだいいんだけどな
モンハンとかは大丈夫
やばいのは取り返しがつかない系なんだよ
もう二度と入れないダンジョンとかクリアしたら戻れないマップとかに
そこでしか手に入らないアイテムがありますとかがやる気無くなる
321: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 12:49:59.20 ID:1CI2/bQha
こう人にとっては、
初回クリアをノーヒントでプレイする事は
取り返しがつかないうちに入らないのかな
初回クリアをノーヒントでプレイする事は
取り返しがつかないうちに入らないのかな
352: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 13:07:16.17 ID:AoS8o+Zh0
なるべく多くのゲームをプレイしようと初見で攻略サイトで最適解通りゲームしてた時期あったんだけど
どんどんゲームがつまらなく嫌いになっていったんだよな
まあそれで楽しめれば好きにすればいいけど
結局ゲームプレイ全体が無駄な時間ということに気付いて
模索しつつするプレイそのものを楽しむことにした
どんどんゲームがつまらなく嫌いになっていったんだよな
まあそれで楽しめれば好きにすればいいけど
結局ゲームプレイ全体が無駄な時間ということに気付いて
模索しつつするプレイそのものを楽しむことにした
375: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 13:21:23.74 ID:Zr9HYkfI0
>>352
それだと結局、作業ゲーと化すからな
それだと結局、作業ゲーと化すからな
373: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 13:18:16.89 ID:Zr9HYkfI0
>>1
スキルの取り方(伸ばし方)は見るわ
1周目で全部取れるかどうか分からんし
特に序盤は糞スキル付ける余裕が無い
スキルの取り方(伸ばし方)は見るわ
1周目で全部取れるかどうか分からんし
特に序盤は糞スキル付ける余裕が無い
378: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 13:24:15.69 ID:q9C0QzNl0
結局は作る側にプレイヤー騙して嫌な思いさせてなんぼってヤツがいるから
こういう意識になっちゃうんだよ
リンクトレジャーの奴とかその最たるものだし
こういう意識になっちゃうんだよ
リンクトレジャーの奴とかその最たるものだし
399: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 13:36:37.29 ID:ss3mYfHB0
取り返しのつかない要素で悔しがるほどのゲームなら二週目やっても楽しめる
逆につまらんゲームはそもそも取りこぼしあってもなんとも思わんから
結局一周目は何も見ないなぁ
逆につまらんゲームはそもそも取りこぼしあってもなんとも思わんから
結局一周目は何も見ないなぁ
406: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 13:40:03.02 ID:uav68j0A0
ここで問題なのが
そういう取り返しのつかなくなる要素のあるゲーム無いゲームは
やってみないと分からないってのが余計複雑にしてる
結局のところそういう要素が「あったら嫌」って理由で
特にそういう要素が無いゲームも攻略見ながらやる事になるわけで
そういう取り返しのつかなくなる要素のあるゲーム無いゲームは
やってみないと分からないってのが余計複雑にしてる
結局のところそういう要素が「あったら嫌」って理由で
特にそういう要素が無いゲームも攻略見ながらやる事になるわけで
456: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 14:01:26.14 ID:uPIYFbGy0
そんなの人の勝手じゃんで終わる話だよな
まぁこのボス強いよなって言ってる人に攻略サイトみた奴が雑魚じゃんってしたり顔って言ってるのはどうかと思うけど
まぁこのボス強いよなって言ってる人に攻略サイトみた奴が雑魚じゃんってしたり顔って言ってるのはどうかと思うけど
483: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 14:13:42.34 ID:m9aASdEG0
子供の頃は攻略どうこうとか気にしなかっただろ
487: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 14:17:30.86 ID:ElICpJ0N0
>>483
そもそもダイヤルアップのネット黎明期だったから攻略サイトを見るという発想がなかったわ
多分まともなページもなかった
学校の友達と攻略情報の交換とかしてたから環境あれば見てたかもな
そもそもダイヤルアップのネット黎明期だったから攻略サイトを見るという発想がなかったわ
多分まともなページもなかった
学校の友達と攻略情報の交換とかしてたから環境あれば見てたかもな
494: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 14:20:05.12 ID:TVIgxOmyp
>>487
これな
ポケモンの攻略情報印刷したのが大人気でクラス中に出回ってた
スマホで気軽に見れるし今の子は普通に攻略サイト見るだろうな
これな
ポケモンの攻略情報印刷したのが大人気でクラス中に出回ってた
スマホで気軽に見れるし今の子は普通に攻略サイト見るだろうな
493: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 14:19:48.71 ID:zOuI9qtU0
>>483
あの頃はあの頃で攻略本を買うという楽しみがあったなぁ
通常プレイでは到底気付かないようなことまで載っていて感動したもんだよ
あの頃はあの頃で攻略本を買うという楽しみがあったなぁ
通常プレイでは到底気付かないようなことまで載っていて感動したもんだよ
538: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 15:21:16.04 ID:0uOxKfCU0
町の人の会話全部見ないと気が済まないとかの人は大変だよな
ひたすら話しかけてメッセージ表示させてるけどその内容は全然味わってるわけでもない
ひたすら話しかけてメッセージ表示させてるけどその内容は全然味わってるわけでもない
558: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 15:44:10.56 ID:t1byK9US0
アモス
キーファ
ブーメラン
スクエニゆるすまじ
キーファ
ブーメラン
スクエニゆるすまじ
562: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 15:47:09.77 ID:MUyNyKQB0
途中で攻略見なければ発生しなかったイベントの存在を知ることすらないわけでモチベ下がる理由にはならないだろ
563: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 15:47:18.06 ID:SRVFkkwz0
攻略情報断つなら最後までそうするならあまり気にならないかもしれない
571: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 15:55:12.37 ID:3cFsPwfr0
攻略みながら初見プレイってのは、その人が本質的にはコレクターなんだと思う
584: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 16:13:18.45 ID:n6gECDeR0
攻略見てるくせに、あそこ簡単だったとか言う奴が現れたから論争に発展したんじゃないの
知らんけど
知らんけど
619: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 16:55:32.97 ID:8bgdBEyi0
1周で自分が満足できる分の体験をしたい
これが全て
これが全て
691: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 18:46:50.15 ID:HIcswDqU0
良し悪しは別として
後から取り返しのつかない要素のあるゲームは単純に作りが古い
最近のゲームはそうじゃなくて詰まったりわからなかったらプレイヤーがググるを前提にしてる感じ
後から取り返しのつかない要素のあるゲームは単純に作りが古い
最近のゲームはそうじゃなくて詰まったりわからなかったらプレイヤーがググるを前提にしてる感じ
695: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 19:05:14.29 ID:bOerEQ+J0
年食ってくると2周目とかやるやついないだろ
713: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 21:36:56.05 ID:uAsyRKpU0
二週目やる気になるゲームって少ないからな
基本的に攻略見ずにやった方が楽しいっちゃ楽しいけど
途中で飽きてきて攻略サイト見ると見逃したアイテム多数あったりでやる気無くなってくるよね
攻略見ずに最後までハマるゲームは二週目やるけども
基本的に攻略見ずにやった方が楽しいっちゃ楽しいけど
途中で飽きてきて攻略サイト見ると見逃したアイテム多数あったりでやる気無くなってくるよね
攻略見ずに最後までハマるゲームは二週目やるけども
726: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 23:17:45.48 ID:+44HszGh0
案外、見る人多いんだな
もはやガチャゲーでポチポチしてるのと変わらないと思うんだけど
もうゲーム自体楽しめなくなってないか?
もはやガチャゲーでポチポチしてるのと変わらないと思うんだけど
もうゲーム自体楽しめなくなってないか?
745: 名無しさん必死だな 2018/10/15(月) 00:31:35.06 ID:9cWlsf7H0
>>726
このゲーム二度とやらないなと思ったりクリアが理不尽なくらい難しいゲームは速攻見る
元祖西遊記とかマジで何やっていいかわからないレベル
そんなゲームまで自力で頑張れとは言わないクソゲーなら時間の無駄だから攻略をみてさっさと終わらせるのは有りだよ
クソゲー良ゲー難しさもわからない時に態々攻略サイトまでみて取りこぼしまで気にするのがおかしいといってるだけ
そんなクソゲーまで完璧にやろうするのは逆に時間の無駄だわ
このゲーム二度とやらないなと思ったりクリアが理不尽なくらい難しいゲームは速攻見る
元祖西遊記とかマジで何やっていいかわからないレベル
そんなゲームまで自力で頑張れとは言わないクソゲーなら時間の無駄だから攻略をみてさっさと終わらせるのは有りだよ
クソゲー良ゲー難しさもわからない時に態々攻略サイトまでみて取りこぼしまで気にするのがおかしいといってるだけ
そんなクソゲーまで完璧にやろうするのは逆に時間の無駄だわ
744: 名無しさん必死だな 2018/10/15(月) 00:30:37.73 ID:n6Gac1p20
取り返しがつかないのもだけど
二択でどちらかしか手に入らないってのも受け入れられない時代
全てが手に入らないと我慢できない
二択でどちらかしか手に入らないってのも受け入れられない時代
全てが手に入らないと我慢できない
748: 名無しさん必死だな 2018/10/15(月) 00:38:19.62 ID:9cWlsf7H0
>>744
そんなの気にしてたらArtifact Adventure、外伝、ロマサガとかできなくなるゲームは多い
幻想水滸伝2も片方しか取れないとかそういうゲームは割と多い
ミンサガは時間制限でいけなくなる場所が多いゲームの幅を狭めるだけだわ
そんなの気にしてたらArtifact Adventure、外伝、ロマサガとかできなくなるゲームは多い
幻想水滸伝2も片方しか取れないとかそういうゲームは割と多い
ミンサガは時間制限でいけなくなる場所が多いゲームの幅を狭めるだけだわ
元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1539480892/
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取り返しのつかない時間を浪費してしまった人も居るがな
まあそれなら取り返しのつかない要素を取り逃がしても別にいいだろと自分でも思うが
ぶっちゃけ1週目すら危うい
ソシャゲのFGOみたいに出てくる敵の名前がネタバレに直接つながる様なものでもない限り見ちゃうわ
旅行に例えるならガイドに沿って行くか一人で予定も立てずに気ままにいくかの違いに近いと思う
2周目したけりゃすればいいし1回のプレイで完璧にやりたいならやればいい
昔はオートマッピングなんて機能は無かった
攻略も見ないけど
二週目やるかやらないか問わずできるだけコンプ目指すに決まってんだろ
そしてそもそも周回が前提のゲームか、システム上不可能か、可能であっても現実的じゃないようなのはある程度諦めもつくが
ただの時限など知ってさえいれば簡単に取れた要素を逃すとストレスがヤバイ
>取りこぼしまで気にするのがおかしいといってるだけ
>そんなクソゲーまで完璧にやろうするのは逆に時間の無駄だわ
矛盾に気づいてないアホだな
クソゲーか良ゲーかわからない段階で既に取り返しのつかないトラップを通過してる場合があるから
結局ゲームを始める前に取り返しのつかない要素の有無を調べる必要がある
ソシャゲのほうが楽しくやれてる
楽しみ方は人それぞれって事で許してくれ...
シナリオに関することは見ずに、アイテムなどの取り逃しだけチェックする。
1周目で100時間以上やり込むのに2周目とかマジ無理
周回ゲーかネットで事前に調べて、そうなら買わないレベル
引継ぎの有無
引継ぎ有りの場合引き継げないものの内容
これをまず調べてから一週目を好きにやるか攻略見ながらやるか決める
・一周の時間が長い ってのがあるやろ
昔のゲームって一周三時間くらいで行けたりしたし、その上コンプ要素自体少なかった
今は「wiki見ながら一周でコンプしよ」「ああ!!逃した!!もうシナリオのみでええわ」って感じ
タチが悪いのが2周目で無条件で隠し要素を達成する場合があるから、未達成時のイベントが1周目限定だったりするんだよね
一理あるんだけど、そこから「時間切れまで待つ」はできなくて見殺しエンドしかできなかった小学生時代
特に人物辞典は酷いと思う
他の収集要素は元々周回前提で作られてて2周目からは緩和されてるから良いとしても
人物だけはノーヒントで街に散らばってる関係者を区切り毎に毎回しらみつぶしに話しかけなきゃならんのはクソすぎる
くらいの感覚だわ
事前情報知ってるRPGとか作業でしかない
道中意味も無く散策してみたりはするけど、先に進むために何も知らないまま試行錯誤する事こそ自分にとっては無駄な作業に感じる
でもつまったので教えてと人の時間を無駄に使わす糞野郎
この頃は取り返しのつかない要素だけまとめるとか当たり前だろ
たとえばダイイングライトの序盤の拳銃の場所とか
FFTのジョブチェンジ条件表とか。
大人になればわかる。
こっちは戦闘楽しめたらそれでええし
気にせずどーんといこうや
昔のゲームならともかく、今のゲームだと基本的にマップも広くなってるから虱潰しにやってたら時間かかりすぎるし
RPGとかはシナリオ終わったらやめるしコンプも目指さない
俺は攻略サイト見る程やり込んだり二周目までする気がないから、仮に装備や隠しボスを片っ端から取りこぼしてたとしても、これで全部遊んだってなって次のゲームに向かうし何の感慨もないってのによ!
金は払うから公式プレイ動画販売してくれ
ミスった事実が没入感を妨げるから理論上最強構成からできるだけ変えたくない
ケヴィンは絶対入れるしデュラン、アンジェラは入れたくない心理
どんだけ過去に縛られてんだよw
覚悟は人を幸福にするのだ
2週目やるより最初からやり直したくなる
攻略見る見ないなんざ好きにさせろや
攻略見ずにやる俺アピールする為にゲームやってんのか
人生ってやつなんだが
2周目あんのかな…
昔は効率プレイだの、取りこぼしのない立ち回りだのに躍起になってたけど、
今は、取り返しが付かない事があったとしても、
それもまた一興と楽しめるようになった。
他のは大体二週目にやれば取り返しがつく
2周目やるほどの余裕も時間もないなら俺のように真にコンプリートに執着せず1周で満足したらいいのにな
取り返しがつかない要素だろうと認知しなきゃ全クリと変わらないし、あとから気付いたってそうなんだーぐらいで済むのに、取りこぼしの事を終始気にする自称ゲーム好きは大変だなあ
普通に俺は攻略サイト見ながらプレイするスタイルが楽しいんだよで終わる話なのに、2周目が時間がって言い訳をせっせと考えるのは自称ゲーム好きのプライドが攻略サイト見てるんだって思われると傷付いちまうんだろうね
なんなら攻略動画を一通り見てからやる
楽しいのかと思われるだろうが楽しいんだなこれが
プライドって何?
俺は購入した以上は隅々まで楽しみたいけど2周目を楽しむ様な無駄な時間をゲームに割きたくないだけ。そんな奴だから早解きなんて全く興味は無いし、発売してから1年以上後の作品しか基本はやらない。人気の有るゲームだったら販売してるし攻略本や攻略サイトが有るから隅々まで楽しめる
無職のセリフだわ
必死に攻略情報漁ったけど自分より進めてる人がいなくて必死に自力でなんとかしたのを思い出した
それはともかく今のゲームはやたら時間かかるから何周もできないってのはわかる
でもコンプなんてそもそもやり込み要素なんだからそこまでの情熱も暇もないなら無理する必要ないと思う
初見の楽しみはまさしく一度きりだから
ってなんべんも繰り返し言われてんのに
取り返しつかない要素見る=攻略情報とシナリオ全部知る=初見の楽しみを全て喪失する
で思考が固定されてるやつは脳が腐ってんのか
二週目してる暇あったら病院行った方がええんちゃうか
→だが金出して買うからには効率よく最高の条件でクリアしたい
→だから攻略サイトを見る
って流れじゃね?
小説、漫画で出てるならそっちを見たい。
RPGでならまだしも、ACTではなるだけ躓きたくないから
1週だけで全て完結するなら最初からガンガン見る
そもそも作業という感覚が分からない
別に好きにプレイしたらいいだろ