
1: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:20:11.50 ID:5FG4klLAa
大体デカすぎて足しか画面に映らないのをペチペチし続ける作業が多いけど
どうやったら楽しい戦闘にすることができるだろう?
どうやったら楽しい戦闘にすることができるだろう?
2: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:21:07.85 ID:+EaUVTXDd
小さくすれば良くね?
5: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:23:58.15 ID:f0+9P2f00
プレイヤーも戦車とかに乗せればええねん
3: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:21:45.06 ID:5b5Az6ph0
顔
手 手
手 手
25: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:49:49.76 ID:dSU1S3ye0
地球防衛軍みたいなのならいいけど>>3みたいなのはつまらん
6: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:24:19.27 ID:5FG4klLAa
ワンダとかは面白い方だと思うけどボス戦以外入ってないようなもんだし
9: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:28:49.39 ID:9V+59e+pa
11: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:30:44.43 ID:lfA0Iwbn0
STGの巨大戦艦みたいにバンバンぶっ壊れて表面はがれていく
難易度高いミッションでは中身の小型ボスが出てきて決闘になる
難易度高いミッションでは中身の小型ボスが出てきて決闘になる
12: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:31:24.48 ID:jWbmDlRMd
プレイヤーも超巨大化して戦う
28: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:53:14.07 ID:9MGGOR850
>>12
それが一番つまらない
GOW1のラストとかどっちらけだった
それが一番つまらない
GOW1のラストとかどっちらけだった
33: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:00:58.63 ID:UZmI0w1s0
>>28
いや罪罰とか好きだったけどなあ
いや罪罰とか好きだったけどなあ
13: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:33:24.84 ID:cFUAptSU0
巨体を駆け上がりながら戦うシチュエーションよさそう
14: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:34:09.71 ID:xNkOczfjr
足切ってるだけのあるよな
16: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:37:18.93 ID:yIxKBefyM
モンハンのデカイモンスター戦のつまらなさは異常だからな
24: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:48:23.43 ID:carQtKMVr
>>16
あれイライラしかないわ
あれイライラしかないわ
73: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:13:37.27 ID:TpeJEflo0
>>16
他に言うてる人もいるけど、
段々と部分が剥がれてくとかあればええけど
それでもあんまりなぁ…
基本的にセンス無いのか、そういうのが向かないゲームデザインなのか
他に言うてる人もいるけど、
段々と部分が剥がれてくとかあればええけど
それでもあんまりなぁ…
基本的にセンス無いのか、そういうのが向かないゲームデザインなのか
74: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:15:13.21 ID:hkh7CHRIp
>>16
ヤマツカミとかラオシャンロンにひたすら弓矢撃ち込み続けるのは結構好きだった
でもまぁ3回くらいやればもうええわってなるな
ヤマツカミとかラオシャンロンにひたすら弓矢撃ち込み続けるのは結構好きだった
でもまぁ3回くらいやればもうええわってなるな
17: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:38:51.34 ID:RM7UuMtl0
映画的なイベントシーンに、
指定されたボタンをタイミングよく押すゲーム性を加えたら
面白くなりそう
指定されたボタンをタイミングよく押すゲーム性を加えたら
面白くなりそう
20: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:43:47.55 ID:J6T5eVVta
botwの神獣戦はスタンさせて侵入が目的だから仕方ないけど正直ワンダみたいなのを想像してたからイマイチだった
66: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:36:34.17 ID:5FG4klLAa
>>20
これまでのゼルダであまりなかった仲間との共闘が見れたのは良かったけどな
続編では共闘をもっと見たい
これまでのゼルダであまりなかった仲間との共闘が見れたのは良かったけどな
続編では共闘をもっと見たい
22: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:46:25.96 ID:/Y87afZM0
ガノン戦はワンダみたいに背中に乗って戦いたかったな。
後、騎馬戦は馬の操作、カメラの操作、エイミング操作と
3つ同時にこなさないといけないのは厳しすぎる。
後、騎馬戦は馬の操作、カメラの操作、エイミング操作と
3つ同時にこなさないといけないのは厳しすぎる。
23: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:47:22.37 ID:yIxKBefyM
そもそもいらないよねデカいボス
ワンダとか特化してるならいいけどさ
ワンダとか特化してるならいいけどさ
26: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:52:20.80 ID:Uf2e4CwB0
ZOEは楽しかったが
地面に足付いてるキャラで接近戦し続けるからつまらないんじゃないか
地面に足付いてるキャラで接近戦し続けるからつまらないんじゃないか
29: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:53:53.79 ID:BOi1qHt+0
デカさ=硬さの構図を見直せよ
マリオギャラクシーの巨大ボス戦は面白かったな
ボスの体自体がアスレチックコースになっていて
マリオギャラクシーの巨大ボス戦は面白かったな
ボスの体自体がアスレチックコースになっていて
30: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:54:18.70 ID:XTQX17t10
とりあえずプレイヤーが飛ばないと足しか見えない
35: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:04:22.60 ID:vP7qpJAw0
部位破壊、攻撃ヒット時の部位ごとの細かいリアクションバリエーションとかかな
どこ殴っても同じリアクションで全く手応え無いものはつまらない
どこ殴っても同じリアクションで全く手応え無いものはつまらない
36: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:06:55.86 ID:8ECSuv0W0
弱点は脚でも手でも目でもなく胸らへんにあってその弱点到達するまでを面白くした方が良い
ペシペシしてるの飽きたから
ペシペシしてるの飽きたから
38: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:07:15.52 ID:UZmI0w1s0
ゲーム史上一番でかいボスってなに?
さっき書いた罪罰は地球と同サイズだけど
さっき書いた罪罰は地球と同サイズだけど
52: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:22:19.56 ID:5FG4klLAa
59: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:33:20.64 ID:b7NIUExDM
>>38
スパロボZのラスボスの大きさが53億光年
スパロボZのラスボスの大きさが53億光年
39: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:08:03.55 ID:euaubj5f0
攻撃しても即反応があるんじゃなくて時間差でダメージ通ったのが分かるようにすればいいんじゃね
攻撃した部位の位置や順番次第で通るダメージの属性も変わるみたいな
ウイルスが人体を攻撃してるみたいだな
攻撃した部位の位置や順番次第で通るダメージの属性も変わるみたいな
ウイルスが人体を攻撃してるみたいだな
43: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:10:13.31 ID:sisB6D1j0
SFC時代の巨大ボスとか大体腕か顔が弱点だったけどな
45: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:11:15.87 ID:EZDH76wr0
レギンレイヴの斬撃飛ぶからデカブツでも自由に攻撃できるよっていう言ってみれば面白さでごまかしたシステムは最高だな
51: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:20:45.48 ID:1C7k46ZW0
複数部位を削っていくのは戦えてる感あっていいな
54: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:25:34.17 ID:ZJug9qil0
遅くて分かりやすいから部位破壊、切断が映えるね
よくある腕とかそういうレベルじゃなくて
指の先とかいうレベルかな
それを少しずつだ 物理演算的にどこでも斬れる、破壊できる
岩のゴーレムみたいなのなら倫理的にもやりやすかろう
よくある腕とかそういうレベルじゃなくて
指の先とかいうレベルかな
それを少しずつだ 物理演算的にどこでも斬れる、破壊できる
岩のゴーレムみたいなのなら倫理的にもやりやすかろう
58: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:32:10.63 ID:5FG4klLAa
55: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:26:42.22 ID:5FG4klLAa
時岡のガノン戦は元々巨大ガノンの身体に登って倒すのを考えてたけど
ハードの制約とデカすぎてガノンの全体像が見えなくなるという理由でボツになったらしい
ハードの制約とデカすぎてガノンの全体像が見えなくなるという理由でボツになったらしい
60: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:33:42.95 ID:RXGfxfzF0
巨大落とし穴とか水責めとかかなぁ
そもそも武器で倒すより、兵器や地形利用した罠でしか普通は倒せんわな
そもそも武器で倒すより、兵器や地形利用した罠でしか普通は倒せんわな
63: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:35:19.17 ID:kp7dW03ra
対巨大ボス用の装備が限定的に使えるパターンがいいんじゃね?
ロボゲやSTGによくある期間限定強化みたいなやつ
ロボゲやSTGによくある期間限定強化みたいなやつ
64: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:35:38.72 ID:crY0UX450
体内に入って戦うパターンもあるな
65: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:35:47.84 ID:w2Tb4EEZ0
普通の大きさでも固いのはうんざりしてくるし手応え感じられないのはキツイな
68: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:42:01.13 ID:5FG4klLAa
もう逆に振り切ってイベント戦でもなんでもいいから
フィールドマップ全部埋め尽くすぐらいの巨大さのボスがみてみたい
中途半端なデカさになるぐらいならはっちゃけてほしい
フィールドマップ全部埋め尽くすぐらいの巨大さのボスがみてみたい
中途半端なデカさになるぐらいならはっちゃけてほしい
70: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:57:01.58 ID:9MlcjMZAa
デカいボスにこそ全体像を見せる為に超遠距離で戦わせる必要がある
合理的な解決方法はデカイ仲間を戦わせるか遠距離武器持つ事だけどサンドロットはその辺りよく分かってる
合理的な解決方法はデカイ仲間を戦わせるか遠距離武器持つ事だけどサンドロットはその辺りよく分かってる
76: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:24:28.37 ID:5HxHBw4sa
77: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:28:15.23 ID:EkWNwJTw0
ベヨネッタで操作キャラが豆粒になるよな
80: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:45:25.54 ID:zeIJ0tMo0
マリオデやスプラ2でもボスの体に上るのはあったな
小さいプレイヤー VS 大きい敵って構図だと一寸法師ぽい戦略が妥当なんだろうな
小さいプレイヤー VS 大きい敵って構図だと一寸法師ぽい戦略が妥当なんだろうな
94: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:07:09.72 ID:Qg4qIDri0
>>80
大抵のゲームが段階を踏むなりなんなりで急所にたどり着いて攻撃するバトルになってるのに
急所どころか下手すりゃ神経すら通ってなさそうな爪先に9999ダメージを叩き込み続けるだけで
部位破壊もせずにそのまま死ぬff15のアダマンタイマイはある意味男らしいと思う
大抵のゲームが段階を踏むなりなんなりで急所にたどり着いて攻撃するバトルになってるのに
急所どころか下手すりゃ神経すら通ってなさそうな爪先に9999ダメージを叩き込み続けるだけで
部位破壊もせずにそのまま死ぬff15のアダマンタイマイはある意味男らしいと思う
113: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 22:50:37.91 ID:WXaVy12a0
>>94
アダマンタイマイはデスだけで倒そうとすると可哀想なくらい痩せ細って行くのが面白かったわ
アダマンタイマイはデスだけで倒そうとすると可哀想なくらい痩せ細って行くのが面白かったわ
83: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:48:18.09 ID:W2sqPSdra
大魔界村とか超魔界村みたいな巨体を一切活かせてないハリボテみたいなのは嫌い
D&Dのレッドドラゴンとかもそうか
D&Dのレッドドラゴンとかもそうか
84: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:48:41.97 ID:WQfzNIslM
巨大ボス戦で面白いのはワンダと地球防衛軍だけ
88: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:51:11.18 ID:ewXva3XHd
足を攻撃して転ばせて攻撃だな
ジャンプして乗るのもいいな
ジャンプして乗るのもいいな
89: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:52:18.05 ID:K1OZb+FvM
面白かったといえるのはワンダとドグマくらいの中ボス大きさまで
90: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:55:13.14 ID:whaX8q2j0
ボスの全身をちゃんと映せ
プレイヤーを小さくするとか
プレイヤーを小さくするとか
99: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:26:16.55 ID:g8/XhAe00
物理演算込みでの部位破壊系のアイデアはもう出てるので別の
自キャラが超高速で巨大な敵の周りを駆け巡るかんじ
射撃とかだとアリガチかつ自キャラの動きが単調になりがちなので
・自キャラの軌跡がワイヤーのように敵を拘束するとか
・軌跡上に自動的にマインが置かれていくとか
自キャラと巨大ボスとの位置関係に関わる攻撃手段ならば少しは面白くなると思う
自キャラが超高速で巨大な敵の周りを駆け巡るかんじ
射撃とかだとアリガチかつ自キャラの動きが単調になりがちなので
・自キャラの軌跡がワイヤーのように敵を拘束するとか
・軌跡上に自動的にマインが置かれていくとか
自キャラと巨大ボスとの位置関係に関わる攻撃手段ならば少しは面白くなると思う
100: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:28:01.84 ID:Fr5PdUvpa
そもそも巨大生物に殴られてるのにピンピンしてるのがな
車くらいの拳で殴られるなら車にひかれたようなダメージを受けるはずなのに
あとフィニッシュとかで剣を体に突き立ててうおおおと言いながら駆け上ってくのもなんかもうダサい
車くらいの拳で殴られるなら車にひかれたようなダメージを受けるはずなのに
あとフィニッシュとかで剣を体に突き立ててうおおおと言いながら駆け上ってくのもなんかもうダサい
101: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:45:16.40 ID:g8/XhAe00
もひとつ切り口を変えて
この手のは基本的に「プレイヤー=自キャラ」の主観的なゲームプレイ前提だろうけど
ピクミン的、シム的な客観視での巨大ボス戦は普通に良さそう
自分で育てた多数のキャラが蟻や蜂のように巨大ボスに群がり倒していく様を司令官視点で(指示出しつつ)見るのは楽しそう
この手のは基本的に「プレイヤー=自キャラ」の主観的なゲームプレイ前提だろうけど
ピクミン的、シム的な客観視での巨大ボス戦は普通に良さそう
自分で育てた多数のキャラが蟻や蜂のように巨大ボスに群がり倒していく様を司令官視点で(指示出しつつ)見るのは楽しそう
102: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:54:37.19 ID:mgeQfT+70
よくあるパターンなのはターゲットが大きいだけで双方地面に足つけたまま雑魚戦と同じ平面的なバトルしちゃってるタイプだな
攻守城戦みたいに空上や砲撃や補給部隊が各所で活躍してる様な感じになると雰囲気だけでも変わるかも
見えないとこから戦況有力情報が飛び込んで来た時って個人的に熱が入る
攻守城戦みたいに空上や砲撃や補給部隊が各所で活躍してる様な感じになると雰囲気だけでも変わるかも
見えないとこから戦況有力情報が飛び込んで来た時って個人的に熱が入る
103: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:55:04.09 ID:uUdWmXtk0
FF15のカメは大きすぎた
114: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 22:53:21.90 ID:lz1vlA/m0
でかいモンスターに小さい奴並みにスキのない俊敏な動きされたら人間勝ち目ないからな
118: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 23:05:16.90 ID:8DUdemII0
ラストで敵のイケメンがデカイ化け物に変化
↑
これやめろ
↑
これやめろ
120: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 23:35:19.75 ID:5FG4klLAa
>>118
デカイ化け物の身体のどこかにイケメンが埋め込まれてるパターンならどう?
ガッシュのシンクリアみたいな感じで
デカイ化け物の身体のどこかにイケメンが埋め込まれてるパターンならどう?
ガッシュのシンクリアみたいな感じで
127: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 00:13:41.67 ID:57G1IRDS0
魔界村みたいに攻撃してもらうための足場を自分から吐き出してくれる親切ボス
133: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 01:12:56.31 ID:hWncSrxl0
アズラースアースは結構良かったと思うけどな
162: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 11:35:08.10 ID:9vmmn8VCM
巨大な敵の長いリーチに捕まらないように遠くから射撃で倒すのはスリルがあっていい
懐に入ってザクザク切りまくる戦いは相手が巨大である必要性が皆無
懐に入ってザクザク切りまくる戦いは相手が巨大である必要性が皆無
167: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 14:14:04.51 ID:mT3ZaqjD0
ブラッドオブバハムートは荒削りどころか原石状態のクソゲーだったけど個人的には好きだったな
世界観の説明不足、爽快感皆無のアクション、堅すぎるボスとどれも褒められたもんじゃないけど、丁寧に磨き上げれば良作になるポテンシャルはあった
良い点はドット絵の可愛さと音楽と効果音
世界観の説明不足、爽快感皆無のアクション、堅すぎるボスとどれも褒められたもんじゃないけど、丁寧に磨き上げれば良作になるポテンシャルはあった
良い点はドット絵の可愛さと音楽と効果音
173: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 16:22:08.96 ID:PiPtS06Ca
巨大ボス戦って大体はギミック推しかテンポの悪かったり大味なバトルばかりだからな
元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1583482811/
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でかい体自体がフィールドでありパズルでもある
それを解くこと自体が倒すことになるという
それ専用のルールが必要になるので、チビザコと同じルールでやろうとしても全く活きない
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14しか知らない世代は哀れだな
話の関係性があまり無いかもだけど
ヴァーレントゥーガってフリーゲームのオリジナルシナリオで
規格外にヤベーボスキャラ一体にたいして、こちらも規格外の戦力を大量投入して
やっと勝てるみたいなのでスゴイ感動したの思い出した。
冷めた言いかたすると、その戦いでだけ、ボスキャラも自分の陣営も
普段と規模が違う事が出来るようになってるだけかもだけど
作者の演出が上手いと言うべきかというのと、
たまたまそういうのが俺にとって初めての経験で、すごく印象深くなったのかな