
1: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 12:53:45.87 ID:W9VY3k/+0
https://dot.asahi.com/dot/2021010600082.html?page=3
――シリーズの中で一番苦労したのは「IV」ですか?
いや。実は「VII」ですね。ちょうどその作品から、メディアがCD−ROMになったんです。容量を気にしなくなったことで、世界を大きくし過ぎて、逆に開発が終わらなくなり、発売が2年も延びてしまいました。プレイ時間も長くなったので、プレーヤーも大変だったと思います(笑)。
6: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 12:56:23.69 ID:vQg9EM600
普通にプレイして100時間超えるのビビるわ
8: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 12:56:46.73 ID:GCGlk21Xa
延期しまくったのを開き直るな
7: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 12:56:45.37 ID:TlRvQbUQa
8はその辺の反省が生かされてるのか長過ぎず短過ぎない印象
40: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:03:58.94 ID:lzxjHhU30
>>7
長さ的にはちょうど良かったわ
長さ的にはちょうど良かったわ
201: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:15:48.04 ID:gRlG6Ady0
>>7
シナリオがね
シナリオがね
12: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 12:58:30.80 ID:wJnbG2+6a
いま7やり直してるがマリベル離脱段階で25時間経過してて草
慣れててもこれや
慣れててもこれや
17: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:00:28.71 ID:H+8tjKe90
7はクソかどうかはともかく長すぎて2回目やりたいとは思わん
22: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:01:28.02 ID:PLhLy29t0
キャラに魅力があったら長くても苦じゃなかったかも
23: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:01:32.66 ID:a52bWyR9M
最初の敵出るまで何時間かかった思い出
43: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:04:36.72 ID:lzxjHhU30
>>23
そこが一番印象悪かった
すぐ戦いたいのに
そこが一番印象悪かった
すぐ戦いたいのに
25: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:01:51.00 ID:sCWWO8re0
キーファ離脱がよく言われるけどマリベル離脱の方がムカついたわ
42: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:04:28.34 ID:H+8tjKe90
>>25
戦力ダウン的にはマリベルの方がキツいけど
ストーリー的にはキーファの方がクソやし
戦力ダウン的にはマリベルの方がキツいけど
ストーリー的にはキーファの方がクソやし
525: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:30:32.85 ID:O1Qf99kf0
>>25
キーファ離脱後アイラ即インで何の問題もないのに何故やらなかったのか
キーファ離脱後アイラ即インで何の問題もないのに何故やらなかったのか
32: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:03:07.86 ID:noG5TAEd0
7の一番ダメなとこは過去、現代と同じマップを続けて探索させる事や
39: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:03:55.26 ID:/R9LICzha
>>32
それが面白いのに
それが面白いのに
74: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:07:24.39 ID:H+8tjKe90
>>32
ギミックとしては面白いけど実際プレイするとダルいねんよな
ギミックとしては面白いけど実際プレイするとダルいねんよな
53: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:05:38.17 ID:Iocu6PSd0
ストーリー暗ければ暗いほどいい
85: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:08:33.75 ID:iUV/bDkP0
今一パーティに華がないよね
156: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:13:18.93 ID:/mFRtbKd0
7面白いよ
気づいたら100時間超えてたからな
気づいたら100時間超えてたからな
177: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:14:21.21 ID:+ymgyb0L0
フォズ仲間になれや
216: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:16:20.95 ID:B6eEdaBH0
235: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:17:32.64 ID:H+8tjKe90
>>216
でもコレは演出として良かったから
でもコレは演出として良かったから
257: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:18:28.43 ID:FBfZikuu0
>>216
そもそもセリフ一文字も無駄にできないぐらい容量カッツカツだったってのが一番でかいやろ
タイトル画面削ったぐらいやし
そもそもセリフ一文字も無駄にできないぐらい容量カッツカツだったってのが一番でかいやろ
タイトル画面削ったぐらいやし
309: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:21:00.10 ID:GhX3UolM0
>>216
実際1の勇者に繋げるにはそうするしかなかった気はするわ
実際1の勇者に繋げるにはそうするしかなかった気はするわ
419: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:25:57.64 ID:veO86T1Nr
>>216
やるせないエンディングだよな
世界を救ったのに元の世界に帰れなくなるって
やるせないエンディングだよな
世界を救ったのに元の世界に帰れなくなるって
478: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:28:33.09 ID:Vdd9jdR+D
>>419
堀井「その後誰も見てないんだから、元の世界に戻ったと考えてもいいんじゃないかな」
堀井「その後誰も見てないんだから、元の世界に戻ったと考えてもいいんじゃないかな」
233: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:17:24.85 ID:BvIR15QCr
シナリオがどいつもこいつも鬱々しいのは90年代後半だからか?
250: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:18:17.02 ID:SzMwqDvs0
>>233
鬱シナリオが求められてた時代ではある
エヴァとか
鬱シナリオが求められてた時代ではある
エヴァとか
355: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:23:11.76 ID:Lc0SuWzn0
>>233
あの時代のRPGってどいつもこいつも王道展開に逆張りしてた印象
FF7もそうやし
あの時代のRPGってどいつもこいつも王道展開に逆張りしてた印象
FF7もそうやし
391: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:24:45.35 ID:HiI9edTjp
410: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:25:41.94 ID:4swqOeTS0
伝説の英雄という期待度からの落差をキャラクター性で克服したメルビン地味に凄いよな
415: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:25:52.94 ID:5C8xGCP+a
最初の神殿がハードすぎて挫折するやつもいたらしい
だから3DS版ではゆとり仕様になってた
だから3DS版ではゆとり仕様になってた
516: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:30:10.20 ID:jDmfNBazd
>>415
ハードというより面倒なんだわ
ハードというより面倒なんだわ
554: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:31:26.83 ID:G4PZLmFSd
>>415
情報なしで進めていくと最初何するか分かんなくなるんよな
情報なしで進めていくと最初何するか分かんなくなるんよな
593: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:32:54.15 ID:lhKYrN3Da
>>415
3時間戦闘なしは心折れるやついてもしょうがない
3時間戦闘なしは心折れるやついてもしょうがない
444: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:27:08.58 ID:/8F1fxWo0
7は人によって評価が違うのはわかるが
bgmに関してはドラクエ最高峰やろ
bgmに関してはドラクエ最高峰やろ
467: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:28:08.71 ID:PLhLy29t0
>>444
BGM部門は4で決着ついとる
BGM部門は4で決着ついとる
491: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:29:04.36 ID:SpbeQYMR0
>>444
BGMこそ3の圧勝だろ
トヨタがCMで採用したのも冒険の旅、おおぞらをとぶ、そして伝説へだったし
7の曲なんて他所で使われてるの見たことない
BGMこそ3の圧勝だろ
トヨタがCMで採用したのも冒険の旅、おおぞらをとぶ、そして伝説へだったし
7の曲なんて他所で使われてるの見たことない
495: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:29:09.62 ID:YRPYj1Ht0
石版見つからないってよく叩かれてるけどそんな憶えが全くないんよな
見つからなかったのはせいぜい隠しダンジョン分くらいやった記憶なんやが
見つからなかったのはせいぜい隠しダンジョン分くらいやった記憶なんやが
530: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:30:43.55 ID:HIwgwikea
>>495
それまで触れてきたゲームによる
視点切り替えに気づかない人がとにかく多かった
7はその機能あるのに全く使う場面なかったから
それまで触れてきたゲームによる
視点切り替えに気づかない人がとにかく多かった
7はその機能あるのに全く使う場面なかったから
584: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:32:35.50 ID:qmYYL0FP0
>>495
全ての街やダンジョンでカメラぐるぐる回しながら探したり
場合によっては村人が持ってたりするから基本的に全員に話しかけないといけない
っていう作業があるから普通に大変やろ
それを全部やろうとしててもうっかり取り逃す事はそれなりにあるだろうし
全ての街やダンジョンでカメラぐるぐる回しながら探したり
場合によっては村人が持ってたりするから基本的に全員に話しかけないといけない
っていう作業があるから普通に大変やろ
それを全部やろうとしててもうっかり取り逃す事はそれなりにあるだろうし
652: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:35:16.19 ID:sZ77Z+JC0
>>495
1度取り逃すとクソめんどいで
1度取り逃すとクソめんどいで
526: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:30:33.94 ID:GadnAkL00
今やると一番きついのは2
それ以外は全部そこそこ楽しめる
9も中古で安いということ考えたらストーリーまでは普通に楽しめる
それ以外は全部そこそこ楽しめる
9も中古で安いということ考えたらストーリーまでは普通に楽しめる
603: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:33:25.64 ID:CxaVrQg80
>>526
2ってロンダルキアへの洞窟ばかり言われてるけど大型ダンジョン全部クソやわ
2ってロンダルキアへの洞窟ばかり言われてるけど大型ダンジョン全部クソやわ
559: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:31:40.48 ID:jDmfNBazd
9がブームになっても
記憶に残らず定着しなかったのは
セーブ1個問題なんやと思うわ
あれで再プレイする機会が無くなった
記憶に残らず定着しなかったのは
セーブ1個問題なんやと思うわ
あれで再プレイする機会が無くなった
561: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:31:48.64 ID:yq29Yrvda
クロノトリガーで先に崩壊した未来見せてプレイヤーに旅の目的意識つけさせて各時代を回るってプロット考えたの堀井らしいな
587: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:32:43.87 ID:J87LxYQR0
草
そら作ってる側も大変やったやろなぁと
そら作ってる側も大変やったやろなぁと
598: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:33:08.27 ID:JneDQ5sZ0
6ってなんか評価低いよな
仲間の面子めっちゃ良いしストーリーも理解さえ出来れば夢と現実行き来してやってる事が3の焼き直しだから基本面白いのに
仲間の面子めっちゃ良いしストーリーも理解さえ出来れば夢と現実行き来してやってる事が3の焼き直しだから基本面白いのに
626: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:34:22.31 ID:XTwVDl1sa
>>598
5の後やからな
5の後やからな
643: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:35:00.21 ID:VyekU5SW0
>>598
しっかり育てればムドー以降ヌルゲーになるからつまらんのやろ、目的もないし
初見で行くとアクバーとかデスタムーアで苦戦するけど
しっかり育てればムドー以降ヌルゲーになるからつまらんのやろ、目的もないし
初見で行くとアクバーとかデスタムーアで苦戦するけど
655: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:35:19.11 ID:veO86T1Nr
>>598
6は目標なくさまよってる期間が長すぎるんだよな
次どこいくか分かりにくいのが難
6は目標なくさまよってる期間が長すぎるんだよな
次どこいくか分かりにくいのが難
667: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:35:46.54 ID:1SOcnNBId
>>598
ライブ感重視の5と比べると
おとなしい作品になってしまったからな
ライブ感重視の5と比べると
おとなしい作品になってしまったからな
657: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:35:25.48 ID:5Utu8lam0
キーファラスボスの予定やったん?
690: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:36:39.62 ID:qmYYL0FP0
>>657
そうだったんじゃないかな〜って予想出来る雰囲気がちょっとあるだけで実際どうだったかは謎
そうだったんじゃないかな〜って予想出来る雰囲気がちょっとあるだけで実際どうだったかは謎
746: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:39:01.15 ID:rHRTs4tWM
キーファ種泥棒とかいう謎の勢力
普通主人公にブッパだよね
普通主人公にブッパだよね
758: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:39:39.59 ID:1bIjuFk3a
>>746
種泥棒より火炎斬りマシーンの方がしっくりくるわ
種泥棒より火炎斬りマシーンの方がしっくりくるわ
756: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:39:34.56 ID:ZL+2Oe3rd
7は最初のボスがマチルダやからな
ほんま陰鬱なゲームや
ほんま陰鬱なゲームや
872: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:45:19.13 ID:Y+6nelYP0
883: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:45:44.49 ID:Die0N+Tp0
>>872
負けイベ定期
負けイベ定期
887: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:46:04.90 ID:/8F1fxWo0
>>872
許さん
許さん
931: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:48:26.37 ID:MLnMlS/30
会話量は今でも歴代1位やろ
初めてのドラクエが7だったからそれが基準になっちゃって
仲間に話しかけてガッカリすること多いわ
初めてのドラクエが7だったからそれが基準になっちゃって
仲間に話しかけてガッカリすること多いわ
944: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:49:15.21 ID:GkMt2Ljwa
>>931
7の会話システム考案のおかげで5リメイクが神作品になったからな
7の会話システム考案のおかげで5リメイクが神作品になったからな
974: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:50:48.00 ID:veO86T1Nr
>>931
8で会話システム劣化したの謎すぎたな
リメイク4、5よりも劣るとは
8で会話システム劣化したの謎すぎたな
リメイク4、5よりも劣るとは
987: 風吹けば名無し 2021/09/06(月) 13:52:05.81 ID:gMRSXacL0
>>931
仲間会話とかいう神システム8以降もあの感じで継続してほしかったわ
町人話かけるたび仲間がリアクションとってくれるのほんますこやった
仲間会話とかいう神システム8以降もあの感じで継続してほしかったわ
町人話かけるたび仲間がリアクションとってくれるのほんますこやった
元スレ:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1630900425/
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音源が変わったことがでかいよな。
クロノトリガーやクロノクロスも似た様なマップを往復するけど苦じゃなかったんだよな
そこはやっぱりシナリオの差だったんだろうか
所々で色んなリアクションがあるおかげでみんなで旅してる感がグッと出た
なんで誰も止めんかったんや…
9にも劣る
最近のゲームは期間が長すぎる。
マリベル無かったら7は成立しないぐらい会話が良い
作業感が強すぎてダメだった
3dsリメイクもそこら辺追加キャラでも入れてくれれば買ったのにな。
でもキーファーは一国の王子がそれでエエんかってのと抜けた直後の連戦がキツいから許さん
マリベルがいなかったらあれで投げてるとこだった
ファロッドで会議の前に無駄に兵士長呼びに行かされたりとかはもはやパシリの域
イベント進むたびに会話システムのこと考えるのがめんどくさい。
NDSみたいな2画面ならサブ画面で勝手に喋りだしても問題ないんだが。
3DSでビンボー神になったけどな
ダメージ床多すぎだろ
でも職業とかのやり込み楽しすぎて動画見ながらとか酒飲みながらやってたらアイラ加入前にプレイ時間五十時間超えてしまった
ガチャゲーと違って必ず狙ったアイテム時間かければ手に入るのいいよね
クロスは三周目辺りからしんどい
音楽が綺麗だから我慢できるけど
7は歴代最低
マジでそのまま離脱だったもんなぁw
11は町毎の一言コメントだけで淡泊だった。7の仲間会話は神。マリベルだけだが
オルゴ・デミーラ一派の邪悪さはシリーズ随一だわ
最近11やったけど新しい町行ってもそこで展開するストーリーにおまけみたいな関わり方してるだけであんま楽しめなかったわ
知らん間に事件おきてて解決する部分だけ主人公関わってるみたいな
ディスク数枚合わせとか、少なくとも2枚組とかが流行ってた
体験版とか良くわからんゲームとかいれてた所もあるし
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結局、一枚で力尽きて二枚目は文書だらけになった会社もあった
枚数増やして整合性を取ったらそら容量も増えるよ
初見でも1時間くらいで行けると思うが
本当にただそれだけ
8はクリアすらできなかったな
ストーリーが退屈すぎたし、キャラの魅力もなかった
綺麗な映像や音楽とテンポのいいシステムで快適さが段違いなのは大きい
特に町の中では早く歩かせたのは偉いわ
マリベルも当時は早すぎたツンデレで玄人向け
主人公のデザインも良くないし
ガボは悟空だし、アイラはなんか空気だし、メルビンはまあまあ
ドラクエ5は主人公が辛い目に合うけど、7は辛い目に合う人々を見るだけ
グレーテ姫とか最高やがな
「わらわに会いにきたのかえ?