
1: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:13:14.64 ID:qoxKs5lg0
数年前まで馬鹿の一つ覚えみたいに騒いでたのに
2: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:13:38.82 ID:3YcjhLXAM
2018年がピーク
10: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:15:11.64 ID:TxKuX2J8d
スカスカなのがバレたからやろ
開発が想定してない僻地にドラマもクソもあるわけもなし
開発が想定してない僻地にドラマもクソもあるわけもなし
6: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:14:34.87 ID:f60TghOFM
FF15がオープンワールドなって驚いたわ
ヴェルサス時代から目指してたんか?
ヴェルサス時代から目指してたんか?
40: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:19:50.71 ID:0lQmZUei0
>>6
途中で変更したっぽい気がする
途中で変更したっぽい気がする
731: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:54:09.85 ID:Zj/IzWJN0
>>6
急遽変更になって開発担当がドン引きしたのは有名な話や
無理やり作ったからアラが多い
急遽変更になって開発担当がドン引きしたのは有名な話や
無理やり作ったからアラが多い
15: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:15:52.51 ID:GhPmahze0
もう標準になったからな
今でもオフゲー大作はオープンワールド多いやん
ブレワイ続編とかエルデンとか
今でもオフゲー大作はオープンワールド多いやん
ブレワイ続編とかエルデンとか
16: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:16:14.69 ID:B/2DOaWNd
FF7Rくらいがちょうどいいわ
世界の広さを実感できる作りになってればいいのであって
実際に広くする必要はない
世界の広さを実感できる作りになってればいいのであって
実際に広くする必要はない
75: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:22:52.26 ID:GL3FhJhPd
>>16
これ
そういう世界を広く広く壮大に見せるような叙述テクが無いから物理的に広くする方向に走った説あるよや
これ
そういう世界を広く広く壮大に見せるような叙述テクが無いから物理的に広くする方向に走った説あるよや
77: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:22:54.97 ID:sGirOzZ5d
>>16
FF15で不評な一本道マップより狭いしスカスカやろ
FF15で不評な一本道マップより狭いしスカスカやろ
17: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:16:25.33 ID:zyNZuh9ad
アサクリオリジンズは神
31: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:18:37.34 ID:gpNUSJmQa
>>17
オデッセイもな
オープンワールドは広さもだけど発見が多くないとすげぇ途中でだれちゃうからなぁ…そういう意味でFolloutは楽しかった
オデッセイもな
オープンワールドは広さもだけど発見が多くないとすげぇ途中でだれちゃうからなぁ…そういう意味でFolloutは楽しかった
668: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:51:45.72 ID:+lQSfz2j0
>>17
夏の間ずっとやってたけどクッソ面白くて生活に支障が出たわ
ゲームとしてもそうだけどエジプト文化に興味持って本買って読みながらやることで異文化に触れ異文化で生きた感覚まで得られたで
夏の間ずっとやってたけどクッソ面白くて生活に支障が出たわ
ゲームとしてもそうだけどエジプト文化に興味持って本買って読みながらやることで異文化に触れ異文化で生きた感覚まで得られたで
25: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:17:21.79 ID:WiPfirrZ0
スカイリムは普通に強すぎる
43: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:19:57.72 ID:j6QR6gMN0
だってつまんねえもん
オープンワールドがつまんないんじゃなくてオープンワールドにしたせいで失ってるものが多すぎる
ただフィールド面積が広いだけのゴミゲー多すぎ
オープンワールドがつまんないんじゃなくてオープンワールドにしたせいで失ってるものが多すぎる
ただフィールド面積が広いだけのゴミゲー多すぎ
48: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:20:17.56 ID:6apIIud20
53: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:20:44.42 ID:0Ye2d1KXr
>>48
これすき
これすき
161: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:28:09.23 ID:WzDdPKuP0
>>48
2ですごくよくなったのに3が出ないのが切ない
1の車ぽいぽいさえなけりゃなあ
2ですごくよくなったのに3が出ないのが切ない
1の車ぽいぽいさえなけりゃなあ
322: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:36:28.69 ID:kXVLQDBH0
>>48
懐かしい
面白かった
懐かしい
面白かった
51: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:20:37.53 ID:eeFWR9A20
ぜんぜん終わってないけど
2022年に出る大作ゲーム皆オープンなんだけど
2022年に出る大作ゲーム皆オープンなんだけど
87: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:23:29.35 ID:HkG4UGO40
オープンワールドなのは良いけども、オープンワールドで何をするのかをハッキリして作らないとクソゲになるで
100: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:24:26.78 ID:F7ZZUAHbd
結局ファストトラベル連打するだけだから
オープンな意味あんまないよな
オープンな意味あんまないよな
135: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:26:34.69 ID:dDhEU61Kd
>>100
ファンタジー系のオープンワールドでファストトラベル禁止でまったりプレイするのも乙やで
まあ地元住民のロールプレイみたいな妄想に浸れる奴じゃないとすぐ飽きるやろうけど
ファンタジー系のオープンワールドでファストトラベル禁止でまったりプレイするのも乙やで
まあ地元住民のロールプレイみたいな妄想に浸れる奴じゃないとすぐ飽きるやろうけど
110: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:25:17.03 ID:6zS2Elofa
まともにOW作ったら金かかるもんな
失敗したら会社傾く
失敗したら会社傾く
114: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:25:35.37 ID:fXOmy0iKp
ゼノクロのフィールドは間違いなく神だったから移植してくれ
504: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:44:39.54 ID:W/8ImVWM0
>>114
広さちょうどよかったよな
あれぐらいでいいわ
広さちょうどよかったよな
あれぐらいでいいわ
120: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:25:53.86 ID:go1mNcNhM
今でも大作RPGはオープンワールドが多くないか?
予算注ぎ込んだ大作自体が減ってるのはあるけども
予算注ぎ込んだ大作自体が減ってるのはあるけども
126: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:26:14.63 ID:aT+lZI3b0
スカイリム超えられないメーカーさんサイドにも問題がある
127: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:26:15.66 ID:6eZmUAx9p
オープンワールドは自由度が売りだったのに段々広さを競うようになっていった
139: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:26:51.61 ID:8VK2W5630
>>127
マジで広くなってもファスト使うだけになってくからなぁ
マジで広くなってもファスト使うだけになってくからなぁ
128: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:26:18.68 ID:XYJQ5x6Bd
オープンワールドだからリアルかって言うと全然そんなことないんよ
明らかにこんなんじゃ維持出来んだろう街とか自然環境になるし
明らかにこんなんじゃ維持出来んだろう街とか自然環境になるし
155: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:27:42.85 ID:6/5WWVK4M
>>128
設定上は大国やのに人口50人以下とかな
設定上は大国やのに人口50人以下とかな
146: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:27:11.16 ID:S4pBCiKv0
ツシマである程度完成されたな
ホライゾン2も楽しみやけども
ホライゾン2も楽しみやけども
158: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:27:57.62 ID:t0czN9RuM
今は長く遊べるマルチプレイのゲームに分散しとるイメージ
180: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:29:18.13 ID:DYVNcKvbd
ツシマは自由に島民の家出入りできたしコレクションアイテムあったから良かったわ 景色綺麗やし
190: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:29:49.44 ID:hlOc95Rep
フォルツァホライゾン5もうすぐやで~
197: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:30:09.93 ID:B/2DOaWNd
開発は有限のリソースである以上、どこかの枠で区切った方が絶対面白くなる
街一つだけやけどイベントはめっちゃ濃密にするとか
街一つだけやけどイベントはめっちゃ濃密にするとか
231: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:32:05.70 ID:ea8ZjzqR0
サイバーパンク2077は世界観とマップの作り込みは良かったな
バグやらでケチついたが
バグやらでケチついたが
264: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:33:33.40 ID:86XAQgCs0
>>231
act1で力尽きてんだよなあ
全部あれくらいの自由度と分岐だったら神ゲーだったわ
act1で力尽きてんだよなあ
全部あれくらいの自由度と分岐だったら神ゲーだったわ
238: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:32:26.46 ID:WxNOeieca
ホライゾン楽しみや
257: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:33:07.81 ID:9DHbB2cO0
開発に時間かかり過ぎやからな
269: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:33:41.11 ID:MZyB9lQ2d
フォールアウト4をやり直しとるけどやっぱり面白い…面白くない?
318: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:36:10.99 ID:6/5WWVK4M
>>269
戦闘は面白い
ただRPしにくいから何周もしようって気にならんわ
戦闘は面白い
ただRPしにくいから何周もしようって気にならんわ
374: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:38:35.59 ID:p1qpeZN9M
>>269
村管理面倒くさいわ
あと勢力分岐クソやろ
巨大ロボット選ぶに決まってるやん
村管理面倒くさいわ
あと勢力分岐クソやろ
巨大ロボット選ぶに決まってるやん
305: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:35:31.31 ID:LBanDrv80
オープンワールドはRDR2が完成形
379: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:38:56.49 ID:P1FvKExtd
オープンワールドがオワコンっていうか
AAAタイトルがオワコンやねん
AAAの新作全然出ないせいでインディーズ全盛期やん今
AAAタイトルがオワコンやねん
AAAの新作全然出ないせいでインディーズ全盛期やん今
438: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:41:45.02 ID:5JTJscfEd
>>379
開発費1億ドルでも足りんとかアホじゃないかと思うわ
日本以外だと定価上げられんはPC版はsteam投げ売り前提だわで結構ツんでる
開発費1億ドルでも足りんとかアホじゃないかと思うわ
日本以外だと定価上げられんはPC版はsteam投げ売り前提だわで結構ツんでる
398: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:39:42.93 ID:JQ00vc1+a
エリア制でよくね?
どうせファストトラベル使うし
どうせファストトラベル使うし
448: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:42:17.38 ID:zpY4urbxp
オープンワールドってだけで大騒ぎする時代じゃなくなっただけで
衰退というよりはもう定着してるやろ
衰退というよりはもう定着してるやろ
486: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:44:02.33 ID:w32Kep/q0
>>448
ブームからスタンダードになっただけなんよな
ブームからスタンダードになっただけなんよな
461: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:42:49.13 ID:6l+0fooaM
OWは横の広さやなくて縦や建築物への自由度が欲しいわ
543: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:46:12.49 ID:K56wpITt0
>>461
サイバーパンクは縦の密度なくて勿体ないよなぁ
あれこそ縦の密度増やしまくるべきなんやろうけど今の据置機じゃ無理なんだろうな
サイバーパンクは縦の密度なくて勿体ないよなぁ
あれこそ縦の密度増やしまくるべきなんやろうけど今の据置機じゃ無理なんだろうな
595: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:48:45.96 ID:fX4mfWK5a
>>543
空飛ぶ車がイベントでしか乗れないの本当クソ
高層建築だらけなのに上層はほとんど見る機会無いのもクソ
もとがTRPGなだけあって設定はほんまええのに完全なハリボテゲーやった
空飛ぶ車がイベントでしか乗れないの本当クソ
高層建築だらけなのに上層はほとんど見る機会無いのもクソ
もとがTRPGなだけあって設定はほんまええのに完全なハリボテゲーやった
466: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:42:59.06 ID:YhK5kNN90
ロックスターが内部分裂で新作絶望的で死んで
ベセスダがまともな新作出さずグダグダで
CDプロはウィッチャー3だけの一発屋臭くて
この3強が凋落してるのが痛いな
まあそれでもホライゾン2、ダイイングライト2、エルデンと楽しみなのはあるし
キングダムカムや対馬とかも続編あるだろうから期待してるがな
ベセスダがまともな新作出さずグダグダで
CDプロはウィッチャー3だけの一発屋臭くて
この3強が凋落してるのが痛いな
まあそれでもホライゾン2、ダイイングライト2、エルデンと楽しみなのはあるし
キングダムカムや対馬とかも続編あるだろうから期待してるがな
500: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:44:26.81 ID:bTJs/1w+0
>>466
センイツも入れて
センイツも入れて
494: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:44:20.15 ID:KY3W5+1lp
スカイリムでオープンワールドデビューした時は死ぬほど楽しかったわ
端っこの街に向かってるだけでマジでワクワクしてた
端っこの街に向かってるだけでマジでワクワクしてた
498: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:44:24.51 ID:iZD46nPq0
FF15は街少なすぎてワクワクしないわ
荒野かガソリンスタンドしかない
荒野かガソリンスタンドしかない
587: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:48:21.89 ID:z8iXsnfZd
>>498
デカい街といえばヴェネチアみたいな街ぐらいしかなかったよな
デカい街といえばヴェネチアみたいな街ぐらいしかなかったよな
555: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:47:02.48 ID:/HQZKWMAM
GTAV(PS3版)
GTAV(PS4版)
GTAV(PS5版)
これ狂ってるだろ
GTAV(PS4版)
GTAV(PS5版)
これ狂ってるだろ
701: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:52:38.34 ID:K8NWMmsod
>>555
オンラインが稼げると気づいてからひたすら酷使や
オンラインが稼げると気づいてからひたすら酷使や
566: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:47:22.28 ID:BXSU1/NQM
スカイリム出て10年立ったからな
いい加減tes6出せと
いい加減tes6出せと
609: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:49:12.14 ID:fkG7THCDp
オープンワールドて大抵戦闘がクソになるよな
779: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:56:27.77 ID:p0XOXP1Rd
ホライゾンはなんでこのまま出さなかったんマジで
812: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:58:35.49 ID:BLRMxCq60
>>779
いや別に今のアーロイの輪郭を
もう少し女性っぽくするだけでええんやが…
いや別に今のアーロイの輪郭を
もう少し女性っぽくするだけでええんやが…
891: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 09:02:45.06 ID:luSB3NkEd
>>779
目付き悪すぎやん
目付き悪すぎやん
893: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 09:02:51.56 ID:vMTJSWr/0
>>779
設定画 →カワイイ
モデルの人 →美人
コラボ先 →美少女
ゲーム本編 →いじめっ子顔のブス
設定画 →カワイイ
モデルの人 →美人
コラボ先 →美少女
ゲーム本編 →いじめっ子顔のブス
912: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 09:04:00.67 ID:9tJLYX/Ud
>>893
ゲーム内設定だと美少女だから…
ゲーム内設定だと美少女だから…
828: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 08:59:15.81 ID:sn9549YA0
TESがいつまで経っても続編ださないから
839: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 09:00:09.16 ID:Y1LUatQS0
ロマサガって今思えばオープンワールドゲームの先駆けだよな
911: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 09:04:00.30 ID:U1TPXyED0
>>839
プレイヤーを中心に世界が回ってない感じとかオープンワールド味あると思うわ
プレイヤーを中心に世界が回ってない感じとかオープンワールド味あると思うわ
847: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 09:00:45.04 ID:0QzbSwad0
ワイはセインツロウの新作に賭ける
903: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 09:03:26.47 ID:gdGC+Ytn0
>>847
リブートは期待してるわ
ストーリーインフレさせたらええんやろ?wってスタッフが勘違いしてたからリセットするのは正解やわ
リブートは期待してるわ
ストーリーインフレさせたらええんやろ?wってスタッフが勘違いしてたからリセットするのは正解やわ
948: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 09:06:26.96 ID:nDKhQDMUd
>>903
新しいボスはかなりのサイコパスらしいから期待しとるわ
新しいボスはかなりのサイコパスらしいから期待しとるわ
872: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 09:01:49.48 ID:HEHhzeLX0
オワコンかどうかはわからんけど
こういうのって何か一つ流行る→パクリ作品開発開始→3〜4年後リリース
みたいなパターンばっかりだよね
開発体制的にどうしてもこうなるものなんだろうか
こういうのって何か一つ流行る→パクリ作品開発開始→3〜4年後リリース
みたいなパターンばっかりだよね
開発体制的にどうしてもこうなるものなんだろうか
904: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 09:03:41.78 ID:fTiI47IY0
>>872
上が金出してくれないからな 流行りならどうにか引っ張れる
上が金出してくれないからな 流行りならどうにか引っ張れる
885: 風吹けば名無し 2021/11/02(火) 09:02:29.50 ID:fTiI47IY0
ロードほぼ無いならエリア製でも別にいいけどな
元スレ:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1635808394/
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建物の内部作り込むとか住人それぞれにしっかり個性つけて生活感出すとかで
最近プレイしたけどホライゾン、ツシマ、スパイダーマン全部面白かったわ
そのせいでブレワイのジャンプ力の無さが結構ストレスに感じてしまった
今ってゲームで遊んでた人間が製作者になったせいで均質化しちゃったんだよね
凄く凄いオープンワールド作ろう!と思ったら金じゃぶじゃぶ掛けて映画のようなBGM、リアルな風景、渋くて男らしいキャラ、作り込まれた世界観て発想がもう貧困だわ
オワコンには一切なってない
オープンワールドが当たり前になったからわざわざその点が話題にならなくなっただけ
何やっても「またこれか」感しかなくなってきた
黒い砂漠「ファストトラベル?なにそれ?」
マジでほぼMO化してる国産MMOは見習え
スカイリムとかでもあっただろ進行不能バグとかフラグ管理の難しさ
結局要素を詰め込めば難しすぎるとかわかんないとか言われるし
逆に簡単にすればスカスカって言われるし
バランス難しいよあの手のゲーム
美形MOD、戦闘のスタイリッシュ化MOD、宝箱から良いものが出たり敵が増えたり種類が増える大型MODとか
そういうの入れて初めてまともになったゲームだと思うわ
Vanilla状態のオブリとか見た目もクソで操作性も恐ろしく酷くてやれたもんじゃなかったわ
序盤で投げずにエンディングまで行ったオープンワールドってツシマだけだわ
スカイリム面白かったが雪国って設定上仕方無いと言えば仕方無いが風景や天候が代わり映えしないしな
それに道中でランダムイベントもあるが馴れるとどの道でどんなイベントが出るか想定出来てしまうし
何度馬に乗った貴族を始末したことか
2つとも全く続編出さないし。
わかる
大抵は自分が興味無くなっただけなんよなこういう主張になるのって
それか元からそんな興味ないやつ
ただちょっと変わったゲーム性になると、サブノーティカのように
小規模なオープンワールドであってもやっぱり面白い
あれなんか移動できる範囲はそんなに広くないのに、あちこち移動しなきゃならないし
その移動時間も長いという普通に考えれば苦痛でしかないゲームなんだが…
拠点や乗り物を作るための資源集めや、生物の卵を採取して孵化させる事等々、
オープンワールド的な楽しさはきちんと感じさせてくれる
ただ密度考えないで広さばっかり語るバカが増えたからまともの人の話題としては減った
アングルがどこも絵になるから馬で駆けずり回るのすげー楽しかったわ、最後までストレスなくやれた
そもそも2オープンワールドじゃないけど
なまじっかオープンワールドにしたせいで、壮大なダンジョンがなくなって単品アトラクションの寄せ集めになった感がある
客の求めるモノと
制作側のモノが違いすぎる
これ以上進めません
ほんとこれは萎える
スカイリムなんかシロディールとかモロウウィンドは一応大まかな地形作られてるのに木の皿バグで裏側入らんと見れないのは残念だし、だったら普通に国境から行かせてほしかった
舞台がスカイリムだから仕方ないけどさ
狭いけど自由度が高い。OWなんてあんな程度で十分だわマジで
何で持て囃されてたのか不思議だわ
エイドロン三兄弟の下りが退屈過ぎたが
一層出来の悪さを際立たせてる
オープンフィールドって造語で逃げたけどイベントが一切ないという
OWの悪いとこだけ作ったようなゲームがあるぜ
PSO2NGSっていうんだけどな!
中世ヨーロッパみたいな暗い雰囲気が好きじゃないのよ。
キャラもリアル過ぎると愛着が持てない。
スカスカだってずっと言ってたのがようやく認知されたみたいだな
ツシマ、侍道やればええやん。
君の頭のことか
TESとFF15の対比で考えればいいかもね、必要あってそこにあるという理由がまるで判らないモノは駄作
日本は同人活動でさえ規制しようと言うお国柄、オープンワールド共に作ろうなんて姿勢が無いから無理。
オープンワールドのマップだけを作る会社とかないんか?
ああいうのがいいんだよ。
TRPGならソードワールドあたりいけそうだけど、デジタルゲームには無いね
一般人爆発させたり召喚獣に狩らせたりしてストレス解消してた
他にこういう感じのゲームないのかな?
広さ的には侍道1くらいでええと思うけどな
それは個人的な感想やろ
制作者側も負担が大きすぎてオープンワールド出す会社が減ってるのは間違いなく衰退してると言える
それはわかるが、人的リソースを無駄につぎ込んでる感が凄いんだよな
はっきりいってそこらの苦労って、開発が斬新なアイディアやシステム考えるのを放棄しただけと言える
オープンワールド自動管理AIとかこういう作業こそAIにやらせることできたらええんやけどな
スカイリムがとくにそうだけど、開発者以外が色々な素材を提供してくれるのがここまで長続きしてる元だと思う
オープンワールドの真髄は、器だけ与えて中身はどんどん変わっていくスタイルだと思うよ
運営がそれすると月額とかになるから理想的なのは有志に任せることだと思うわ
いっそエミュレータの素材として売ればええとおもう
任天堂のブレワイは十分すぎるほど良く出来てたし
ごくごく一部を除けば、やれることが増えてるわけじゃないからそら食傷気味にもなる
ファークライなんかその典型。その証拠に出たばかりの最新作がここまで一度も話題に出てない
いまだに挙げられてるのがブレワイやスカイリムな時点でジャンル的には行き詰ってるのは確か
ブレワイがすごかったのは縦に広げた結果、パラセール目当てにみんな山を登るもんだから
無意識に道を無視する設計にユーザーを誘導してたこと
客にとって、では?
MOみたいに区分けになっていても
階層分けされていれば気にならんかもしれん
1階〜50階みたいに階ごと限定オープンワールドなら
オープンワールドはデータの先読みでシームレスやってるから縦移動はメモリーが増えて建物全部一発読みじゃないと
例えば階段に近づくとプレイヤーが階移動すると予想して読み込みを始め4階から3階にはスムーズにいけるし1階に直接飛び降りられるのは仕様になってる
でも落下中に壁を蹴って2階に無理矢理降りると先読みが追い付かず挙動が変になる
バグを無くそうとするとシステムで禁止するから見えない壁とかに邪魔されイラつく
あの独創性はほんと凄い
PS5で続編出して欲しい
行ったことないのに地名がもう頭に刷り込まれちゃった・・・
初期のアサシンクリードはイタリア旅行する時はえらい役に立ったぞ フォロロマーナとかゲーム上の場所が、行った時は実際まだ発掘調査中だったり比較できて楽しかったな
Fallout4みたいに僻地と思いきやイベントあるのは好きだった
でも大半のOWはスッカスカ
ジャパンスタジオが事実上解体されてスタッフも粗方辞めてるから
ディレクターが設立したボーカゲームスタジオが
精神的続編を出してくれる事を期待するしかないんDAZE
そこをないがしろにしてるからウィッチャー3やRDR2は途中で飽きる人が多い
なんでもかんでもオープンワールドってことはないけど過度にそれをアピールする時期でもないし
普通に移動してるようなのはオープンである必要を感じないな
ある程度で区切れば良いじゃんと
「PS5なら爆速ロード!(※)」
※PS5用に最適化されていればの話です
アピールしないと制作費1億ドル超えの企画が通らない
1000万ドルで作れるオープンワールドなんてショボショボだぜ
オープンワールド好きはメインシナリオだけで満足せず製作者が適当に作った世界の端っこの方を抉りだして手抜きと指摘するやつばっか
マップを広くして中身スカスカなのを誤魔化すという
ファミコン時代のレトロゲーの手法に回帰してるのが何とも皮肉
神獣がダンジョン枠なんやろけど構造上狭く感じるんよな
DLCの英傑の詩のダンジョンは「こういうのがやりたかったんだよ」って塩梅の広さで良かったけど
これからもどんどん出てくるじゃねーか
オタクは自分が評価してないものが世間から評価される事が何よりも許せない生き物だからな。
もっと狭くていいから街一つを作り込んでくれ
すごいわかる ラジアータは街の作り込み良かったよな
住民が同じ行動を毎日するだけの単純なものなんだけど
そこに目的とかストーリー性がちゃんとあって一日の繰り返しとはいえ生活してる感がしっかりあった
オープンワールドで目的もなくうろうろしてるだけのNPCに魅力感じないんだよなあ
ちょっと違う。
声のでかい洋ゲーマンセーのバカが求めるものと普通の人の求める物が違う。
オープンワールドのゲームとか日本人にはクソゲーでしかない。
1部の連中が面白い言ってるだけのオワコンだよ。
ゼノブレDEやってみるといい
住民一人一人に生活のサイクルがあって、誰と誰が仲がよくて逆に悪くてみたいなシステム
夜型の人間もいれば、朝方の人間もいる。ほんのちょっとの時間しか活動しないやつもいる
ホライゾン位が一番気持ちよくやれる。
メタルマックスもオープンワールドだったね
おまえら 「 え? どこ行けばいいんだ? なんかウザww 」
オープンワールド「 どこへ行く?」
ユーチューバー「 今日はあそこへ行きたいと思います 」
お前ら 「 ふーん 」
ユーチューバー「 うおぉ、次から次へと敵があらわ・・ 」
お前ら 「 めんどくさいから飛ばそう 」シーク
ユーチューバー「 と言う事で倒せました。次回は次のエリアに行きます、チャンネル登録と・」
お前ら 「 ふー、ゲーム買わなくて良いなww 」
AIとただの自動化を混同してない?
当時は満足でしたよ^_^
一体成形フィールドや生活感なんてどうでもええわ
ff15はただ広いだけで移動が苦痛になるだけの遊びがほぼ無い典型的な失敗オープンワールドだったな。
オープンワールドの意味をなして無かった。
アサクリオリジンズ以降はオープンワールドだけどやる事が同じことの繰り返しで
ちょっと飽きが早かったなぁ。
最高に面白いスカイリム、ウィッチャー、ブレワイ以外のオープンワールドってなんだろ。
FF13も途中でフィールドだけあるタイミングあるけど、あれが常時あるだけ
アサクリオデッセイはストーリーに絡まない僻地にある歴史的ロケーションとか見つけた時とかのわくわく感は半端ないけどな、景色も楽しめてオープンワールドとして良作や
飽きたとか言ってる人らはそこまで探索してないんやろ
隅から隅まで探索しないと見つけれないやつとか気にせずストーリーだけするタイプならオープンワールドゲーは向いてない