
1: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 20:39:35.30 ID:DRtcoKD+dNIKU
『FF16』開発インタビュー。アクションゲーム初心者から上級者まで堪能できる “一流のストーリーゲーム”。体験版配信への言及も【『FF16』メディアツアー】
https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?
高井 属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。
――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?
高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。
3: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 20:41:35.02 ID:sHlaiko+0NIKU
なんでこんなことしたんだろう?
何かしらの面白さに繋がるのか?
何かしらの面白さに繋がるのか?
20: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 20:52:02.53 ID:Ukx1dhxy0NIKU
どうせ最終的には無属性しか使わないしな
ほとんどのゲーム
ほとんどのゲーム
27: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 20:55:42.19 ID:3ucw30aa0NIKU
属性も練ればプレイヤーの遊び要素の1つに出来るのにね
今のスクエニはプレイヤーから離れてる
今のスクエニはプレイヤーから離れてる
28: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 20:55:54.82 ID:OgVTkgVp0NIKU
これは一概に批判できんのよね
見た目で分かりにくい敵とゲームによってルールが違いすぎるのよ
ゲーム毎に専用の知識が必要だから結局やり込み以外では使わない
見た目で分かりにくい敵とゲームによってルールが違いすぎるのよ
ゲーム毎に専用の知識が必要だから結局やり込み以外では使わない
42: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:02:27.46 ID:WD+QrP3TMNIKU
>>28
それをさらとクリアできる特急券持ってるのがシリーズものの強みなのに…
アクションだから付け替えめんどいというのはわかるが
それをさらとクリアできる特急券持ってるのがシリーズものの強みなのに…
アクションだから付け替えめんどいというのはわかるが
65: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:09:26.05 ID:ZHR8Dbvc0NIKU
>>28
一周当たり数時間のアクションならまだしも、
10時間20時間かかるゲームでやることじゃねえよ
一周当たり数時間のアクションならまだしも、
10時間20時間かかるゲームでやることじゃねえよ
30: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 20:56:59.39 ID:g7gx3er+MNIKU
好きな召喚獣を長く使えるって効果よりDPSだけしか見なくなっちゃうんじゃなぁかな
90: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:15:32.85 ID:giRCzZOMxNIKU
>>30
正解
評価軸がひとつしかないわけだから、ちょっとでもダメージ効率が良い方に乗り換えるだけだから、順番に強いのに乗り換えていって、最後はどの敵でも同じのを使うことになる
アクションだから、もしかしたら
「DPSは低いが小ダメージ連発型で出が早いから回避アクションの間に攻撃挟みやすい」vs「高DPSだが隙が大きくて被弾しやすい」くらいの個性はつけてくるかもしれないけど…
正解
評価軸がひとつしかないわけだから、ちょっとでもダメージ効率が良い方に乗り換えるだけだから、順番に強いのに乗り換えていって、最後はどの敵でも同じのを使うことになる
アクションだから、もしかしたら
「DPSは低いが小ダメージ連発型で出が早いから回避アクションの間に攻撃挟みやすい」vs「高DPSだが隙が大きくて被弾しやすい」くらいの個性はつけてくるかもしれないけど…
58: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:07:35.55 ID:cDjhuaF90NIKU
そりゃあ最終的には最強の無属性使うけどさ
それを手に入れるまでに
属性で工夫してあれこれする道中も
ゲームの醍醐味の一つだと思うけどね
それを手に入れるまでに
属性で工夫してあれこれする道中も
ゲームの醍醐味の一つだと思うけどね
69: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:10:43.66 ID:k6Mr2+nwMNIKU
レベル上げれば不一致でもゴリ押しできるどころかどれ使っても同じときたか
もうパラメータ調整出来るスタッフいないんじゃないか
もうパラメータ調整出来るスタッフいないんじゃないか
115: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:20:38.45 ID:giRCzZOMxNIKU
>>69
過去のFFはそうよね
属性弱点をついて相手の攻撃への対策をしてれば、比較的低レベルでもボスを倒してストーリーを進められる
属性弱点をつけなくても、ゴリゴリレベル上げればゴリ押しもできる
特効武器を拾えてるか、拾えてないか、相手の弱点を知ってるか知らないかでプレイヤーごとに解法が違ったしシステムもそれを許してた
過去のFFはそうよね
属性弱点をついて相手の攻撃への対策をしてれば、比較的低レベルでもボスを倒してストーリーを進められる
属性弱点をつけなくても、ゴリゴリレベル上げればゴリ押しもできる
特効武器を拾えてるか、拾えてないか、相手の弱点を知ってるか知らないかでプレイヤーごとに解法が違ったしシステムもそれを許してた
73: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:11:32.47 ID:V7ZNim2IaNIKU
DMC5にも一応は武器に炎氷雷の属性あって
一応は敵ごとに弱点属性もあったのに
一応は敵ごとに弱点属性もあったのに
82: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:14:37.56 ID:fNjHyhQR0NIKU
これマジで「レベルを上げてぶん殴れ」じゃんwwwww
98: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:18:29.80 ID:w+O7p4gT0NIKU
これは前から言ってただろ
属性で最適解作ってアクションの幅を狭めたくないってやつ
属性で最適解作ってアクションの幅を狭めたくないってやつ
113: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:20:31.94 ID:Uz4YPUii0NIKU
>>98レベル上げて殴るだけって一番アクションの幅狭めてるような気がするんだけど?
117: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:21:21.23 ID:zl3FsA3wdNIKU
俺はありだと思うよ
炎の敵にはとりあえず氷の魔法撃っとけなんてなるのは別に楽しかないし
炎の敵にはとりあえず氷の魔法撃っとけなんてなるのは別に楽しかないし
153: ナナシさん必死だな 2023/03/29(水) 21:27:54.09 ID:KIJRZryA0NIKU
>>117
氷が効かない溶岩属性作ればいいじゃん
氷が効かない溶岩属性作ればいいじゃん
594: 名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 00:36:37.55 ID:3fNr4Kpg0
>>117
それが楽しくなかったら、これはもっと楽しくないと思うけど。
それが楽しくなかったら、これはもっと楽しくないと思うけど。
130: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:24:20.44 ID:NYicPNwWpNIKU
これ批判してる奴はFF16がアクションゲームだという事を忘れてんだろ
ようはスト2で言えば波動拳と昇竜拳と竜巻旋風脚を敵や場面によって使い分ける、みたいなもんだろ
逆にそれぞれの技に火だの水だの属性付けたらややこしくなるだけやん
ようはスト2で言えば波動拳と昇竜拳と竜巻旋風脚を敵や場面によって使い分ける、みたいなもんだろ
逆にそれぞれの技に火だの水だの属性付けたらややこしくなるだけやん
159: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:28:35.37 ID:qgr90RUk0NIKU
>>130
そもそもこのゲームがFFだということを忘れてはいけない
そもそもこのゲームがFFだということを忘れてはいけない
167: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:30:51.12 ID:8Onz4q+k0NIKU
もうこれさ脳筋ファンタジー16だね
176: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:32:48.68 ID:7miPNdeJdNIKU
犬入れる前にやることあんだろ
178: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:33:36.66 ID:cZ6Eh4oL0NIKU
召喚獣って属性あってこそ
個性がある物だと思っていたんだがな
個性がある物だと思っていたんだがな
701: 名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 02:46:12.70 ID:xk8Gju8W0
>>178
遠い昔の記憶なんで間違ってるかもしれないが
ティナの親父の召喚獣が無属性で使い勝手悪かった思い出が..
最終的に無属性のメガフレアに行き着くにしても
序盤中盤は属性の特攻がありがたい
遠い昔の記憶なんで間違ってるかもしれないが
ティナの親父の召喚獣が無属性で使い勝手悪かった思い出が..
最終的に無属性のメガフレアに行き着くにしても
序盤中盤は属性の特攻がありがたい
183: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:34:43.17 ID:M1Mg++Ww0NIKU
アクションだしダメージ量やモーションの隙の大きさ、攻撃範囲で差別化ってことか
普通のアクションならありうるけどさ…
普通のアクションならありうるけどさ…
184: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:34:47.71 ID:cx40J8NLaNIKU
属性武器防具も無いって事よね?
単純に攻撃防御数値高い奴だけ使ってればいいから
武器防具拾ったり装備考える楽しみも無いな
単純に攻撃防御数値高い奴だけ使ってればいいから
武器防具拾ったり装備考える楽しみも無いな
482: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 23:40:50.63 ID:vk8z8Ua70NIKU
>>184
発言されてなくても推測できるのは
武器集め(クラフト)もハクスラ要素はゼロだということだ
つまり敵のドロップで強武器が作れることはない
なぜならアーケードモードのクリアスコアタイムアタックとやらがハクスラ要素あると崩れてしまうから
さらに言うと武器(防具は存在しない)もFF14と同じで
攻撃力が変わるだけの可能性すらある
だってそれもあると吉田の口癖「それありき」になるから。
でも、そんなこと言ってたら何もできねーわ
発言されてなくても推測できるのは
武器集め(クラフト)もハクスラ要素はゼロだということだ
つまり敵のドロップで強武器が作れることはない
なぜならアーケードモードのクリアスコアタイムアタックとやらがハクスラ要素あると崩れてしまうから
さらに言うと武器(防具は存在しない)もFF14と同じで
攻撃力が変わるだけの可能性すらある
だってそれもあると吉田の口癖「それありき」になるから。
でも、そんなこと言ってたら何もできねーわ
197: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:37:55.97 ID:J2aYUqY/0NIKU
まあグダグダ言い訳してるけど調整出来ないから無くしたんだろうな
205: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:39:11.01 ID:/jzpORMqdNIKU
属性ゲーだと弱点属性つける一択だから属性なしの方が結果として面白いぞ
223: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:45:18.52 ID:5bq920Mx0NIKU
>>205
ゲームエアプか?それはやり込み後の話だろ
ゼルダにも弱点属性有るけどその時に弱点属性武器や矢を持ってるとは限らないわけでな
モンハンとかも道中は無属性などで挑むことも多い
結果的に人によって遊びの幅が出るわけよ
ゲームエアプか?それはやり込み後の話だろ
ゼルダにも弱点属性有るけどその時に弱点属性武器や矢を持ってるとは限らないわけでな
モンハンとかも道中は無属性などで挑むことも多い
結果的に人によって遊びの幅が出るわけよ
209: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:41:02.92 ID:+xjyEkpWdNIKU
属性だけの話してるやついるけど
物理攻撃と魔法攻撃も全部一緒くたなのはどう思ってるの?
物理攻撃と魔法攻撃も全部一緒くたなのはどう思ってるの?
217: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:43:44.15 ID:OgVTkgVp0NIKU
>>209
昔のディアブロタイプのハクスラは魔法攻撃が固定ダメージのものが多かったが、
大抵、強すぎるか弱すぎるかの両極端なんだもの
昔のディアブロタイプのハクスラは魔法攻撃が固定ダメージのものが多かったが、
大抵、強すぎるか弱すぎるかの両極端なんだもの
218: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:43:54.00 ID:/jzpORMqdNIKU
>>209
16はダメージを与えるかウィルを削るかの2択しかない
あとは好きな召喚獣つけてシェイハしろってだけ
難易度はアクション選択のみ
16はダメージを与えるかウィルを削るかの2択しかない
あとは好きな召喚獣つけてシェイハしろってだけ
難易度はアクション選択のみ
246: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:50:48.84 ID:OgVTkgVp0NIKU
さすがに属性によって与える範囲とかダメージの持続性とか
打ち上げの仕方とかが違うんでしょ。たぶん
アクション要素が違うんならいいよ
さすがに全部同じ球打つだけとかなら笑うが
打ち上げの仕方とかが違うんでしょ。たぶん
アクション要素が違うんならいいよ
さすがに全部同じ球打つだけとかなら笑うが
308: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 22:14:11.76 ID:0R5qUrJt0NIKU
FF14オフラインってこと?
315: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 22:18:09.04 ID:9CbWPw0o0NIKU
なにこれ?
ラストリベリオンの再来か?
ラストリベリオンの再来か?
323: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 22:21:20.53 ID:4JyjkDgx0NIKU
ラストリベリオンはむしろ属性が「無駄」に多いんだよなぁ
327: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 22:23:32.23 ID:CAjWsLZUdNIKU
>>323
ラストスベリオンって属性の概念あったんか
レベルを上げて物理で殴るのイメージしか知らんから意外だわw
ラストスベリオンって属性の概念あったんか
レベルを上げて物理で殴るのイメージしか知らんから意外だわw
374: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 22:44:43.72 ID:BiVpjjIjxNIKU
イージーモードにすると全部無属性になりますとかにしとけばこんなことにならなかった
405: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 22:58:58.18 ID:/h8lU5sy0NIKU
ダイヤモンドダスト!(無属性)
さばきのいかずち!(無属性)
さばきのいかずち!(無属性)
407: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 22:59:49.23 ID:5JA7Kuzt0NIKU
属性による相性とか有利不利とか所詮制作者の独りよがりだからな
攻撃されたら等しくダメージ入ることの方が当然よ
攻撃されたら等しくダメージ入ることの方が当然よ
416: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 23:04:06.10 ID:0R5qUrJt0NIKU
FFのアタリマエを見直しました!
418: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 23:04:59.09 ID:coHK02LX0NIKU
流石に属性を捨てた見返りに面白くなった要素があるんだよな?
469: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 23:29:39.58 ID:md1HyivPdNIKU
できる限り全ジョブ平等にしなきゃいけないMMOの作り方を買い切りソロゲーでもやっちゃってる感じ?
484: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 23:41:22.85 ID:/O4/D3Wm0NIKU
批判多いけどアクションゲームで属性とか要らんだろという
開発の意図は分かるけどな
コマンドバトルならその辺り突き詰めないとつまらなくなるけど
開発の意図は分かるけどな
コマンドバトルならその辺り突き詰めないとつまらなくなるけど
487: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 23:43:10.51 ID:j7vEyXnddNIKU
>>484
FF14はアクションじゃないのに属性オミットされたけどな
FF14はアクションじゃないのに属性オミットされたけどな
492: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 23:44:43.31 ID:BiVpjjIjxNIKU
>>484
それが分かるならFFで属性なくしたら叩かれるだろうっていうのもわかると思うんだ
それが分かるならFFで属性なくしたら叩かれるだろうっていうのもわかると思うんだ
513: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 23:56:34.36 ID:fEEJMO4J0NIKU
ファイア、ブリザド、サンダーそれぞれエフェクトの色が違うだけってこと?
かき氷シロップかよ
かき氷シロップかよ
500: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 23:49:47.47 ID:HCNxSPqWaNIKU
――遠隔攻撃が多い敵には、このアビリティが刺さる、みたいなイメージですかね。
たとえば、フェニックスのアビリティにヒートウェイブという技があります。このアクションの効果は、「炎の壁を生成して衝撃波を放つ。炎の壁で敵の遠隔攻撃をかき消すと、衝撃波が大幅に強化される」というものです。
ベネディクタ戦では、ベネディクタが三日月状のカッターを何度もくり出す“エリアルスラッシュ”という攻撃を放つ場面があるのですが、この場面ではプレイヤーは連続して放たれるカッターを避けるターンとなります。
ですが、ヒートウェイブを装備していた場合は、炎の壁でカッターをかき消すことができる為、本来であれば避けるターンであるところを、攻撃ターンに挿げ替えることができ、また大ダメージも与えられる……このようなアビリティの組み合わせの相性などは存在します。
ほかにも、近接攻撃をメインに戦ってくる相手にはこのアビリティの相性がいい、機動力が高い敵にはこのフィートの相性がいい、などの形で、アクションとして相性の要素を入れています。
609: 名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 00:57:37.29 ID:mxH7sYOP0
>>500
これって遠隔攻撃をしてくるボスとかいたら
付け替えるべきってことだよね
なんでこれがありで属性はいけないのか?
これって遠隔攻撃をしてくるボスとかいたら
付け替えるべきってことだよね
なんでこれがありで属性はいけないのか?
555: 名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 00:14:53.80 ID:NwOGgH8qa
属性相性じゃなくアビリティ相性になった
単純な属性相性ではなく、能力の相性で使い分ける
単純な属性相性ではなく、能力の相性で使い分ける
――タイタンは、敵の攻撃を防ぐガードが使えるのが強みですよね。タイミングよくガードをするとジャストガードになって、使いこなすとすごく強いだろうなと感じました。
タイタンで使える“タイタンブロック”で敵の攻撃をガードしたら、本来攻撃を受けて上昇するリミットブレイクゲージを、ダメージを受けずに回収できます。ジャストブロックであれば、さらに係数が乗り、上昇量も増える。敵の攻撃の発生タイミングを見極めるのはなかなか難しいと思いますが、そこを熟知していれば非常に強力なアビリティとなっています。
563: 名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 00:18:05.84 ID:/b8DunsTd
>>555
無駄に長文だけど最初のジャスガの一言で完結してて草
中身薄いのを長文で誤魔化してるだけやん
無駄に長文だけど最初のジャスガの一言で完結してて草
中身薄いのを長文で誤魔化してるだけやん
561: 名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 00:17:34.49 ID:+8jOMl1da
てかコメント見てたら14も属性ないんか
あと属性ないって戦略とか無くならないの?
あと属性ないって戦略とか無くならないの?
562: 名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 00:18:02.26 ID:cRs4EYhW0
>>561
大縄跳びという戦略があるから
大縄跳びという戦略があるから
578: 名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 00:28:07.82 ID:+8jOMl1da
属性の概念がないなら火耐性の防具で楽をするとかも出来ないってこと?
583: 名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 00:30:50.40 ID:pyPS7Z8X0
舐めるなよ、属性どころか物理と魔法の違いもないんだぜ
773: 名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 06:14:38.78 ID:8YA6amR90
随分とアクションに振り切ったねえ
まあ面白けりゃいいよ
まあ面白けりゃいいよ
780: 名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 06:30:37.14 ID:IslgUBtIM
また吉田が、有効属性弱点属性はちゃんとあります、って言い訳するんだろうな
発売までにまだなんか弁明の機会あるだろか
発売までにまだなんか弁明の機会あるだろか
786: 名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 06:39:33.85 ID:ZcVYR0c/0
>>780
100%の性能を出せると明言してるからそれは無いかな
つーか魔法と物理の区分すら無いのは知らなかったわ
100%の性能を出せると明言してるからそれは無いかな
つーか魔法と物理の区分すら無いのは知らなかったわ
806: 名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 07:18:34.48 ID:GfwrzsAxa
>>786
120%とか150%の性能が出せると言い訳すれば平気でしょ
120%とか150%の性能が出せると言い訳すれば平気でしょ
792: 名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 06:54:43.07 ID:AvFv4PF7d
炎の化身イフリート!(無属性)
元スレ:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680089975/
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FFのナンバリングは伝統(らしさ)なんて気にしないのは昔からなんだし、「FFなのに」とかいうコメントはエアプだと思うわ
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やってみなきゃ何もわからねえよ
やらないけど
召喚獣のドミナントが相手によって完封される展開が予想されるから
システム上から回避するための処置じゃないかな
ありがちなイベントシーンだけのご都合主義を嫌ったんかね
なんで全部無属性やねん
ff14ゃってるとアリかなと思う
あーだこーだ言い訳しても無能だから単純化しましたってやつだわ
召喚獣によって突進系や打ち上げ系と別れてる
いい加減このゲームはアクションだという事を認識しろ
14みたいにレベル補正やめちくり
属性特効で2倍とか入ると楽すぎるし
敵にしろ見方にしろ全属性吸収みたいなのはヌルスギて萎える
今のスクエニだと何の探索要素も育成要素の楽しみも無いRPG出してきそうで怖いわ
FFでそれをやるのはどうなのってことだろ
今までのFFといえば属性相性が強調されたゲームであったわけだし
呪文もファイアブリザドサンダーと属性が根底にあるんものだしや召喚もそうだったわけだし
ダメージな。
ブリザドは広範囲
ファイアは継続ダメージ
とかあるならまだ分かるかも
差別化しないならそもそも魔法いらない
ほとんどのゲーム
エアプにも程があるやろこいつ。
あんまり選択の幅狭めるのはマズくないか
FF14でとっくにやってるし、受け入れられる
ブログの叩きネタくらいにしかならんよ
エルデンも魔法と戦技の差別化はいまひとつだったよね
シリーズ通してブラッシュアップしてきたシステムですら到達出来てないのにいきなり良いもの作れるとは思えないが…
アンチはとっくの昔に見限ってるし信者はとりあえず買うだろ
あれもコピーのギミックを楽しむのがメインで、弱点ダメージみたいなのは殆どなかったし
この人面白い面白くないとバランス取れてる取れてないでしか物事考えないから
伝統魔法だろうが削除するし、属性も消去してしまう
プロテスですら後から存在ごと消されたからな14では
そういう調整をオンラインゲーム以外でやったらどうなるかなんて分からん
>>130
そもそもこのゲームがFFだということを忘れてはいけない
いや、デビルメイクライの新作だけど
きっとブリザドでMP回復するし、サンダーは毒だぞ。
信者共は震えて待て。
その連中はとにかく何でもYESマンだろうから
きっと「属性概念ないです→そういうのを望んでました!嬉しいです」と尻尾振ってんだろうし
そんな議論14が9年前からやってとっくに通り過ぎた
後から属性要素入れたエウレカでも結局「いちいち変えるのめんどくさい」になった
大多数は結局楽な方に順応するから無駄
コストを考えろニート
イフリートに氷系最強魔法を持たない黒魔が同行を拒否られることがあるのでそうなったと聞いたが
属性アリで面白いゲームが作れないということではない……んだろ?
でも物理・魔法の区別もないとは思わなかったが
岩属性で硬いから打撃武器使いましょうクソうざかっただろ
14も物理魔法(もっと言えば打突斬)あったけどアレはアレで結局「バフが乗る・乗らない」ってジョブ格差になったからな
エンボルデンとかまだあるにはあるけど現行verはほぼ統一規格になってる
被ダメージとしては「物理軽減使うか魔法軽減使うか」で差がつけられてるので遊びの幅として完璧に無いわけでもないからユーザビリティとして不要と判断された部分しか削ってないな
異なるスキルを覚えさせたり、どれを使うか選ぶ楽しみでも与えられてればいいんだけど
FF16の場合、基本主人公1人の冒険だろ
デビルメイクライみたいにオーブ集めて技覚えさせるだけっていうのはカプコンみたいに
元々アクションの完成度が高いから成り立つバランスであってスクエニが同じ事やったら
ラストリベリオンになるぞ
ゴッド・オブ・ウォーラグナロク
仁王2
ペルソナ5
エルデンリング
FFとしての新しい試みを評価するよ
買わないけど
ネットで叩かれてるFFXVでさえドラクエ11の倍売れててシリーズ累計もFFがDQの倍あるわけで
モンハンやバイオ、ドラクエに並ぶ数年に一度のお祭りなんだし楽しもうぜ
日本は返品不可能の代わりにソフト売上は全て小売店持ちなのに対し
海外は返品可能だけどソフト売上時には手数料発生方式で実売の数倍出荷してるし
DL版の売上なんて完全に不明だから実際の売上はまったく分からない
日本のパッケージ売上だけで見るならもはやドラクエの4分の1位程度しかないけど
決算で嘘つくわけないだろカス
決算も読めない知恵遅れのカスは黙ってろ
全く低能は何をやっても低能らしさを隠せないんだな
スクエニ自身が決算でちゃんと追加DLC1ダウンロードごとに1本売れたと説明している
hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/19q1slidesJPN.pdf
コストって……
個人で作ってるゲームなら分かるけど
大手が歴代シリーズの最新作やろうって言ってるのに、コスト言い訳にしちゃダメだろ
コスト足りないから残念だけどクソゲーになりましたは、信用にかかわってくるよ
どうでも良いけどFF11タイプのコマンドMMORPGの方を出してくれ!
攻略の幅狭めすぎなんだよ。FF14もそうだけど、吉田の想定の攻略しか認めないんよ。
幅広い世代にやって欲しいから分かりやすくしてるって言うけど、
FF3のクリスタルタワーとかムズかったやんけ。FF10のユウナレスカ強かったやんけ。
難易度高めのエルデンリングは2000万売れただろし。PS5なんてどうせコアユーザーしか買わないんだから難易度高めでええねん。
それはオンラインゲームだからだろ。
いや純魔だと使える戦技限られたし、ユニーク武器以外は戦技付け替えれるし。それなりにカスタム要素多かったやろ。好きな戦法で戦えた。
楽しかったよ。
純魔で結晶系倒すのめっちゃ苦戦したけど。能筋もまた同じパターンあるし。
かと言って器用貧乏は弱いし。攻略がひとつじゃないのは良いことよ。
属性なくしてつまらなそう、ってなって購入意欲なくなるのは普通だろ。9000円もするゲームなんだから。
企業として如何にユーザーに面白そう!って思わせるかだろ。
いままでのFFの要素切り捨てて離れる層がいてもおかしくないだろ。
手応えのないアクションゲームなんてやって面白いか?