
1: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:46:33.21 ID:Txp+amKcp
やめろ😠
2: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:47:02.66 ID:Fk2zXoBfM
詰むゲームって本当にあるん?
3: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:47:31.34 ID:bLIX52Yb0
>>2
まれによくないけどあるやろ
まれによくないけどあるやろ
13: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:48:55.50 ID:jZvSWd6SM
>>3
タイトル教えて
タイトル教えて
141: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:13:09.16 ID:bsxjG75z0
>>13
elona
elona
147: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:14:21.82 ID:0ndVIeVu0
>>141
言うほど詰むっけ?
装備のほうが大事やろあれ
言うほど詰むっけ?
装備のほうが大事やろあれ
272: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:39:40.58 ID:/YkD3Q/WM
>>147
チュートリアル飛ばすような前提知識あれば詰まんけど一般論としては詰みや
チュートリアル飛ばすような前提知識あれば詰まんけど一般論としては詰みや
267: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:38:15.58 ID:EgZ23rLi0
>>2
fallout1と2はAGL低くするとどうしようもなくなるで
fallout1と2はAGL低くするとどうしようもなくなるで
5: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:47:56.45 ID:A+bw3eBY0
サモンナイト「ATK ・MATK極振り以外ナメプだぞ」
150: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:15:20.71 ID:/5XVEMWpM
>>5
そうじゃない作品のが多いのにかわいそう
そうじゃない作品のが多いのにかわいそう
7: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:48:05.19 ID:lojxLkxe0
詰むとか言いながらレベル3つくらい上げたら解決する
9: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:48:20.62 ID:hb98+qJrd
嘘だよ♡最適解があるよ♡
10: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:48:27.83 ID:oewctEAx0
振り直し自由って言われるとそれはそれで萎える
12: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:48:54.88 ID:T5JCXDd6M
特に説明ないまま大量にあるスキル選んで割振れとかわかるかそんなもん
15: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:48:58.23 ID:NTuX9w080
オフゲはまあ最悪どうとでもなる
オンゲは課金だったり最悪キャラ作り直し要求されてだるい
オンゲは課金だったり最悪キャラ作り直し要求されてだるい
17: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:49:27.97 ID:3Hm95dJDr
よく考えて振ってね♡(嘘だよ♡ある程度進めると振り直し出来るよ♡)
20: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:50:19.48 ID:L3BkxkWqa
この手のシステムのマイナスイメージって9割くらいドラクエ8のせいやろ
23: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:50:38.48 ID:AcWDrF3CM
ソシャゲ「自分だけの最強デッキを見つけ出せ!(嘘だよ♡最適解はこっちで作ってるよ♡)」
111: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:08:37.96 ID:fsCSi72td
>>23
遊戯王「自分だけの最強デッキを見つけ出せ!(公式も把握出来てないよ♡後で規制するね♡)」
遊戯王「自分だけの最強デッキを見つけ出せ!(公式も把握出来てないよ♡後で規制するね♡)」
28: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:51:24.71 ID:D2lQPTew0
振り直しにはお金取るよ♡
30: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:51:54.23 ID:NCONzu6i0
ドラクエ10のバージョン1.0のときは悲惨だったな
槍に振っちゃった僧侶とかキャラ作り直すレベルだったの覚えてるわ
バージョン1.1で振り直せるようになったけど
槍に振っちゃった僧侶とかキャラ作り直すレベルだったの覚えてるわ
バージョン1.1で振り直せるようになったけど
34: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:53:01.25 ID:1Ya9zAdp0
主人公は魔法覚えない脳筋だけど自由に振ってね❤
35: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:53:12.06 ID:q8DNXm430
ソウルシリーズは最終的に全部99にできるからええわ
39: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:53:58.49 ID:I6KAfl3E0
いうて防御力全振りとか素早さ全振りみたいな無茶なことしなきゃ詰まないやろ
135: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:11:49.38 ID:GRCnbAQK0
>>39
昔のメガテンで素早さ全振りでもいいくらいだったやつなかったっけ
真1とかは脳筋でよかったけど
昔のメガテンで素早さ全振りでもいいくらいだったやつなかったっけ
真1とかは脳筋でよかったけど
41: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:54:34.07 ID:KHjeWWdV0
ワイ「バランスよく振るか…」
42: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:55:13.03 ID:uc6hMGLF0
攻略サイト見るか…
49: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:56:07.82 ID:nOgLmuof0
>>42
全部に振れるのでもなければこうなるよな普通に
全部に振れるのでもなければこうなるよな普通に
161: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:17:34.03 ID:by0U007J0
>>42
これ
これ
53: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:56:42.33 ID:tPNWdteCM
真・女神転生3
詰みはしないが隠し要素にタッチできなくなる
詰みはしないが隠し要素にタッチできなくなる
88: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:04:37.80 ID:AcWDrF3CM
>>53
真女神転生2はガチで詰むぞ
泣きながらレベル上げすることになる
真女神転生2はガチで詰むぞ
泣きながらレベル上げすることになる
55: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 18:57:04.60 ID:U8SRi3/t0
大体筋力にふっといたらなんとかなるという風潮
72: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:01:42.25 ID:UqcKRYH2d
ダクソ1初見で耐久力に振ったやつはどーすんのや
76: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:02:57.41 ID:Cl1UoCyMM
>>72
そんなやついないからセーフ
そんなやついないからセーフ
77: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:03:00.65 ID:BxNc6xQ+0
レベル上げできるなら詰むことないよね
94: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:05:43.19 ID:BxNc6xQ+0
キャラメイク「最初に選んだ武器しか使えないよ」
これで難易度イージー〜ベリーハードが決まるのおかしい
これで難易度イージー〜ベリーハードが決まるのおかしい
119: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:10:01.61 ID:kErcRZEr0
>>94
むしろこれは最初に決まるから全然いい
決まるかな?決まらないかな?みたいなじわりじわり系は時間の無駄になってきついわ
むしろこれは最初に決まるから全然いい
決まるかな?決まらないかな?みたいなじわりじわり系は時間の無駄になってきついわ
97: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:06:09.09 ID:Ue3Qh+Fa0
聖剣3のクラスチェンジって当時批判されなかったの?
1回進めたら戻れない&クラスアップ後の特技が分からない&周回プレイ要素無いの三重苦じゃん
1回進めたら戻れない&クラスアップ後の特技が分からない&周回プレイ要素無いの三重苦じゃん
103: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:07:37.06 ID:/ElQPxXJa
>>97
ソロゲーだし何選んでも詰まらんからな
ソロゲーだし何選んでも詰まらんからな
114: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:09:04.89 ID:wtk2Rso40
>>97
他のクラスが知りたいから攻略本が欲しくなるし友達と情報交換白熱するし周回する理由になるしで批判されとった覚えは無いわ
他のクラスが知りたいから攻略本が欲しくなるし友達と情報交換白熱するし周回する理由になるしで批判されとった覚えは無いわ
123: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:10:17.16 ID:H7UBzVNzM
>>97
詰むことないし学校でPT編成の話でで盛り上がるしいい事だらけやで
詰むことないし学校でPT編成の話でで盛り上がるしいい事だらけやで
98: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:06:37.91 ID:NTuX9w080
arkのステ振りは結構好きやった
振り直しもできるし最悪恐竜で補完もできる
振り直しもできるし最悪恐竜で補完もできる
151: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:15:59.76 ID:ugl+qJdI0
>>98
これ良かったな
主要ステ何振っても腐らんのがええわ
これ良かったな
主要ステ何振っても腐らんのがええわ
109: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:08:31.28 ID:dS3QiSejM
スカイリムで最初に話術とか錬金術上げまくったら敵が強くなって詰みかけるのはある
まあ難易度下げたら解決やけど
まあ難易度下げたら解決やけど
125: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:10:38.77 ID:MgRYSpAJa
>>109
そもそも魔法弱すぎやろあれ
黒の本で脳筋にしたらぬるげーになって呆れたわ
そもそも魔法弱すぎやろあれ
黒の本で脳筋にしたらぬるげーになって呆れたわ
116: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:09:20.09 ID:GJT3fqb3a
詰まないけど戦闘がくっそ面倒になる
122: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:10:16.59 ID:dUQ5n+Gn0
体力
パワー
防御
素早さ
幸運的なの
まあ迷ったらパワーに振っておけば詰まないね
パワー
防御
素早さ
幸運的なの
まあ迷ったらパワーに振っておけば詰まないね
139: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:12:41.73 ID:0mBZb8QJ0
>>122
パワー>素早さ>体力やな
幸運系はゲームによって振れ幅が大きくて防御はどのゲームでも不要
パワー>素早さ>体力やな
幸運系はゲームによって振れ幅が大きくて防御はどのゲームでも不要
156: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:17:04.87 ID:3cW96Drg0
龍が如く7「いつでもジョブチェンジできるよ♡それぞれのジョブのレベルは頑張って上げてね♡ジョブチェンジしない方がクリアしやすいよ♡」
165: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:18:42.20 ID:peHLDL/fd
>>156
でも傑作よな
でも傑作よな
275: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:40:46.62 ID:/YkD3Q/WM
>>156
言うて足立は全体攻撃覚える機動隊員辺りにしたほうええで
言うて足立は全体攻撃覚える機動隊員辺りにしたほうええで
370: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 20:06:13.94 ID:Z6V/Nj4N0
>>156
後半の物理カッチカチボス許さんからな
後半の物理カッチカチボス許さんからな
157: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:17:13.41 ID:UVZFnZAfd
防御極振りしてもいうほど耐久変わらないよ♡
163: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:18:23.24 ID:TuMtiqPP0
>>157
クリティカル一発で吹っ飛ばされるんよ
クリティカル一発で吹っ飛ばされるんよ
160: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:17:20.49 ID:yDxpU9ph0
ROはなんも知らんと過酷やったな
162: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:18:03.81 ID:71ox4vAy0
ヨシ!Luckに全振りや
176: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:19:50.38 ID:lHIJv1QG0
スキルシステム作った奴は全部のスキル知ってるから前提で作ってるけどユーザーは知らへんからな
そこに軋轢が産まれるねん
そこに軋轢が産まれるねん
179: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:20:16.61 ID:Ozf9pPzdr
ロックマンエグゼやっとるけど当時のワイよく2、3、4周回できなって思う
193: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:22:21.69 ID:PctniSB+0
>>179
ソウル3周しないと集まらないのも辛いけどスタイルと属性勝手に決められるの辛い
スタイルは頑張ればある程度決めれるけど次のボスに弱点突かれるようになったとき絶望感あるわ
ソウル3周しないと集まらないのも辛いけどスタイルと属性勝手に決められるの辛い
スタイルは頑張ればある程度決めれるけど次のボスに弱点突かれるようになったとき絶望感あるわ
189: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:21:42.95 ID:XnIYyw8F0
振り直しにお金かかります・振り直しする度に価格が上がります
前者は100歩譲って良いとして後者いるか?
前者は100歩譲って良いとして後者いるか?
192: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:22:18.78 ID:0ndVIeVu0
>>189
いらん!
いらん!
196: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:22:51.92 ID:AcWDrF3CM
>>189
結果的に機会損失を生むクソシステムやな
結果的に機会損失を生むクソシステムやな
194: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:22:22.78 ID:N9g1QRcP0
スフィア盤くらいでええわ
201: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:24:21.00 ID:CTKoNqV30
ボダランより振り直したゲームはない
203: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:24:44.16 ID:lMNNWA3H0
レベル制だよ♡(終盤はLv999まで上げても普通に負けるよ♡後はドーピングアイテムとPSで頑張ってね♡)
212: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:25:56.59 ID:GYIKM1hF0
>>203
Wizardryかな
敵の攻撃力高杉
Wizardryかな
敵の攻撃力高杉
206: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:25:04.61 ID:CTKoNqV30
振り直せんやつはMODでどうとでもなるからセーフ
209: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:25:27.87 ID:liV2PEt90
今頃スターオーシャン2やってるワイ
スキルから作れるアイテム装備特技が多過ぎて混乱する
スキルから作れるアイテム装備特技が多過ぎて混乱する
238: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:31:56.27 ID:YkmIa4Su0
>>209
おかげで何回も遊べるんやけどな
バランス破壊するのを楽しむゲームや
おかげで何回も遊べるんやけどな
バランス破壊するのを楽しむゲームや
210: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:25:28.40 ID:4T0swlt+0
システムはええけど振る時に一括で振れるようにしてほいしわ
一つ一つゲージがギュイーン溜まるエフェクトとかいらんねん
一つ一つゲージがギュイーン溜まるエフェクトとかいらんねん
211: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:25:49.77 ID:p1z2VDcNd
214: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:26:08.57 ID:AcWDrF3CM
まあコンピュータRPGはそれでもマシだわ
TRPGだと人間性の否定や友人関係の破壊に繋がるからな
TRPGだと人間性の否定や友人関係の破壊に繋がるからな
219: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:27:40.93 ID:0ndVIeVu0
>>214
一緒にやる友達いないからノーダメ
一緒にやる友達いないからノーダメ
230: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:30:24.25 ID:FqqYwhQd0
武器は14種類もあるよ♡好きなものを選んでハンティングしよう♡
(嘘だよ弱武器選んだらオンライン蹴るよ♡)
(嘘だよ弱武器選んだらオンライン蹴るよ♡)
242: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:32:30.07 ID:CTKoNqV30
>>230
一生遠距離の調整できなさそう
一生遠距離の調整できなさそう
250: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:33:25.52 ID:MgRYSpAJa
>>242
弱武器が急にぶっ壊れになる瞬間好きやわ
弱武器が急にぶっ壊れになる瞬間好きやわ
266: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:38:06.61 ID:fp6Ug+8Ld
>>242
弾肉質無視弾が暴れる度に物理弾ナーフする無能やめてもろて
弾肉質無視弾が暴れる度に物理弾ナーフする無能やめてもろて
231: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:30:26.08 ID:HCgEwl7/0
普通スキルツリー確認してある程度ビルド計画するよね
269: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:38:59.35 ID:Je09Un7oM
バランス良く振ろうとするのは素人
278: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:41:46.06 ID:xIlzegsHp
>>269
ぼっちのソロ攻略勢やとある程度のバランスは必要になるの悲しい
ぼっちのソロ攻略勢やとある程度のバランスは必要になるの悲しい
288: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:43:34.31 ID:flODLMfE0
プレイヤー「凄い組み合わせ見つけたで」
開発者「この組み合わせは想定してなかったんで弱体なw」
開発者「この組み合わせは想定してなかったんで弱体なw」
293: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:45:14.88 ID:lHIJv1QG0
>>288
オフラインげーでこれやってくるの草生えるわ
オフラインげーでこれやってくるの草生えるわ
409: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 20:17:00.17 ID:Y291D+R40
>>288
「デバッガー雇うの金かかるしめんどいなぁ…せや!デバッグをプレイヤーにやらせればええやん!」←これ
「デバッガー雇うの金かかるしめんどいなぁ…せや!デバッグをプレイヤーにやらせればええやん!」←これ
304: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:48:17.86 ID:52ecRIkS0
設定ミスしちゃったからこのステータスには何の意味もないよ❤
308: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:49:54.46 ID:NTuX9w080
>>304
ファミコンあるある
ファミコンあるある
311: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:50:24.95 ID:F1FPuJgu0
初期のドラクエ10 やんけ
325: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 19:54:11.15 ID:JLVKY5fj0
SFC末期のRPG「自分の好きな言葉で呪文を作ってね❤(本当は強い文字の組み合わせは決まってるけどそれを理解したらクソゲーになるよ❤)」
373: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 20:06:51.17 ID:eZZX5bX80
洋ゲーで大抵HPに全振りすればいいと学んだ
412: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 20:17:48.35 ID:fbgQxqZV0
ガンナーは安全な上に攻撃機会もべらぼうに多い上に火力までぶっちぎってるからな
公式チートや
公式チートや
451: それでも動く名無し 2023/04/28(金) 20:33:12.66 ID:xy6Cqbhp0
まあ今は大抵振り直せるからええわ
元スレ:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1682675193/
|
|
おすすめサイトの最新記事



→仕様変更で装備条件緩和します。あと法撃防御とか上げても意味ないからね。作り直したかったら課金してね→くそがァ
PSO2でそんな経験した
大体のプレイヤーは攻撃力や敏捷性など戦闘に関係しそうなスキルを重視するが その場合ステージ後半で餓死する運命が待っている
実は戦闘にあまり関係なさそうな 魅力 が最も重視しなくてはいけないスキルでマニュアルにもそれが仄かされているのだが今考えてるとソフトメーカーの敵であるコピーユーザー対策だったのかと思う
スマホゲーでまれによくあるぞ
最適解じゃないと嫌なクソガキメンタルじゃ生きてる意味ねぇよ首吊れ
やり直すのが面倒なんだよ
モチベ下がってやる気おきないんだよ首吊れ
そうはいっても序盤の雑魚敵に全然攻撃当たらなかったりダメージ低すぎて近寄れなくてデグニードルだけで戦う羽目になったりみたいな初心者プレイからどのタイミングで上級者プレイに転換できるかってのがあって、結局そこまで到達する目に投げだすんだわ・・・
それがゲームの攻略ってもんやろ
アクションでもマリオ64で幅跳び強いやん!横宙返りと壁キックで色んな所に登れるやん!となるように
初心者がエーテル病貯めすぎて死ぬとしても、スキル振りで詰む要素がどこにあるんだよ
ネタバレしてない作品はスルーするね!!
初手かたつむり観光客とかやったら初心者はほぼ詰みやろ
説明でぼろくそに言われてるのに選ぶのもアレやが
家庭用でそこまで酷いのは稀だけど、ネットゲーはステフリの自由度が高いのも多いから、Dex振り忘れて攻撃当たらないとかも良くあった思い出
バカなゲームを作ったもんだよセガは
そういうのは腹立つのは分かる
これ地味に良システム
解放してないとサブイベとか進行不可になるのに何処に何があるのかわからんっていう
まぁエロで売ってるゲームに快適さ求めんなって言われりゃそれはそうだけどな
振ったステータスの成長率が下がる←死ね
好みのキャラを育てるためにはまずSV魔王というタイプのキャラを育てなければならない
SはSTR、Vは体力なわけだが、ここでAGIだのINTだのに振ると産廃
DEXやFAI(信仰)には多少振ってもいいが振りすぎると産廃
いくつかクラス取得ができるが変なクラスを取ると詰む
必要なクラスでも取る順番を間違えると詰む
なお無料では1アカにつき1キャラのみ
自由度の高いクラスシステムと攻略法を売りにしてたけど
難易度高いのもあって最適解に近いクラスにしてないと
後半で詰むことになるゲームだった
すぐに消えるからほとんど話題にならないけど
状態異常系はラスボスに効かないし回復は仲間に任せてたらラスボス戦1on1だし
無限湧きする雑魚とかもいないから追加の調整もできないし
まあ、積むことも含めてロールプレイングな感じはあるけどね
結局モバマスはサービス終了するまでの12年の間
一度も守コストに価値のあるイベントやらなかったし
守コストにパラメータ振れなくする調整もやらなかったなぁ…
育成の選択肢もそうだけど毎回正解選んでいかないと負けてポシャる
紙のマニュアルにしれっとクリアの鍵が載せられてるメタルギアかな
終盤で守備力とか関係ねぇ即死技どーん!避けないのが悪い、出される前に倒さないのが悪い、そもそも大して軽減できないとかそんなんばっかや
そう。作り手の能力がゴミだから起きる話だね
優れた作品は色んなビルドを試す余地がある
駄目な作品は早々に最適解が見えてしまうから底が浅い
選択肢が多そうに見えて、実は少ないのは作った奴がゴミだから起きる話