1: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:13:44.37 ID:Ppo9Jv2r0
ゲームエンジンUnityの「新料金システム」に人気ゲーム開発者達が激怒。『Among Us』『Cult of the Lamb』が脱Unityを検討、軋む信頼の牙城
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230914-264184/

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Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」について、各提供プランの利用料金に加えて、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表。

これを受けて、Unityを利用するゲーム開発者からは困惑や不満の声が上がっている。

この発表後には、Unityを利用するゲーム開発者から非常に多くの反発を招くこととなった。
上述したとおり、Unity Runtime Feeを支払うことになるのは一部の成功を得たメーカーに限られる模様であるが、導入を撤回するよう求めたり、今後Unityの使用を避けることを検討したりといったコメントが投稿されている。

たとえば宇宙人狼ゲーム『Among Us』の開発元Innerslothは、Unity Runtime Feeが導入されれば同作を別のゲームエンジンに移植することを示唆。
ただ、多くの開発者にはそのような余裕はないだろうとし、導入を止めるよう求めた。
また同スタジオのプログラマーForest Willard氏も、何の価値も追加されていないものに税を支払うくらいなら、スタッフを2人雇って『Among Us』をUnity以外に移植すると述べている。

3: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:14:20.64 ID:opYZe5Kx0
っぱUEよ

12: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:19:26.44 ID:tn/j9f4ta
やり口が囲い込みでしかないし囲み方がエグいからね

13: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:19:34.46 ID:Ppo9Jv2r0
少数開発チームはエンジン移すやろな信用できんし
そもそも作れるとこってスキル高いからUnityからGodotあたりに移るならちょっと時間掛かる程度で苦でもないやろし

14: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:20:28.65 ID:ULi9uQs40
これソシャゲとかはどうなるん?

18: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:21:56.09 ID:9VocdIZ/0
アンリアルエンジン使ったらあかんの?

21: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:22:30.65 ID:Ppo9Jv2r0
>>18
少なくともインディーにはそぐわんな
Godotのほうが選択肢に上がる

29: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:26:47.42 ID:qrhrBVXQa
小規模開発から取るような仕組みではないって聞いたけどどうなん?

45: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:33:30.60 ID:uftfzwtRa
>>29
大規模開発から取る仕様だけど
そういうの作るスタジオが避けたら全体的に萎むのは明らかだからな

36: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:30:11.09 ID:bOlcwYnY0
サガスカがクソロード長くて途中でやめたのもあってUnityにいいイメージない

37: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:30:31.81 ID:87xGTfm00
>>1
普通に赤字ヤバすぎて倒産したらUnity一生使えんくなる!しゃーない無理してでも徴収するしかないんや…
っていう悲しき話なのに憤ってる開発者なんなんやUnityへの感謝はないんか
そして改めてフォトナとかEpicgamesstoreで稼ぎ口たくさんあるUEってすげーな

42: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:33:05.58 ID:tn/j9f4ta
>>37
まずそこを説明して普通に値上げするべきやんか
いきなりdl数多いゲームから馬鹿にならない値段徴収するで〜ってなったら制作者はそら困惑しかないやろ

53: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:35:56.63 ID:87xGTfm00
>>42
そこはちゃんと公式が念入りにアナウンスしてるんやけど、開発者オコやねん!という話題だけが独り歩きしてUnityめっちゃヘイト買ってんのちょっと可哀想や

55: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:37:00.54 ID:Ppo9Jv2r0
>>53
最初のアナウンスには重複インストールの扱い書いてなかったし念入りではないな
なんか抜け漏れがあって誤解が生じてるイメージ

61: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:39:20.96 ID:87xGTfm00
>>55
せやな
開発者とのQ&Aでやっと全貌見えてきたから、最初からその内容でよかったのに、Unity側も視野狭まってよくないやり方やってもうたわな

47: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:34:21.45 ID:Ppo9Jv2r0
>>37
まぁゲーム開発プラットフォームの公器みたいなツラして後出し値上げはないと思うわ
ゲーム開発者はベンダーロックインすれば絞め殺せる弱者と違うし逃げてくだけと思うけどね

39: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:32:01.49 ID:Ppo9Jv2r0
まぁぶっちゃけ作れる人にとってはゲームエンジンとか結構どうでもいいんよ
個人ならSDLレベルの薄いラッパーで十分楽ができるし
ちょっと贅沢してもHaxeFlixelくらいのがあれば楽かなというレベルやし

48: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:34:27.84 ID:87xGTfm00
>>39
そうなんか
ゲーム会社とかエンジンごとにそれに詳しい新たな人員雇用したり大変そうやったし、ほなら最初から自作エンジンで良さそうなもんなんやけどな
そういうわけにはいかないんやろな

51: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:35:16.13 ID:nZfu2ToC0
>>39
今まで作ったもんはどうしようもないやんけ

44: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:33:29.57 ID:sM7+TGnYd
ユニティプロかエンタープライズなら1dlあたり2円くらいやん

54: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:36:33.49 ID:Uuck9BHja
unityソシャゲ多いけどリセマラでインストール数が増えたことにされるんか?

72: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:43:20.20 ID:87xGTfm00
>>54
再インストールはカウントに含まれないって公式が答えとるで
あと収益を目的としないチャリティとかのゲームも対象にならんらしい

78: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:45:44.73 ID:ApQtQcqgM
>>72
余計にそんなものどうやって集計するんだ

90: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:49:36.05 ID:M/wqZGvK0
>>72
んなもん普通のゲーム会社に計測しようがないやろ

56: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:37:02.45 ID:E9wdrPxA0
他エンジンと張り合う為に採算度外視でサービス提供してたなら自業自得でしかないやろ

67: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:41:51.70 ID:iHhi2/Dc0
これからリリースされる大型タイトル死ぬやろ

70: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:42:54.72 ID:koJo6grW0
今まで無料とか格安で使えたってことなんか
囲い込み終わって方針変えたってことな

71: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:43:09.59 ID:ApQtQcqgM
DL数なんてunity側が分かんの?
申告制?

86: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:48:20.27 ID:TtkffVMT0
まあ結局UEかUnityかってよりC++かC#かって話に帰結するから大した話でもないやろ
ちょっとの慣れや

93: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:50:30.44 ID:pUDbB2C7M
エンジニアとかオタクってなんかあるとすぐ敵認定するよな
なんで?

96: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:52:07.26 ID:Ppo9Jv2r0
>>93
いやライセンス料払った後でインストール税やしまぁまぁアコギやぞ

100: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:53:18.20 ID:dYLF4n2JM
安いだけが取り柄のUnityから安さを抜いたら何が残るねん

103: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:53:39.76 ID:Z5dwSNu4d
いうて収益の5パーとられるアンリアルエンジンのほうがきついやろ

132: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 10:09:37.53 ID:87xGTfm00
>>103
UEも売り上げ100万超えてから5%だし、Unityもそれと変わらんのやけどな…

140: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 10:12:19.25 ID:Ppo9Jv2r0
>>132
100万じゃなくて100万ドルやろ?全然違うやん
personalだと20万ダウンロードで課税やし個人開発者がキレるのは仕方ないやろ

141: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 10:12:40.00 ID:87xGTfm00
>>132
100万ドルね
まぁDL数あたりってのはUnityの半数層の足元掬ってる感じでイメージ良くないわな
そうでもしないと会社潰れるからしゃーないんやけど

109: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:57:39.83 ID:NysaVyqe0
どうせほとんどのパブリッシャー齒影響ないんやからunityでええやろ

110: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 09:57:46.49 ID:vZNWy+Ma0
>また同スタジオのプログラマーForest Willard氏も、何の価値も追加されていないものに税を支払うくらいなら、スタッフを2人雇って『Among Us』をUnity以外に移植すると述べている。

普通にこうなるよな
儲かってるメーカーほど脱Unityしやすいから結局大した利益にならないだろ

128: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 10:08:25.50 ID:u89soZRca
1件あたりで見ると広く浅く利益を得たい広告あり無料ゲーが1番打撃受けるんかな

135: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 10:11:03.21 ID:NysaVyqe0
いうてほとんどの開発者はunity継続やろ
追加料金取られるほど売れてないわけやから
売れてる会社もgodotをチラチラ見てるけど結局unity使うよ

139: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 10:12:09.07 ID:kVKvX3LFa
>>135
まぁ今まで使い慣れてる&技術的ノウハウが貯まってるunityをそう簡単に捨てられないよね
だからこそ今回のunityの信頼を損ねる行為はダメージがでかい

138: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 10:11:47.41 ID:tOAn/dyv0
今までのDL分は含まれないってどこかで聞いたんだがどうなん?

144: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 10:13:59.72 ID:kVKvX3LFa
>>138
それもunityが反発を受けて右往左往してるからよくわからん状態になってる

153: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 10:16:10.39 ID:87xGTfm00
>>138
今まで100万DL/100万ドル売り上げ超えてるとこは来年から新規DLがカウントされる感じやな
あと再インストールは影響ないよ多分Google/Appleアカウントごとにカウントされるんちゃうか

147: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 10:15:13.15 ID:jj0weZ9t0
安くてハード跨いで作りやすいからって開発者が手抜いて糞重くなるゴミエンジン早く消えろ

148: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 10:15:16.63 ID:hFZVgiPGM
別にツールに料金払うのは普通だと思うんだが
例えばワイは絵を描いててクリスタに毎月お金払ってるけどお世話になってるんだから当たり前だと思ってる
ゲーム会社はそんなにこじきばかりなのか?

154: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 10:16:21.87 ID:Ppo9Jv2r0
>>148
ライセンス料は別に払ってるぞ
後出しでお前が今後販売する絵一枚ごとに課税なっていわれたらキレるやろ

149: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 10:15:21.20 ID:gz/OwXPA0
利益から〜やと誤魔化すやつもでてくるし
DLからってのも理解できるしソシャゲとかDLさせればええやろみたいなのも抑制できて健全にはなると思う

150: それでも動く名無し 2023/09/14(木) 10:15:40.90 ID:SDfmy/mo0
リセマラされまくったら金額跳ね上がっちまうじゃん



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