
1: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:07:14.35 ID:QElBfPbP0
オセロで「完璧な手を打ち続けた結果は引き分けである」ことを証明する研究が発表されました。
— AIDB (@ai_database) November 5, 2023
AI研究の長年にわたる課題の一部解決であり、ゲーム理論の分野における進展を示しています。
ただし、本発表の解釈にあたっては注意点があります。… pic.twitter.com/jxTOuRYt21
4: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:08:35.32 ID:VYG6lf+d0
先手有利じゃないなら神ゲーやん
9: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:10:07.05 ID:OlVt40j/0
でも人間がやったら絶対ミスるやん
10: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:10:07.04 ID:1fAAV3yn0
先手有利じゃなかったのええな
44: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:19:11.09 ID:K4cbqmyj0
62: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:22:51.27 ID:dTXrds1V0
>>44
ただの問題がないアタック25やん
ただの問題がないアタック25やん
67: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:23:52.10 ID:GaSqsKiq0
>>44
同盟組んだら青消えるやん
同盟組んだら青消えるやん
113: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:34:25.67 ID:3bBD8fN80
>>44
コンビ打ち
コンビ打ち
213: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 12:21:38.96 ID:8nq6q0U20
>>44
結託して1色ずつ消すことになる友情破壊ゲームやろこれ
結託して1色ずつ消すことになる友情破壊ゲームやろこれ
47: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:19:19.71 ID:4oNH3GTX0
将棋は?
77: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:26:32.50 ID:7VGvmxoZF
>>47
将棋はおそらくだけど解析が進めば互いに入玉を狙うゲームになるか、藤井が必ず勝つゲームになる
なのでそこまで辿り着いたらルール改正すればいい
将棋はおそらくだけど解析が進めば互いに入玉を狙うゲームになるか、藤井が必ず勝つゲームになる
なのでそこまで辿り着いたらルール改正すればいい
87: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:28:28.17 ID:4oNH3GTX0
>>77
なんでそんな藤井強いねん
なんでそんな藤井強いねん
106: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:32:15.27 ID:7VGvmxoZF
>>87
瞬間的にはAIを越える速さで最善手を導き出すから
100手越えの詰将棋が一目で解けてしまうから性能が段違いすぎる
将棋ソフトだと詰将棋は解けないしな
それ用にプログラムしないと
瞬間的にはAIを越える速さで最善手を導き出すから
100手越えの詰将棋が一目で解けてしまうから性能が段違いすぎる
将棋ソフトだと詰将棋は解けないしな
それ用にプログラムしないと
56: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:20:12.09 ID:2BFpqrIo0
まだ必勝パターン見つからないの?
70: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:24:29.25 ID:EH0ypfGi0
アルファベータ解析って何や
74: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:25:22.15 ID:1ksUN0V3a
>>70
めっちゃ研究するって感じや
めっちゃ研究するって感じや
93: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:30:16.36 ID:C6pLzJHb0
>>70
アルファ・ベータ法(アルファ・ベータほう、alpha-beta pruning)は完全情報ゲームにおける探索アルゴリズムの1つである。基本的にミニマックス法と同じであり、同じ計算結果が得られるが、ゲーム木において、計算しなくても同じ計算結果になる部分を枝刈りしている。
やで
ちなみに
ミニマックス法(ミニマックスほう、英: minimax)またはミニマックス探索とは、想定される最大の損害が最小になるように決断を行う戦略のこと。将棋、チェス、リバーシなどといった二人零和有限確定完全情報ゲームをコンピュータに思考させるためのアルゴリズムとしても用いられるが、元々はフォン・ノイマンが中心となって数学的に理論化されたゲーム理論において、打ち手を決定する際に適用されるルールの一つ。[1] これに対し、想定される最小の利益が最大になるように決断を行う戦略はマクシミン戦略という。
んやで
アルファ・ベータ法(アルファ・ベータほう、alpha-beta pruning)は完全情報ゲームにおける探索アルゴリズムの1つである。基本的にミニマックス法と同じであり、同じ計算結果が得られるが、ゲーム木において、計算しなくても同じ計算結果になる部分を枝刈りしている。
やで
ちなみに
ミニマックス法(ミニマックスほう、英: minimax)またはミニマックス探索とは、想定される最大の損害が最小になるように決断を行う戦略のこと。将棋、チェス、リバーシなどといった二人零和有限確定完全情報ゲームをコンピュータに思考させるためのアルゴリズムとしても用いられるが、元々はフォン・ノイマンが中心となって数学的に理論化されたゲーム理論において、打ち手を決定する際に適用されるルールの一つ。[1] これに対し、想定される最小の利益が最大になるように決断を行う戦略はマクシミン戦略という。
んやで
78: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:26:47.80 ID:GFpzrFO60
そら打つ場所が限られてるから完全解析されても当然だわ
囲碁将棋とはまるでパターン数が違う
囲碁将棋とはまるでパターン数が違う
91: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:29:41.61 ID:7VGvmxoZF
>>78
囲碁は序盤においてはそれこそ無数に手があるが中盤から終盤にかけては進めば進むほど選択肢が狭まるからな
それでも完全解析となるとまだ当分先かもしれんが
囲碁は序盤においてはそれこそ無数に手があるが中盤から終盤にかけては進めば進むほど選択肢が狭まるからな
それでも完全解析となるとまだ当分先かもしれんが
89: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:29:13.51 ID:li3r4TBI0
チェスは取った駒使えないから引き分けが多いらしいな
115: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:35:03.23 ID:9wo2boWE0
>>89
キング以外に
・クイーン1
・ルーク1
・ナイト1ビショップ1
・ビショップ2
・ポーン1(クイーンもしくはルークに昇格前提)
のどれかは最低必要だったかな
相手キングの逃げ道を相手のコマが邪魔してるケースは別やけど
キング以外に
・クイーン1
・ルーク1
・ナイト1ビショップ1
・ビショップ2
・ポーン1(クイーンもしくはルークに昇格前提)
のどれかは最低必要だったかな
相手キングの逃げ道を相手のコマが邪魔してるケースは別やけど
195: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 12:14:43.87 ID:7Xdei1NEd
>>89
持駒が無いからってより動けなくなったら(まだ王手では無いが自分がどう動かしても王手にされる状態)になったら引き分けになるって訳わからんルールのせいやで
普通に動けなくなった方が負けでええやろに
持駒が無いからってより動けなくなったら(まだ王手では無いが自分がどう動かしても王手にされる状態)になったら引き分けになるって訳わからんルールのせいやで
普通に動けなくなった方が負けでええやろに
206: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 12:18:17.62 ID:wJ66lmCK0
>>195
ほぼ負け確でも引き分けに持ち込めるチャンスのあるゲームと見るかクソゲーと見るか
まぁチェスの世界トップクラスの誰かは引き分け無くそうぜとか言ってた位にはこのルール嫌いだったようだけど
ほぼ負け確でも引き分けに持ち込めるチャンスのあるゲームと見るかクソゲーと見るか
まぁチェスの世界トップクラスの誰かは引き分け無くそうぜとか言ってた位にはこのルール嫌いだったようだけど
217: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 12:22:40.84 ID:Zt9p+Aj40
>>206
まあ勝ち目無くなっても投了する以外にステイルメイトに持ち込む選択肢があるから終わりまでちゃんとゲームが成立しやすいのはええな
まあ勝ち目無くなっても投了する以外にステイルメイトに持ち込む選択肢があるから終わりまでちゃんとゲームが成立しやすいのはええな
227: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 12:26:10.64 ID:ClOGmijl0
>>195
「お前ここまで追い詰めといて自力でチェックメイトできんかったの?アホやん」って理屈や
「敵将を討ち取る戦いやのにその敵将に逃げられたら勝ちとは言えんわ!」ってことなんやろ
「お前ここまで追い詰めといて自力でチェックメイトできんかったの?アホやん」って理屈や
「敵将を討ち取る戦いやのにその敵将に逃げられたら勝ちとは言えんわ!」ってことなんやろ
231: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 12:30:54.88 ID:WoWo7rA7M
>>227
逃げられなくしてるんだよなぁ
逃げられなくしてるんだよなぁ
105: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:32:08.93 ID:cj6psbsCM
将棋も完全解析されたら千日手やろな
109: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:33:10.90 ID:WtbPKvcx0
完全解析はまだされてない
■注意点
論文では、オセロが「弱く解かれた」という表現が強調されています。
「弱く解かれた」という表現は、ゲーム理論において特定のゲームの解決度合いを指す用語です。
つまり、今回の発表は、オセロの全体の流れに対して「完全な解析」が行われたわけではなく、最終的な局面だけが証明されたという内容です。
ゲームの全ての可能な局面について最適な手が導出されているわけではなく、しかし最適なプレイが行われた場合の勝者(または引き分け)が決定できるところまで理解が進みました。
■注意点
論文では、オセロが「弱く解かれた」という表現が強調されています。
「弱く解かれた」という表現は、ゲーム理論において特定のゲームの解決度合いを指す用語です。
つまり、今回の発表は、オセロの全体の流れに対して「完全な解析」が行われたわけではなく、最終的な局面だけが証明されたという内容です。
ゲームの全ての可能な局面について最適な手が導出されているわけではなく、しかし最適なプレイが行われた場合の勝者(または引き分け)が決定できるところまで理解が進みました。
149: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 11:51:34.24 ID:JMitpBFJd
>>109
最終的に必ず盤面が埋まるオセロだからこういう結果になるのね
将棋はまた違うんやろな
最終的に必ず盤面が埋まるオセロだからこういう結果になるのね
将棋はまた違うんやろな
172: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 12:02:43.22 ID:mjLCWZSd0
とっくに完全解析されてるもんやと思ってたわ
これならチェスとかはまだ先かな
これならチェスとかはまだ先かな
184: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 12:08:54.61 ID:PACeev540
運要素入れよう
226: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 12:24:49.05 ID:co/x5zsNd
つまりミスしなければ勝ち筋が無いってこと
228: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 12:27:46.95 ID:amXNbM2jx
オセロはマス目も少ないし絶対に負けない手順とかありそうよね
昔、漫画でも絶対に負けない完全将棋を目指してる漫画があったな
昔、漫画でも絶対に負けない完全将棋を目指してる漫画があったな
233: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 12:32:03.73 ID:lC82VSOad
囲碁は人間には難しい
277: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 12:57:42.63 ID:m56jYuyCa
完全解析して引き分けなら完璧なゲームだな
292: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 13:10:19.56 ID:UI0C/v3ir
アルファ碁とプロの初対局は
AI側が意味不明な手を差して
所詮はこの程度かと解説も鼻で笑ってたら
後半になってジワジワと悪手認定された一手が効いてきてプロが困惑
っていうリアルヒカ碁をやってたな
AI側が意味不明な手を差して
所詮はこの程度かと解説も鼻で笑ってたら
後半になってジワジワと悪手認定された一手が効いてきてプロが困惑
っていうリアルヒカ碁をやってたな
295: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 13:12:23.04 ID:7Z+HCD5l0
>>292
あれで世界で誰一人囲碁がわかってるやつがいないってバレたからな
あれで世界で誰一人囲碁がわかってるやつがいないってバレたからな
313: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 13:28:05.05 ID:7VGvmxoZF
>>295
将棋がそれほどAIと外れなかったのは序盤の選択肢の少なさが関係してるだろうな
将棋がそれほどAIと外れなかったのは序盤の選択肢の少なさが関係してるだろうな
326: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 13:39:08.36 ID:CygAJWeF0
307: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 13:24:16.13 ID:0I2v7LU90
将棋でも囲碁でもそうだけど
もし仮に先手必勝手順が見つかったとしても
後手から先に指すルールに変更すればええだけや
まいったか
もし仮に先手必勝手順が見つかったとしても
後手から先に指すルールに変更すればええだけや
まいったか
321: それでも動く名無し 2023/11/06(月) 13:31:46.17 ID:oQZrLmaz0
将棋も完全解析は無理でも
AIが7割先手勝つようになってるから弱解析は近そう
かなり先手が勝つ手順が煮詰まって来てる
AIが7割先手勝つようになってるから弱解析は近そう
かなり先手が勝つ手順が煮詰まって来てる
元スレ:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1699236434/
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こういうのをアスペって言うんだろうな
話の内容をちゃんと理解できていない
無粋過ぎて
むしろAIを学習したのが藤井でしょ
よりAIに近い手をさせるから他の棋士より強い
10×10にしようぜ
囲碁将棋のAI同士の対局数は人間同士のそれをとっくに超えてる
長いこと後手有利って言われてたのに
有利不利がないというのは違うと思う
まず完全に証明されたわけではないということ
次に先手後手のいずれとも許容されるミスが同等であるとは限らないこと
確かに
最善手打つ難易度も同等とは限らないもんな
マス数が少ない枚数減らない対称系のボードゲームなのに
そこが、盤上だけで勝敗が見えるオセロや将棋、チェスと明確に違う点
コミ無しなら、解析はされてなくても流石に先手有利は間違いないだろう
敢えて言うなら、最適手順を打ち続けた場合の適切なコミを解析するということになる
半目か一目単位でしか調整できないから、どう調整してもどちらかが有利になってしまうケースがあるんでない?
やった事も無いような奴がよく吠えるなw