
1: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 18:37:48.55 ID:bIU34igZ0
萎えるよな
3: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 18:45:05.76 ID:tiqeuDms0
最後の最後にこれをひっくり返したオクトラ2好き
4: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 18:45:12.97 ID:bIU34igZ0
残りは何してんねん
5: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 18:46:14.82 ID:NSqUThCj0
戦闘中に入れ替えできるゲームでも入れ替えせずに4人でどうにかなるバランスだしな
6: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 18:47:09.11 ID:Lom2D8r5d
モンスター仲間になるドラクエとかそんなもんじゃないぞ
7: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 18:49:03.82 ID:P8A2RotB0
え?
俺はこれ普通だと思ってたけど?
まあ控えに経験値入らなかったり、入れ替えに制限がありすぎるのは困るが
俺はこれ普通だと思ってたけど?
まあ控えに経験値入らなかったり、入れ替えに制限がありすぎるのは困るが
12: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 18:57:59.88 ID:XFO9nVTa0
>>7
待機は何してんだよ。特にボス戦
待機は何してんだよ。特にボス戦
18: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 19:02:33.74 ID:P8A2RotB0
>>12
攻撃に当たらないようにしてるってことでいいんじゃね?
攻撃に当たらないようにしてるってことでいいんじゃね?
163: 名無しさん必死だな 2023/12/21(木) 14:58:05.65 ID:LXN1ykm+0
>>7
スーパーマリオRPGは戦闘に3人しか出せないけど控えや戦闘不能のキャラにも平等に経験値入るのは良かった
スーパーマリオRPGは戦闘に3人しか出せないけど控えや戦闘不能のキャラにも平等に経験値入るのは良かった
8: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 18:49:50.97 ID:Vb+cUi+00
10: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 18:54:07.97 ID:1rc6376k0
>>8
書こうと思ったら先に書いてあったわw
結局人数増えても面白くできないなら少なくて面白い方が良いんだよなぁ
書こうと思ったら先に書いてあったわw
結局人数増えても面白くできないなら少なくて面白い方が良いんだよなぁ
13: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 18:58:48.04 ID:XFO9nVTa0
>>8
全員で戦うと戦闘長くなるからなんやろか
全員で戦うと戦闘長くなるからなんやろか
162: 名無しさん必死だな 2023/12/21(木) 09:26:53.91 ID:MysKeIIad
>>8
個人的には低評価なのはマップのボリュームの無さだと思ってる
折角育ててたキャラがシナリオの都合で抜けたり裏切ってきやがるとか許されない事ですよ
個人的には低評価なのはマップのボリュームの無さだと思ってる
折角育ててたキャラがシナリオの都合で抜けたり裏切ってきやがるとか許されない事ですよ
11: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 18:57:10.12 ID:lCV6Rgps0
実際、映画なんかでもし8人vs敵の乱戦とかあったら見ててカット割だらけでつまらんだろう
17: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 19:01:03.01 ID:+Wf2yFgfd
閃の軌跡みたいに戦闘中でもバックヤードのキャラと簡単に入れ替えられる方式がいい
19: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 19:04:47.76 ID:Pten6xkEr
こういうの追及するとゲームとしてつまらなくなりそう
23: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 19:17:16.84 ID:WJAuHeC9M
スーファミのRPGナイトガンダム物語は13人PTだったけど、全員にコマンド選択するのクソめんどくさかったな
155: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 14:59:20.35 ID:mjtB2Rb8d
>>23
500ゴールドで最強のバーサル剣盾量産するゲームか
実は女性キャラにSM嬢の格好させるとパワーアップするが最終章はガンダム以外お断りだから死に要素w
500ゴールドで最強のバーサル剣盾量産するゲームか
実は女性キャラにSM嬢の格好させるとパワーアップするが最終章はガンダム以外お断りだから死に要素w
26: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 19:25:56.08 ID:Zuj3H2jd0
まだからFF10なんか交代交代で工夫出来てたなあアホみたいな絵面だけども
28: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 19:28:55.91 ID:SQm87xdZr
野球でもサッカーでもベンチの控えはいるんだが?
33: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 19:33:27.87 ID:NF6VXMtu0
戦う四人「毎日毎日戦わされて死にそうにもなるしつれぇ」
戦わない四人「あいつ等の討伐して得た金で豪遊して戦わないけど装備揃えておしゃれして戦いを見ながら経験値ウメェ」
戦わない四人「あいつ等の討伐して得た金で豪遊して戦わないけど装備揃えておしゃれして戦いを見ながら経験値ウメェ」
37: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 19:35:31.49 ID:KpM1tvuWd
まあ毎ターン8人をコマンド選ぶってのも面倒ではある
45: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 19:42:19.49 ID:cvPQGux90
でも敵も100体同時には出てこないやろ?
ちゃんとフェアにやっとるんや
ちゃんとフェアにやっとるんや
50: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 19:55:53.71 ID:ViAMpfgjM
アンサガ方式が最強ってことやね
52: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 20:00:15.85 ID:43fR7ZJE0
BoF4式が良い
戦闘中に入れ替えながら戦えて控えに回ると回復したりできる
戦闘中に入れ替えながら戦えて控えに回ると回復したりできる
55: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 20:03:50.06 ID:8ydXhqfH0
味方がやられたら
馬車から飛び出してくるから!
馬車から飛び出してくるから!
57: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 20:07:59.13 ID:bu/qE3pc0
FEだと50人くらい居て出撃は15人くらいだしな
聖戦の系譜は26人全員出撃できて最前線に立つのは聖戦士の血を引く者が多いけど
後はカリスマ持ちと踊り子かな
聖戦の系譜は26人全員出撃できて最前線に立つのは聖戦士の血を引く者が多いけど
後はカリスマ持ちと踊り子かな
63: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 20:22:57.46 ID:peR4tYCC0
入れ替えできたりせめてアシストとしてなんか援護射撃してほしいわ
66: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 20:30:05.40 ID:DC1UsAEY0
FF10は経験値貰うためだけに交代させる必要があってクソだるかった
73: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 21:00:10.40 ID:9gzsHOEV0
8人で戦ったらコマンドバトルは8人分の選択めんどくせえし
アクションバトルだったら技のエフェクトとかで何も見えなくなるしでクソゲー待ったなしなのが現実
アクションバトルだったら技のエフェクトとかで何も見えなくなるしでクソゲー待ったなしなのが現実
77: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 21:09:20.05 ID:XFO9nVTa0
>>73
4人で戦うと理由作れ
4人で戦うと理由作れ
80: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 21:30:38.09 ID:mkAxHxWXd
PTが8人ぐらいになるとSRPGでいいって感じする
85: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 22:10:25.94 ID:AYzKzEqG0
ゼノブレ3やると戦闘メンバーは3~4人で良いなって認識になる
102: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 23:25:07.58 ID:sCnxFzs40
>>85
あの人数なら二人一組×3のイーラ方式でいいよな
あの人数なら二人一組×3のイーラ方式でいいよな
86: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 22:12:32.91 ID:RFH9uS8a0
95: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 23:11:38.59 ID:cB3WID4T0
>>86
SDガンダム円卓の騎士とかいうガチで13vs1でタコ殴りにするRPG
SDガンダム円卓の騎士とかいうガチで13vs1でタコ殴りにするRPG
87: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 22:13:13.73 ID:4ZrBjIp40
この問題を一番上手く解決してるのがフリーゲームのざくざくアクターズだという
88: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 22:14:11.40 ID:oVmT/Dzc0
BURAIは八人全員で戦ってるぞ
89: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 22:23:36.02 ID:+xGSSLi60
ドラクエ4とかで仲間が全滅すると
馬車から残りのメンバーが飛び出してくるけど
お前たちもう少し早く出てきて一緒に戦えよと思うもんなw
まあドラクエはこのあたりのツッコミありきみたいな部分もあるが
馬車から残りのメンバーが飛び出してくるけど
お前たちもう少し早く出てきて一緒に戦えよと思うもんなw
まあドラクエはこのあたりのツッコミありきみたいな部分もあるが
90: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 22:30:14.15 ID:35HB8p8v0
ソシャゲは仲間たくさんいるのに3人とかで戦うよな
92: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 22:45:46.52 ID:VazcDyxdd
ゼノブレイド3なんか人数多すぎて大味になり過ぎたし
何でも増やせばいいってもんじゃない
何でも増やせばいいってもんじゃない
93: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 22:48:52.51 ID:2XbFo9I50
>>92
それバランス取れないクリエイターが悪いだけでは
それバランス取れないクリエイターが悪いだけでは
94: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 22:51:58.39 ID:P8A2RotB0
新世界樹1、2はもっと仲間増やせてもいよなとは思った
各職業1人ずつくらいは欲しい
各職業1人ずつくらいは欲しい
96: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 23:11:46.42 ID:P8A2RotB0
ところでこういうゲームやるときってみんなは
1.常に使える上位4人のみを使う
2.ABCDとEFGHの4人ずつに分けて均等または1軍2軍に分けてに育てる
3.場面に応じて最適な仲間を選んで出す
4.その他
どれでやってる?
1.常に使える上位4人のみを使う
2.ABCDとEFGHの4人ずつに分けて均等または1軍2軍に分けてに育てる
3.場面に応じて最適な仲間を選んで出す
4.その他
どれでやってる?
97: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 23:14:48.29 ID:JjMn2VM+0
>>96
1やろそら
レベル上がらんから一度二軍いきになると終わりや
1やろそら
レベル上がらんから一度二軍いきになると終わりや
101: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 23:22:15.13 ID:M86mB7Cy0
ドラクエ4に慣れ過ぎて
戦闘4人馬車で待機4人が一番しっくりとくる
だけどドラクエ5はモンスターが大量に仲間になるから
20匹くらい連れて行きたいと思った
戦闘4人馬車で待機4人が一番しっくりとくる
だけどドラクエ5はモンスターが大量に仲間になるから
20匹くらい連れて行きたいと思った
104: 名無しさん必死だな 2023/12/19(火) 23:50:08.30 ID:GY00S07V0
>>101
8人なのはハードの制約なんかな
8人なのはハードの制約なんかな
112: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 03:31:34.06 ID:Tvj7pqnY0
スパロボの出撃せずに倉庫番で戦艦から叫んでるキャラもおかしい
113: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 03:58:43.91 ID:cWflcfoE0
二人一組にするとか小隊制にするとかでまとめないとゴチャゴチャするだけだよね
116: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 05:51:22.03 ID:D+ZH8uPy0
クロノトリガーは4人以上は時空の歪みがうんたらだったかの理由つけてたよね
モンハンは縁起が悪いから4人までなんだっけか
やっつけでもご都合主義でもいいからPT人数制限の理由はつけといて欲しい
モンハンは縁起が悪いから4人までなんだっけか
やっつけでもご都合主義でもいいからPT人数制限の理由はつけといて欲しい
117: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 06:00:11.75 ID:LsMxoR+z0
ファイアーエムブレム
122: 🏺 2023/12/20(水) 07:01:09.77 ID:OAKyuaZp0
>>117
あれは明らかに予備人員よ死んでも基本蘇生しないし
(今は新規でもやれるように緩和されたが
あれは明らかに予備人員よ死んでも基本蘇生しないし
(今は新規でもやれるように緩和されたが
119: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 06:12:08.32 ID:qj5gyoVZ0
控えスキルあったらおもろいかもな
いややっぱいらんわ自由にパーティー組みたいのに控えに制限されたくない
制限しないという意味では何もしないのが一番助かるまである控えは何もするな頼むから
いややっぱいらんわ自由にパーティー組みたいのに控えに制限されたくない
制限しないという意味では何もしないのが一番助かるまである控えは何もするな頼むから
120: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 06:24:01.64 ID:rI/Rm9Sf0
スパロボの出撃上限とかナメプでもしてんのかとツッコミ入れたくなる
121: スクライド 2023/12/20(水) 06:27:42.20 ID:hHx88OxO0
一緒に行動するからおかしく見えるんだ
他の仲間は拠点で待機、少数精鋭で冒険ってことにすればいい
まあそうすると8人くらいだと少ないなってなるからもっと増やさにゃならんけど108人くらい居てもいいかもしれん
他の仲間は拠点で待機、少数精鋭で冒険ってことにすればいい
まあそうすると8人くらいだと少ないなってなるからもっと増やさにゃならんけど108人くらい居てもいいかもしれん
125: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 07:57:55.99 ID:KYva9kHp0
こういう系って
どうしても好きなキャラと感情移入できないキャラが出ちゃって、
でも露骨に贔屓するのもなんか違うなってなって
結局レベル上げが面倒になって積むことが多い
どうしても好きなキャラと感情移入できないキャラが出ちゃって、
でも露骨に贔屓するのもなんか違うなってなって
結局レベル上げが面倒になって積むことが多い
128: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 09:09:06.88 ID:9HFXxkRr0
129: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 09:13:43.01 ID:CfVD96Cq0
SO5は仲間キャラ全員で戦えてたよ
面白いかは別として……
面白いかは別として……
134: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 09:32:10.76 ID:7d03oPHqH
チームスポーツもそうだからスポーツゲーだと思え
148: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 12:17:35.48 ID:tdnLCsfq0
なんだランス10が最適解かよ
150: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 12:20:54.90 ID:wyJSXUvM0
ランス10は数十人がかりでハメ手使って魔人に何とか勝てるって世界観通りのバランスだが
それが面白いかと言うと魔人や魔王が他のRPGと違って基本絶対勝てないことを知ってるシリーズファンだけと言う
それが面白いかと言うと魔人や魔王が他のRPGと違って基本絶対勝てないことを知ってるシリーズファンだけと言う
149: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 12:20:03.84 ID:XyKGph6I0
馬車は当時画期的な印象だったな
間違っていらんやつ出さない限りは多人数を戦闘に参加させられる
間違っていらんやつ出さない限りは多人数を戦闘に参加させられる
156: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 16:03:40.66 ID:aviDRnuy0
戦闘参加人数多ければ多いほど一人一人がモブキャラ化していって最終的にはピクミンみたいなゲーム性になると思う
160: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 23:22:57.47 ID:/lkDW4BZ0
人数増えたらファイアーエムブレムになってしまうな
166: 🏺 2023/12/21(木) 15:43:44.26 ID:D28oP2wb0
人数少ないのは当時のスペックの問題だろうな
ロードも絡むし下手に増やせん
Rでそのままにする意味はわからんが
ロードも絡むし下手に増やせん
Rでそのままにする意味はわからんが
168: 名無しさん必死だな 2023/12/21(木) 20:01:52.38 ID:fQyh4AAx0
>>166
RPGはリソース管理ゲームの側面があるけど
キャラクターが増えすぎると管理コストが増えて面倒くさくなりすぎる
全員の装備を整えて、レベルを揃えて、戦略考えて・・・すげえ面倒くさい
戦闘にかける手間が増えると、プレイテンポが悪くなる
FEとかSRPGだとありがちだよな、一端プレイをやめると何をしていたか忘れて放置しがちだわ
RPGはリソース管理ゲームの側面があるけど
キャラクターが増えすぎると管理コストが増えて面倒くさくなりすぎる
全員の装備を整えて、レベルを揃えて、戦略考えて・・・すげえ面倒くさい
戦闘にかける手間が増えると、プレイテンポが悪くなる
FEとかSRPGだとありがちだよな、一端プレイをやめると何をしていたか忘れて放置しがちだわ
元スレ:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1702978668/
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フリーマップないタイトルだし
8ビット機でありながらユニット数最大128機で戦えるんやぞ
昔のゲームって経験値入らなかったり、後半加入するキャラのレベルが低すぎて戦力にならなかったりとか何考えてたのか謎のシステム多すぎる
増やすほどめんどくさいっていいだすから
ムービーシーンとバトルで戦い方が全然違うとか、国境越えるのに徒歩で10分もかからないマップ移動とかにもいちいちツッコむのか?
ほぼ物置だしな文字通りガッカリした
SRPGも出撃人数増えすぎると面倒くさいんだってのは昔SRCやってた頃に理解している
敵味方多すぎて1ターン1時間とかマジであったし
実際には敵も味方も動き回ってるだろうし
用無しに個別イベントとかあったときに難易度、用無しへの愛着の無さで嫌になる
キマリおめーのことだよ
ゲーム上のバトルは特に顕著なゲーム的表現と割り切るよな。
RPGだけじゃなくアクション系のゲームも殆どがプレイヤー以外敵味方すべてポンコツの動きしかしないけど、それはそういうものって割り切るしな。
限度ってもんがあるってことだと思う
3,4人が程よいんだろうね
モンハンみたいにちょっとこじつけっぽくても設定してみるのは面白いかも
人数に突っ込むのはエアプ
少なくとも回復スキルや蘇生スキル持ちは入れるだろうな。
本当はライアンは奇跡の剣と賢者の石持たせたら便利なんよね。
普通に攻撃してる間は防具と奇跡の剣で余裕があるし、AIの行動は行動の順番が回ってきたときに決定されるから、仲間が危なくなるとその遅さを生かしてターンの最後に賢者の石で回復してくれる。
堀井もその方が便利でしょみたいなインタビューで答えててその通り屋とは思ったんやが、
じゃあ馬車システムって一体何やねんと思ったわ
ターン制バトルとして1戦闘何分かかるんだよ
最大アタッカー3体サポート5体の箱が5組で1PTだからMAX40人編成
40ものユニットに愛を注げないから後半に作ったやつほど扱いが雑になっていく
ルフランとか
経験値入らなとドンドン格差デカくなるし、別で育成する手間もダルい
ほんとこれ
叩けばいいってもんじゃない
中盤までの敵ならマグマの杖で一撃で殴り倒してた
ターンごとに入れ替わっていけば…
まあそれが最適解なら今もっと増えているか
二軍は別行動というか、ちょい遠くの見える位置で別ルートを進行してて一緒に戦ってる感だけ有った。俺は割とあれ好きだった
あとはどんなこじつけでもいいからその人数に限られてしまう理由があると嬉しいよね
いや馬車の中に入ってたりしてただろ
お前の脳内補完は勝手だけどそれは他人に突きつけるようなスタンダードな見方ではないわ
あいつらはマルスの主力部隊以外の作戦で参加してるんやろ。兵站とか担当してるかもやし。
馬車の中からでも魔法ぐらい撃てよ…
は一度は思うよね
FC版ならミネアもずっと馬車だなあ
リメイク版ではフバーハが強いので要所要所でクリフトと併用出来るようになった
なおブライは…
スタンダードな見方なんだよ。
馬車に入ってるとこが描写されてないんやからそこは脳内補完しとけよ。そんなの製作者に突きつけてなんの改善を求めてるんやって話や。戦闘だってほんとはもっとたくさんあって端折ってるダイジェストって考えて良いし、疲労もあるからそういう時はチェンジしとるやろ。
街で入れない家があるとか、トイレがないとか、住人の数が少なすぎだとか、いちいち対処するとしたら、知能障害のある奴の介護みたいなもんやな。
ドラクエぐらいの人数で外に何人かいるぐらいじゃないと
馬が保たねーし
ウィザードリィみたいなのだと6人パーティーで前衛3人しかダメージ受けない。後衛は物理攻撃できない。ダンジョンの幅は約5メートルで、横並びは3人が限界で、逆に回り込まれることもない。って結構ちゃんと公式でしてるんよな。そうなると7人目とか邪魔だし、分前減るしってのも合理的に説明できる。
馬車に乗ってるメンバーがもし暇してるとしたら、馬車メンバーはサポートに徹しててなんらかのバフ効果とかが戦闘パーティーにつくとかあれば良いかもな。魔法結界とかリジェネとか、戦士とかでも、的確な指示で回避アップ、仲間を鼓舞して攻撃アップとかでいいし。
逆に言えばその2つなけりゃあ微妙ってわけで
無くても便利な仲間使ったろになるだけや
マップが簡素なだけで狭いとこで8人も並んで一緒に戦うのは無理だしな
実際は狭い箇所とかあるんだろうし
馬にも種類あるやろ。
犬だってチワワ想定しててセントバーナードかもしれん、って言うくらいあの世界の馬はスタミナすげーんだわ。
これ良いね。文句言う奴用にこっち用意しといたわ〜って突きつけてほしいわ。
そんなの言ったらドラクエ1はソロだぞ
ドラクエ4で4人編成が5で減ったってことだけど
兵站を攻める守るのは戦いの基礎
別にサボってる訳じゃなくて裏で別な敵と戦ってるって設定でええやろ
結果的にハーレムパーティになるけど勇者も女にしてユリパーティにしていた
逆に「全員に経験値加算される」方式が裏目に出て評価下げたのが「タクティクス・オウガ運命の輪」だったな。レベル上げ過ぎると都合悪くなるケースのキャラもいるのに同じジョブのやつに経験値はいると勝手に一緒にレベル上がっちまってすっごくキャラ育成が面倒になってた。
個人的には仲間は全部レベルカンストまで育てる派としてはドラクエのモンスター仲間にするシステムは超邪魔くさくてストーリー上仲間になる奴以外は極力仲間にしないでいたけどな。唯一の例外はスライムナイト、お前だけは仲間だ。
現代戦なら9割は後方支援よ
グループ単位で命令出せて、更に一人単位でも指示出せるのは割と優秀な仕組みだったな。
40ユニットになると名前とか雑になる上転生あるからな…。
控えのメンバーも確率で援護してくれたり
その戦闘中のみの一時的なMP回復があったりするから数ターン後に交代してでかい魔法使うとか
4と5で人数絞ったのが正解
キャラゲーで全員に愛着もてるゲームってレアだから どうしても どうでもいい ってやつが出てくる そういうやつまで面倒見るのはマジだるい
自分は多人数ゲーだと男は問答無用で補欠だし
それはそれで思い入れないキャラがパーティにいるのが嫌っていう評価になる
スクエニとかが「この能力を使い始めたのは貴様らであろう?」とかメタ会話始めだす寒ゲー作りそう
戦闘担当4人は重量制限があって、
控え4人は荷物持ちに専念するので重量制限がない。(個数制限はある)
そのような振り分けでダンジョンに潜るんだけど
戦闘担当がスタメンのまま固定かというとそうでもなくて
どんなに上手くやっていても加齢でどんどんメンバーは劣化や離脱という状況に直面するので
控えもちゃんと重要な戦闘要員として適宜戦力の投入の機会がある。控えのその辺を上手く
使えるかもカギになってるところがいい。
ほんとこれよな
戦闘中に入れ替えできるドラクエはまだ説得力ある方だわ
7人とかでラスボスに殴り掛かったのに戦闘は3人で入れ替えもできないみたいなのも多いのに
利にかなってるはずなのになんか物足りない
まぁ、100万人いる世界観のゲームなんてないやろけど
世界に200人も住んでないとか、なんやねんって思うわ
そのために見せ場やクライマックスを分散させたり面倒くさくなる
ルフランはパーティキャラを人形とすることでキャラ同士の会話が無いことの違和感防いだり、色々うまいことやってたな
その場合ボス側も100万で襲ってくるかもしれんがな。
8人操って大量に居る敵に突っ込む様なゲーム(アクション)じゃないなら諦めろ
テイルズオブエターニアは6人キャラの戦闘4人パーティーだけど、6人だと多分マシンスペックきついと思う。問題なかったとしても全員が暴れまわると技のエフェクトが邪魔とかごちゃごちゃしすぎてプレイヤー側のリソース管理が難しいと思う。
普通のRPGはもう戦闘人数分しか戦闘員は仲間にならないとかでいいなじゃないかな
他の仲間は戦闘以外担当とか
あるいは戦闘に参加してないときは自動でスキル勝手に使ってくれるとか