
◇ 1: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:27:54.45 ID:U+qwybcer
わかる
ゲーム、「ストレスを与える」は絶対必要なものだと思うんだけど、なぜだか「ストレスは徹底的に排除する」みたいな風潮が強くて、それによって面白みを失ってしまっているゲームがものすごく多い印象を受ける。
— ニカイドウレンジ (@R_Nikaido) March 10, 2024
なんでもかんでもストレスを排除するの、どうなんだろ。アリな場合もあるのかな。
物語だったら大体悪いやつが出てくるじゃん。ストレスを与えて、そいつをやっつけたりすることで気持ちよくなるためのやつでしょ。
— ニカイドウレンジ (@R_Nikaido) March 10, 2024
ラピュタからムスカ排除したらつまんなくなるって分かるでしょ。
クリッカー系とか農場系みたいなチクチク作業して稼いで強化するやつならいらないか? っていうと、適度に「あれがやりたいけどお金が足りない!」みたいにモヤッとする部分を適度に置くことでモチベになったりするわけで、これはストレスをあたえる行為と言えるので。
— ニカイドウレンジ (@R_Nikaido) March 10, 2024
もちろん、人によって一番面白いと感じるストレス量は違うので、ゲーマーからするとストレス一切ないように見えるけどターゲットプレイヤーからするとちょうど良いストレスを感じられている場合もあるだろうとは思う。
— ニカイドウレンジ (@R_Nikaido) March 10, 2024
それは「ストレスを与えない」ってことではない。
自分の意見はまさにそれですね。解放されるためには、まずストレスを与えなければいけませんの。
— ニカイドウレンジ (@R_Nikaido) March 10, 2024
これ、なんかふんわり拡散されてやたら辛辣なコメントが付くので補足するけども。
— ニカイドウレンジ (@R_Nikaido) March 11, 2024
UIの使いづらさやロードの長さなど、ゲームの面白さに1寄与しないストレスは当然排除したほうがいいってのはあたりまえすぎるのでいちいち説明してないすよ。 https://t.co/UF6t9qRR4o
◇ 2: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:28:18.05 ID:U+qwybcer
今のキッズはキャラロストするハラハラ感とか耐えられんのやろな
◇ 4: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:29:05.77 ID:InBNIbTN0
いろんなゲームがあってもいいじゃん
◇ 9: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:31:47.09 ID:TwZl6I1C0
フロムゲーなんかストレスの極致やろ
あれはいるストレスといらないストレスの選別が上手いから成り立つんやろうけど
あれはいるストレスといらないストレスの選別が上手いから成り立つんやろうけど
◇ 60: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:47:08.87 ID:a9guJlq5a
>>9
ダクソ2でいらないストレスぶっ込みまくって反省しただけだぞ
ダクソ2でいらないストレスぶっ込みまくって反省しただけだぞ
◇ 10: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:31:48.87 ID:U81nNdiT0
誰か知らんけど不便を強いることに意味ないやろ
◇ 13: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:32:24.03 ID:nHh6pAzq0
大事なのはストレスの質やろ
◇ 16: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:33:51.74 ID:U+qwybcer
ゲームなんてノーヒントで放り出されて手探りで探索していくくらいでちょうど良いんだよ
◇ 17: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:34:17.73 ID:Gb89Ubao0
そのストレスフリーなゲームを教えてくれ
どんなゲームもこの要素いらんわってもん抱えてるやろ
どんなゲームもこの要素いらんわってもん抱えてるやろ
◇ 20: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:35:23.34 ID:kZa/Z7ri0
面白ければストレスあってもいいけどつまらんのが多いからな
◇ 24: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:35:47.94 ID:2XpfSGw90
普通に死にゲーみたいのもあるねえ
◇ 35: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:38:35.62 ID:ZbwiYMSn0
>>24
最近の死にゲーはリトライしやすくて初見殺しが多いだけやんな
最近の死にゲーはリトライしやすくて初見殺しが多いだけやんな
◇ 25: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:36:08.82 ID:ld459Yg+0
今のゲームはガチャを渋くすることでストレス与えてるからな😤
◇ 34: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:38:29.06 ID:QBCJCyEGM
ストレス要素消しすぎてもはや画面見ずにボタン連打するだけでクリアできるゲームと化してる
◇ 40: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:39:34.54 ID:B3UnRI+Z0
挑戦とストレスは別物
挑戦まで消すとつまらんけどストレスは無い方がいい
挑戦まで消すとつまらんけどストレスは無い方がいい
◇ 47: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:42:20.88 ID:3igzD5CPd
RPGとかだと暗闇とか麻痺のST異常使ってくるようなボスは強くてやりがいがあるというより単純にストレスやしな
攻撃外したり麻痺らなきゃ余裕、みたいな運ゲー野郎
まあそういうボスは確かに嫌われる傾向にあるやろ
攻撃外したり麻痺らなきゃ余裕、みたいな運ゲー野郎
まあそういうボスは確かに嫌われる傾向にあるやろ
◇ 51: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:43:58.33 ID:QBCJCyEGM
>>47
そういうゲームやと耐状態異常のスキルや防具がどこかにあるもんや
やみくもに挑んで運ゲー扱いは脳死してるだけや🥺
そういうゲームやと耐状態異常のスキルや防具がどこかにあるもんや
やみくもに挑んで運ゲー扱いは脳死してるだけや🥺
◇ 49: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:42:43.23 ID:49IC9cPy0
なんで娯楽でストレス感じないとアカンのや
◇ 52: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:44:06.45 ID:yZwW+S+D0
>>49
大きな快楽を得るためにはその反動のためのストレスが必要やで
大きな快楽を得るためにはその反動のためのストレスが必要やで
◇ 50: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:43:20.39 ID:q0BmDXRi0
難しいが面白いだと勘違いしてる悪い例
解法を考えてカタルシスになるタイプならいいがただめんどくさいの積み重ねをやらされるのが最近の死にゲー
マリオワンダーの最終面とかまさにそれ
解法を考えてカタルシスになるタイプならいいがただめんどくさいの積み重ねをやらされるのが最近の死にゲー
マリオワンダーの最終面とかまさにそれ
◇ 57: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:45:58.83 ID:rPAmTVcY0
ゲームにストレスってなやろ
レベル上げ作業とかか?
レベル上げ作業とかか?
◇ 58: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:46:25.48 ID:CsAcuSu00
ムスカは別にストレスじゃなくね
むしろ一番必要なキャラだろう
むしろ一番必要なキャラだろう
◇ 67: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:50:10.12 ID:ivOcOb2Pd
あれ使わないと勝てません、あれ持ってないと勝てません
これを繰り返した結果1周目から攻略サイトガン見勢が大量生産された模様
これを繰り返した結果1周目から攻略サイトガン見勢が大量生産された模様
◇ 92: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:58:18.02 ID:t5dPrpIU0
>>67
他にも遊びたいゲームがある奴は攻略サイトみて
とっととクリアすんねん
他にも遊びたいゲームがある奴は攻略サイトみて
とっととクリアすんねん
◇ 79: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:55:25.41 ID:2eECOYJ80
成し遂げたって達成感を得られないガキが増えていくんやで
◇ 81: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:55:41.36 ID:eWqAwon/a
放置系RPGソシャゲとかストレスフリーやけどやる意味あるんか?って感じよな
◇ 84: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:56:36.00 ID:liXumSoS0
ゲームって乗り越えられないような壁あってそれを乗り越える事で喜びや快感得るもんだと思ってたけど
今は壁にロープ垂れてたり下手すりゃ扉がないと糞言われるからな
今は壁にロープ垂れてたり下手すりゃ扉がないと糞言われるからな
◇ 90: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:58:09.52 ID:+KXUzLKVd
ダクソ系でもリス地からボス部屋までの道のりが微妙に遠いとかはいらんストレス
◇ 94: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:58:23.94 ID:3CrslYBo0
でもオンラインの対戦ゲームはめちゃめちゃストレスかかるよな日常生活ではまず感じることないレベルやわ
◇ 106: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:00:36.02 ID:VLP9Q3vL0
簡悔の精神だけはあかんわ
ソシャゲで特に見られる現象やからCSはまだええけど
ソシャゲで特に見られる現象やからCSはまだええけど
◇ 107: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:00:48.85 ID:8zqEcDXG0
ストレスフリーって操作性とかの話やろ
◇ 108: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:01:05.45 ID:0VU7xx0n0
リバース神ゲーやけど一陣の魔風、腹筋上級、フープデチョコボ上級とか正直ゲーム評価の邪魔でしかなかったわ
リバースやり込んでる奴ならワイの悲鳴がわかるはず
リバースやり込んでる奴ならワイの悲鳴がわかるはず
◇ 117: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:03:17.79 ID:8zqEcDXG0
ゲームの難易度とかストーリーの話でストレスフリーって言葉は使わんやろ
UIのとっつきづらさとか動きやすさジャンプのしやすさみたいなところで使うもんやわ
UIのとっつきづらさとか動きやすさジャンプのしやすさみたいなところで使うもんやわ
◇ 128: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:05:24.42 ID:9G/TRZml0
ストレスと高難易度はまたベクトル別だと思うんだけどね
◇ 144: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:07:59.33 ID:uyMdILvD0
>>128
操作性とかシステム面でストレス感じさせるのがクソゲーよな
操作性とかシステム面でストレス感じさせるのがクソゲーよな
◇ 149: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:09:00.25 ID:Jt4Bkun50
SEKIROはストレスのかけ方がうまかったわ
倒した時にしんどかったで終わるんじゃなくて大抵のボスが気持ち良かったで終われる
倒した時にしんどかったで終わるんじゃなくて大抵のボスが気持ち良かったで終われる
◇ 172: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:11:09.55 ID:9G/TRZml0
>>149
怨嗟だけは気持ちよく弾かせてくれないからストレス溜まった
怨嗟だけは気持ちよく弾かせてくれないからストレス溜まった
◇ 163: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:10:19.04 ID:yXoPq084r
モンハンの回復薬使ったあとのガッツポーズ無くしたのとかがそうやな便利にはなったかもしれないけど持ち味を殺してる
◇ 197: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:17:02.45 ID:HqPQfR180
>>163
小タルで隙消しするみたいなバカなことやるくらいならなくして正解やわあんなもん
小タルで隙消しするみたいなバカなことやるくらいならなくして正解やわあんなもん
◇ 164: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:10:24.39 ID:t5/X9jJk0
ゲーム難易度に関するストレスはあってもいいけどUIに対するストレスはない方がいいね
◇ 168: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:10:37.70 ID:jVSz2pky0
そうか?俺こそがストレス感じるゲームやりたくない派だけど
エルデンリングとか死にゲーめっちゃ流行ってるやん
なんでこいつらストレス感じるためにゲームやってんだって目で見てるけど
エルデンリングとか死にゲーめっちゃ流行ってるやん
なんでこいつらストレス感じるためにゲームやってんだって目で見てるけど
◇ 173: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:11:51.36 ID:QBCJCyEGM
>>168
死んだ後にどうするのか考えるのが一番楽しいから
それがないゲームばかりだからフロムに吸い寄せられてるんやろ🥺
死んだ後にどうするのか考えるのが一番楽しいから
それがないゲームばかりだからフロムに吸い寄せられてるんやろ🥺
◇ 185: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:15:08.57 ID:uffcP5Xf0
ストレスというか、目標があって、やり込んで、それが達成できたときの達成感が面白いんやろ
ストレスフリーってならチートモードオンにしたGTAとか最初クソ面白いけど1時間で飽きるぞ
ストレスフリーってならチートモードオンにしたGTAとか最初クソ面白いけど1時間で飽きるぞ
◇ 195: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:16:26.21 ID:0VU7xx0n0
>>185
GTA自体ゲーム性なくて飽きるので…ストーリーとうわぁすげぇてなるだけのゲームや
GTA自体ゲーム性なくて飽きるので…ストーリーとうわぁすげぇてなるだけのゲームや
◇ 216: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:21:17.53 ID:AAXgyPbo0
>>185
今は昔ゲームしない層がソシャゲで軽くゲームするからそれに開発も合わせてる
昔はゲームは割りかしオタク層しかやらなかったからな
だからストレスフリーばかりのゲーム中心になる
今は昔ゲームしない層がソシャゲで軽くゲームするからそれに開発も合わせてる
昔はゲームは割りかしオタク層しかやらなかったからな
だからストレスフリーばかりのゲーム中心になる
◇ 205: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:18:37.26 ID:B1gezTvg0
娯楽のゲームでイライラしてたら本末転倒やん
◇ 212: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:20:15.57 ID:jVSz2pky0
死んでも笑って楽しめる今流行りのヘルダイバー2とかおもろいやん
これこそゲームだわ
これこそゲームだわ
◇ 217: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:21:25.66 ID:hoTAV4qy0
ソシャゲのせいや
ソシャゲ基準の脳になったらどんだけ難易度下げても難しいと文句言う
アクション操作も装備変更も育成も編成もなにもしたくない
システムやキャラのスキル説明もよみたくない
全部おまかせオートでクリアさせろみたいになる
ソシャゲ基準の脳になったらどんだけ難易度下げても難しいと文句言う
アクション操作も装備変更も育成も編成もなにもしたくない
システムやキャラのスキル説明もよみたくない
全部おまかせオートでクリアさせろみたいになる
◇ 226: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:24:23.56 ID:t5/X9jJk0
まぁ言うて高難易度のゲーム作っても今だと攻略サイト見て終わりだもんな
ストレスフリーのゲームでガンガン消費させたい気持ちは分かる
ストレスフリーのゲームでガンガン消費させたい気持ちは分かる
◇ 234: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:25:51.17 ID:+qkPD3EZ0
ソシャゲがストレスフリーなのはしゃーない
ハード買うほどの熱意が無くなった層が暇つぶしにやるのがメイン層だろ
ストレス与えたら疲れて逃げ出すぞ
ハード買うほどの熱意が無くなった層が暇つぶしにやるのがメイン層だろ
ストレス与えたら疲れて逃げ出すぞ
◇ 245: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:28:06.03 ID:X57N6UEe0
オープンワールドでファストトラベル廃止のストレス与えたらユーザーどんな反応なるやろ
◇ 249: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:29:54.65 ID:jVSz2pky0
>>245
そういうのはユーザーが勝手にリアル化MOD作るからな
完全に食事睡眠疲労をリアル化してやるヘビーユーザーが
そういうのはユーザーが勝手にリアル化MOD作るからな
完全に食事睡眠疲労をリアル化してやるヘビーユーザーが
◇ 250: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:31:07.71 ID:EyU1tQw50
これなんのゲームの事言ってるんだ
最近のゲームも割とストレスあるけど
最近のゲームも割とストレスあるけど
◇ 306: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:45:37.71 ID:fOPXGK2W0
簡悔の精神はあらゆるゲームクリエイターに存在するのか…
◇ 326: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:52:08.57 ID:bP0CA1UC0
ストレスフリーにしすぎてもな
たまに難所できるぐらいがいい
何時でもマゾいのはNG
たまに難所できるぐらいがいい
何時でもマゾいのはNG
◇ 335: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:54:50.85 ID:uQCVZ2pj0
モノによるのに主語がでかすぎんのよ
◇ 349: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:58:36.50 ID:0Ohbf0aq0
楽しい面白いという感情はストレスと裏表だってのはわかる
でも最初はストレスに満ちた現実との差でゲームに楽しさ面白さを感じる
ゲーム内にストレスが必要というのは、そこから飽きさせないために必要なこと
でも最初はストレスに満ちた現実との差でゲームに楽しさ面白さを感じる
ゲーム内にストレスが必要というのは、そこから飽きさせないために必要なこと
◇ 358: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:02:55.35 ID:ZGt4E4boa
難しいゲームもあるし、緩いゲームもある
それだけの話やろ
「ストレスを排除する風潮が強すぎる」なんて大袈裟な話ではない
それだけの話やろ
「ストレスを排除する風潮が強すぎる」なんて大袈裟な話ではない
◇ 365: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:04:30.50 ID:3VzB6/Dxd
>>358
ボス前に回復とセーブが必ず設置されるようになったとかそう言う話やないんか
ボス前に回復とセーブが必ず設置されるようになったとかそう言う話やないんか
◇ 398: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:13:30.99 ID:1ecAx/850
>>365
ボスに負けたらセーブデータ戻されて再戦に時間がかかる方が普通につまらんやろ
ボスに負けたらセーブデータ戻されて再戦に時間がかかる方が普通につまらんやろ
◇ 426: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:22:53.52 ID:GeqEnYtR0
具体的な名前出すと問題がありそうだから伏せてるんだろうけど具体例ないと全くわからん
◇ 478: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:55:15.09 ID:/Jwb3Q420
システムやUI 操作性でストレスがかかるゲームは駄目
良いゲームはゲーム内容で適度なストレスをかけてくる
良いゲームはゲーム内容で適度なストレスをかけてくる
元スレ:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1710196074/
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ヒロアカとかはむしろ余計な過去とか要らないから
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そうそう
高難易度部分じゃなくて、リトライ前提なんだから
リトライの快適さとかを追求しろって話なのよ
パルワールドとかでもあったけど、色んな素材を適当に箱に入れといても
わざわざ出さなくても鍛治出来るとかね
箱から必要な分を取り出す行為に面白さないし
どうせ糞みたいなストレスゲームしか作ってないクリエイターだろ
認識が大きく間違ってる。例えば例に挙がってるムスカは好きなジブリキャラランキング上位。
嫌ってるのはゲーマーが好むシステムだよ。例えばRPGとかで武器や防具に耐久値があったりとか。玄人ぶったアホがそういうシステムを実装しろってデカい声で言ってるけど害悪なんだよ。
難易度のストレスじゃなく、なんでこんな作りやねんって気になる部分が少ない
相変わらず死に覚えゲーのストレスフルなタイトルもあるしストレス要素過多か皆無かの一辺倒な作品ばかりじゃないんだし各々好きなストレスレベルのゲームで遊べばいいんじゃねーの
時代というか世代よ
娯楽にストレスはいらん
もうこの10年ぐらい歯ごたえのある作品がない
初心者でも遊べるようにと難易度が低く設定されてしまった
売れてるゲーム作ってる人間ならまだしも、こいつに説得力あるかー?
スレで簡悔精神言ってる奴らもマリオメーカーをやると途端にこの精神を発揮しだすからな
あれはそいつの本性を炙り出して見つめさせる良いゲームだったわ
ゲームの難易度をぼくに合わせなさい!っていうのもストレスとして喚いてる連中もいっぱいいるんだよなぁ…
(万人が満足する難易度調整なんて)んなもん出来るわけないし言うほうがおかしいのにネットだと同意する連中が簡単に見つかっちゃうせいでそれが正しいと勘違いしちゃうからこんな事になってるわけで
なんでアニメの話になるの?
だから開発者や作者はSNSやらない方がいい
人によって適量が違うから調整できた方がいいと思う
世の中には一切辛みを受け付けない人もいれば激辛好きもいる
超むずかしいのはハード以上を選んだ場合とか、隠しステージからでいいんだよ
そうじゃなくて「こんな事にストレス感じて無くせって言うの?」て言いたいんじゃない?
お前の言う通りストレスフリーなゲームなんて無いけどお前がストレスに感じないような要素でも文句言ってくる奴に向けてるんだと思うよ
リアリティ考えたら今の方がいいと思うけどな
敵は1作品の中ボスと雑魚で、こっちは夢のドリーム主人公チームなのに難易度調整のせいでボコボコにされるとか意味分からんもん
それをやるならバンプレストオリジナルの黒幕の存在が必要だけど、それが最も上手くいったはずのスパロボZ五部作が不評だったしな
難易度エキスパートの上を作ってもらってそっちで遊べれば今のバランスは変える必要ないと思うわ
ただでさえ主観による部分が大きいのに、不特定多数で話して頭に思い描く例もバラバラだったらまとまる訳ないわな
ソシャゲを見れば明らか
娯楽が求められている
シナリオ上で死ぬ仲間が死ななくなったり、主人公のクズな両親が善人になったりしそう
最近のアニメも同じで、少しでも嫌な描写・苦労する・努力するシーンなどは全部省く、ノーストレスみたいなのが受けてるよな
今の若者は、そういうのじゃないと見向きもしないんだなって
そこを勘違いしたゲームも多い
これを5、6回繰り返すようなストレスの掛け方は嫌い
敵が強いとかは別に嫌いじゃないけど、低難易度も高難易度も行動パターンが同じでただ体力が多いだけ、みたいなのは面白く感じないな
まぁその場合は難易度下げるだけなのでマイナス評価にはあんまりならんけどね
試行錯誤で倒すことができるとストーリーが変化したりレアアイテムが手に入ったりする
例えばドラクエで言うところのはぐれメタルみたいな倒すのは難しいが
倒せばご褒美(経験値やアイテム)が待ってる
こういうのが最近少なくなったなとは思う。一本道のストーリーを進めて
道にも迷わないしレベル上げもいらないし戦闘もほどよく楽しいし
レベル上げサボって詰むってこともなくなった代わりに誰がやっても同じようなデータになる
こういうのはユーザーフレンドリーとは言わんと思うんだよな
難易度設定して一番やさしいのだけ有効にしてほしかった
難しいけど繰り返し遊びたいってゲームはそこのところのバランスはおおよそしっかりしてる
それに難しいがゆえによりゲームの世界に集中できるし何度もやり直しさせられるからこそ内容も覚えるし記憶に残るってのもあると思うんよね
まあ不満出まくって2からは難易度設定ついたしゴリ押し攻略可能になっちゃったわけだが
ぶっちゃけ何がストレスでなにがフレーバーかなんて人によるとしか言えんし
危機の演出が下手くそになっただけのことをプレイヤー側のせいにするとかクリエイターヅラするなよと思う。
アニメでも小説でも読み手のせいにする輩がいるけど、ほぼ作り手側の能力不足に起因してるでしょ。
やる側見る側のせいにする論理はおかしい。
っぱ悪人に悲しい過去が一切無いドラゴンボールはネ申だ
理不尽なストレスは論外やろ
今になって大きく売れたのも
最近のゲームには欠けてる
ストレス刺激が求められたかもな
序盤が一番の難関なんて今時無いしな
待っている報酬に価値を見出せるかがストレスがただのストレスに終わるかどうかの分かれ目だ
誤解されるような書き方するから批判される
っていう状態を究極のストレスと感じてしまう日本人さんには世界基準のゲーム作るのは難しそう
金もねぇし買わねぇし、ターゲットにするなら
ゲーム世代のオッサンにした方がいいと思うけどね
独身も増えてるし、休日は家でゲームを平気でやってるオジサン多いだろ
で、それぞれに向けたゲームがある
今も昔も変わって無いと思うけどな
ユーザーが排除しろと言ってるのはあくまで要らないストレスで、必要なストレスは存在しても文句言われないよ
クリエイター側で要る要らないを判別すればいいだけの話
その後に難しいゲームは増えとる
不便の話はもとからしてないっていってるやん。
なんで名言みたいに言いたがるんあんた。
誰も声を上げなかったら今頃ゲームはただのストレス装置になって滅んでたわ
だからクリエイターのセンスの問題だろって話なのも分かんないんだね
こりゃたしかに作り手も大変だなw
ニーズがこんなんだから仕方なくそう作ってるっていう愚痴でしょ。
作りたいもの作るって難しいなって話。
昔みたいにヲタク相手にしてる頃のほうが自由だったわって話。
ただの愚痴。お前が怒るほどのことではない。
その嫁ほったらかして休日ゲームやってるおじさんが文句言ってるんだよ。
三国志や信長の野望をスマホ向けにカジュアルにされたりして。
ごめんその簡悔っての?
いい大人が使うなっての。
意味わからんかったわ。
しかもそんな話してねえし。
言っちゃ悪いけど昔のゲームであればあるほどこいつが除外するようなストレスが多かっただけのように思えるが
最近流行りのゲームなんかほぼ全てゲーム的なストレス→ストレスからの解放はちゃんとあるけど、こいつはどれを指して言っている?
なんだ怒ったのか?
それくらいでいちいちキリキリすんじゃねえよ。
クリエイターのセンスの問題というけどさ、クリエイターのセンスでゲームができるわけじゃねんだわ。
市場があって会社があって利益を目指す最大公約数があって他にもいろんなもんが絡み合って、ほんじゃまあできるだけそれに沿うようにクリエイターさん頑張ってねって感じなんよ。
だからセンスなんて半分もいかしようがねえってのが現場なんだろ。
そういう愚痴だろ、元記事のやつは。あー、大変なんだなぁってくらいで、お前みたいなユーザー様が上から目線でなんか言う話じゃなかろってさ。ただの愚痴なんだし。
そんな変なリアリティはいらんくね?
俺もなんかヨイショされてる気分になるから最近のスパロボはせんもん。
ここで話されてるストレスってのが、展開上の危機とか醜悪な描写表現とかも含むからじゃない?
アニメの話を流用してもいいんじゃねえか?
人によって求める物も感じる物も違うでしょ。
なんでゲーム始めて30分お人形劇を見にゃならんのよ
さっさと操作させろ
まあそういうこったな。
なんか作り方づれえっていう話。
まぁアクション初心者じゃあイージーでも難しいけどな
でこのゲームのストレスとなる部分は体力と感染度だが
体力はまだ回復アイテムがあるからなんとかなるが
感染度の方は時間の経過と敵から攻撃を受けると増えるので
一応回復アイテムで一定時間感染度を止められるがその効用時間は
短いだから上手くやりくりしていけばいい
このゲームが発売された時はまだオンラインゲームが流行っていなかったので
今の時代にリメイクすれば意外と売れるんじゃないか?
達成感を得るにはストレスはいるけど、ゲーマーの感じ方と普通の人の感じ方の違い。
まあまあ書いてあることは納得できるけど、X(ツイッター)の短文だとどうしても前提とか端折るから突っ込まれるのも仕方ないかな…
ニートだけど対戦ゲームが嫌いなのは平気で罵倒をしてくる奴らが多いからな
そんな奴らの相手をするよりpveのゲームでもするのが快適で楽しいぞ
ちょっと歯ごたえのあるボス、あちらを立てるとこちらが立たないビルドシステム、
新しい街についたときにその街で売っている最強の装備を全部買うほどのお金が貯まってない、
とかモチベーションや試行錯誤につながるのがストレスやね。
移動するだけのお使いを何度もやらされる、とかはストレスとは言わない。
フロムなんかその辺の加減が絶妙に上手い。
俺が排除して欲しい操作性のストレス(エイム要素とか目押しパリィとか)を挙げたら、貴方を含むゲーマーの皆様から全否定されるだろうね
小説やコアな映画と、tiktokの楽しみ方が違うように
死んだらストレスから解放されちゃって恐怖心が薄れるって奴
高難度ゲー流行ってるじゃん
どんだけ頑張ってもそもそも上手くないとクリアできないゲームは嫌い
こんなんヌルゲー過ぎ!みたいなイキりはあっても装備耐久実装しろなんてほぼほぼ見たことないぞ
最初からシリアスなアニメならいいけどねぇ
どうぶつの森でいきなり葦名一心倒せとか言われても困るよ
そうだよな。
ジャストガードやパリィ等シビアなタイミングを求めるアクションゲームや
死んだらアイテムロストなRPGなど直近のヒット作でも厳しめのシステムは見られるのに、
ストレスが無いって・・一体何と戦っているのか
黒人はみんなダンス上手いと思ってそう
ソシャゲですらスタミナシステムで制約があるのに、それすら無いってことやろ?
ストレスがあるゲームを遊ばないお前らが悪いじゃなくてストレスめっちゃ与えるけどそれでも喜んで手にるようなゲームを作る努力しろ、で終わる話。
こっちはわざわざ自分に合わないゲームをやる義理なんてないんだからさ。
主人公勢が弱いなら弱い理由付けがいるだろと思うけどな
「そんなん要らん、ゲームとして簡単なのはつまらん」って言うなら上に挙げられてる難易度新設で全部解決するんだし
まさにこういうことやな
みんななかよく一等賞の世代なんやろうかアホが育つことを証明したわな
問題はFFみたいにこのアイテム取らないと強化できないとか、
このミニゲームやらないと先へ進めないとか
そういうの本筋と関係ない部分で罰を与えてくるゲーム
そのソフトの本筋と俗筋はどこなのかっていう見極めが出来てないのが多くなってる印象がある
昔でも例えばFF7のスノーボードで高得点取らないと先へ進めないとかしたら酷評だっただろう
効果や特性の説明が不十分でゲーム内アイテムのスペックがいまいちわからない(公式攻略本にも知りたいポイントが載ってない)とか?
アトリエシリーズあるあるなストレスっと?
ストレスが何を指すのかはっきりしないまま、
それぞれが考えるストレスについて語ってる
ソシャゲなんかそもそもストレスゲーの極地やろ
エンドコンテンツでチクチクチクチク高難度の反復させられるから引退してくものやん
マイクラみたいに裸一貫でフィールドに投げ込め
達成感である程度帳消ししてくれる見込みあるし
ただUIがクソなのだけはダメだな
ストレスはストレスでも全く無意味なストレスだ
FF7のリメイク関連やったがあれは本当にひどかった
グラフィックがすごいとかいう話で最近やったのにUIは稀に見るクソだった
フォントサイズ小さいし全部アルファベット書きだし全く無意味だったな
逆にキャラのグラフィックやマテリアのグラフィック辺りは無意味に大きい
正直いって今の時代にあそこまでひどいUIがあるとは思わなかった
だからただストレスを与えることが重要だと勘違いしてしまう
サッカーで手を使う奴はいないじゃん。そういうゲームデザインだからな
ストレスが有っても面白いゲームを作りなよ
それが売れれば正義なんだから
やる側に責任を押し付けないで
特に近年の洋ゲー
採取をするのはいいけどモーションがいちいちしゃがまないといけないのが糞
昔のモンハンとか
ゴミしか作れないクリエイター気取りが勝手に空回りして自爆してるだけ
ストレスが必要とか寝言が出てくる時点でプレイヤーのニーズに合わせることが出来ない三流って言ってるようなもん
あんなとってつけたようなストレスいらん
そもそも不自然なんだよ
何ポーズ取ってんだまじめにやれ
怠惰界とアサクサパズルはもうやりたくない
全MAPのアイテム配置と敵沸き覚えてても運がつきまとっててくっそおもろかった