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◇ 1: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:27:54.45 ID:U+qwybcer
わかる







◇ 2: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:28:18.05 ID:U+qwybcer
今のキッズはキャラロストするハラハラ感とか耐えられんのやろな

◇ 4: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:29:05.77 ID:InBNIbTN0
いろんなゲームがあってもいいじゃん

◇ 9: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:31:47.09 ID:TwZl6I1C0
フロムゲーなんかストレスの極致やろ
あれはいるストレスといらないストレスの選別が上手いから成り立つんやろうけど

◇ 60: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:47:08.87 ID:a9guJlq5a
>>9
ダクソ2でいらないストレスぶっ込みまくって反省しただけだぞ

◇ 10: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:31:48.87 ID:U81nNdiT0
誰か知らんけど不便を強いることに意味ないやろ

◇ 13: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:32:24.03 ID:nHh6pAzq0
大事なのはストレスの質やろ

◇ 16: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:33:51.74 ID:U+qwybcer
ゲームなんてノーヒントで放り出されて手探りで探索していくくらいでちょうど良いんだよ

◇ 17: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:34:17.73 ID:Gb89Ubao0
そのストレスフリーなゲームを教えてくれ
どんなゲームもこの要素いらんわってもん抱えてるやろ

◇ 20: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:35:23.34 ID:kZa/Z7ri0
面白ければストレスあってもいいけどつまらんのが多いからな

◇ 24: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:35:47.94 ID:2XpfSGw90
普通に死にゲーみたいのもあるねえ

◇ 35: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:38:35.62 ID:ZbwiYMSn0
>>24
最近の死にゲーはリトライしやすくて初見殺しが多いだけやんな

◇ 25: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:36:08.82 ID:ld459Yg+0
今のゲームはガチャを渋くすることでストレス与えてるからな😤

◇ 34: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:38:29.06 ID:QBCJCyEGM
ストレス要素消しすぎてもはや画面見ずにボタン連打するだけでクリアできるゲームと化してる

◇ 40: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:39:34.54 ID:B3UnRI+Z0
挑戦とストレスは別物
挑戦まで消すとつまらんけどストレスは無い方がいい

◇ 47: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:42:20.88 ID:3igzD5CPd
RPGとかだと暗闇とか麻痺のST異常使ってくるようなボスは強くてやりがいがあるというより単純にストレスやしな
攻撃外したり麻痺らなきゃ余裕、みたいな運ゲー野郎
まあそういうボスは確かに嫌われる傾向にあるやろ

◇ 51: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:43:58.33 ID:QBCJCyEGM
>>47
そういうゲームやと耐状態異常のスキルや防具がどこかにあるもんや
やみくもに挑んで運ゲー扱いは脳死してるだけや🥺

◇ 49: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:42:43.23 ID:49IC9cPy0
なんで娯楽でストレス感じないとアカンのや

◇ 52: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:44:06.45 ID:yZwW+S+D0
>>49
大きな快楽を得るためにはその反動のためのストレスが必要やで

◇ 50: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:43:20.39 ID:q0BmDXRi0
難しいが面白いだと勘違いしてる悪い例
解法を考えてカタルシスになるタイプならいいがただめんどくさいの積み重ねをやらされるのが最近の死にゲー
マリオワンダーの最終面とかまさにそれ

◇ 57: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:45:58.83 ID:rPAmTVcY0
ゲームにストレスってなやろ
レベル上げ作業とかか?

◇ 58: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:46:25.48 ID:CsAcuSu00
ムスカは別にストレスじゃなくね
むしろ一番必要なキャラだろう

◇ 67: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:50:10.12 ID:ivOcOb2Pd
あれ使わないと勝てません、あれ持ってないと勝てません
これを繰り返した結果1周目から攻略サイトガン見勢が大量生産された模様

◇ 92: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:58:18.02 ID:t5dPrpIU0
>>67
他にも遊びたいゲームがある奴は攻略サイトみて
とっととクリアすんねん

◇ 79: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:55:25.41 ID:2eECOYJ80
成し遂げたって達成感を得られないガキが増えていくんやで

◇ 81: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:55:41.36 ID:eWqAwon/a
放置系RPGソシャゲとかストレスフリーやけどやる意味あるんか?って感じよな

◇ 84: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:56:36.00 ID:liXumSoS0
ゲームって乗り越えられないような壁あってそれを乗り越える事で喜びや快感得るもんだと思ってたけど
今は壁にロープ垂れてたり下手すりゃ扉がないと糞言われるからな

◇ 90: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:58:09.52 ID:+KXUzLKVd
ダクソ系でもリス地からボス部屋までの道のりが微妙に遠いとかはいらんストレス

◇ 94: 名無しさん 2024/03/12(火) 07:58:23.94 ID:3CrslYBo0
でもオンラインの対戦ゲームはめちゃめちゃストレスかかるよな日常生活ではまず感じることないレベルやわ

◇ 106: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:00:36.02 ID:VLP9Q3vL0
簡悔の精神だけはあかんわ
ソシャゲで特に見られる現象やからCSはまだええけど

◇ 107: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:00:48.85 ID:8zqEcDXG0
ストレスフリーって操作性とかの話やろ

◇ 108: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:01:05.45 ID:0VU7xx0n0
リバース神ゲーやけど一陣の魔風、腹筋上級、フープデチョコボ上級とか正直ゲーム評価の邪魔でしかなかったわ

リバースやり込んでる奴ならワイの悲鳴がわかるはず

◇ 117: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:03:17.79 ID:8zqEcDXG0
ゲームの難易度とかストーリーの話でストレスフリーって言葉は使わんやろ
UIのとっつきづらさとか動きやすさジャンプのしやすさみたいなところで使うもんやわ

◇ 128: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:05:24.42 ID:9G/TRZml0
ストレスと高難易度はまたベクトル別だと思うんだけどね

◇ 144: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:07:59.33 ID:uyMdILvD0
>>128
操作性とかシステム面でストレス感じさせるのがクソゲーよな

◇ 149: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:09:00.25 ID:Jt4Bkun50
SEKIROはストレスのかけ方がうまかったわ
倒した時にしんどかったで終わるんじゃなくて大抵のボスが気持ち良かったで終われる

◇ 172: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:11:09.55 ID:9G/TRZml0
>>149
怨嗟だけは気持ちよく弾かせてくれないからストレス溜まった

◇ 163: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:10:19.04 ID:yXoPq084r
モンハンの回復薬使ったあとのガッツポーズ無くしたのとかがそうやな便利にはなったかもしれないけど持ち味を殺してる

◇ 197: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:17:02.45 ID:HqPQfR180
>>163
小タルで隙消しするみたいなバカなことやるくらいならなくして正解やわあんなもん

◇ 164: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:10:24.39 ID:t5/X9jJk0
ゲーム難易度に関するストレスはあってもいいけどUIに対するストレスはない方がいいね

◇ 168: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:10:37.70 ID:jVSz2pky0
そうか?俺こそがストレス感じるゲームやりたくない派だけど
エルデンリングとか死にゲーめっちゃ流行ってるやん
なんでこいつらストレス感じるためにゲームやってんだって目で見てるけど

◇ 173: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:11:51.36 ID:QBCJCyEGM
>>168
死んだ後にどうするのか考えるのが一番楽しいから
それがないゲームばかりだからフロムに吸い寄せられてるんやろ🥺

◇ 185: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:15:08.57 ID:uffcP5Xf0
ストレスというか、目標があって、やり込んで、それが達成できたときの達成感が面白いんやろ
ストレスフリーってならチートモードオンにしたGTAとか最初クソ面白いけど1時間で飽きるぞ

◇ 195: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:16:26.21 ID:0VU7xx0n0
>>185
GTA自体ゲーム性なくて飽きるので…ストーリーとうわぁすげぇてなるだけのゲームや

◇ 216: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:21:17.53 ID:AAXgyPbo0
>>185
今は昔ゲームしない層がソシャゲで軽くゲームするからそれに開発も合わせてる
昔はゲームは割りかしオタク層しかやらなかったからな
だからストレスフリーばかりのゲーム中心になる

◇ 205: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:18:37.26 ID:B1gezTvg0
娯楽のゲームでイライラしてたら本末転倒やん

◇ 212: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:20:15.57 ID:jVSz2pky0
死んでも笑って楽しめる今流行りのヘルダイバー2とかおもろいやん
これこそゲームだわ

◇ 217: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:21:25.66 ID:hoTAV4qy0
ソシャゲのせいや
ソシャゲ基準の脳になったらどんだけ難易度下げても難しいと文句言う

アクション操作も装備変更も育成も編成もなにもしたくない
システムやキャラのスキル説明もよみたくない
全部おまかせオートでクリアさせろみたいになる

◇ 226: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:24:23.56 ID:t5/X9jJk0
まぁ言うて高難易度のゲーム作っても今だと攻略サイト見て終わりだもんな
ストレスフリーのゲームでガンガン消費させたい気持ちは分かる

◇ 234: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:25:51.17 ID:+qkPD3EZ0
ソシャゲがストレスフリーなのはしゃーない
ハード買うほどの熱意が無くなった層が暇つぶしにやるのがメイン層だろ
ストレス与えたら疲れて逃げ出すぞ

◇ 245: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:28:06.03 ID:X57N6UEe0
オープンワールドでファストトラベル廃止のストレス与えたらユーザーどんな反応なるやろ

◇ 249: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:29:54.65 ID:jVSz2pky0
>>245
そういうのはユーザーが勝手にリアル化MOD作るからな
完全に食事睡眠疲労をリアル化してやるヘビーユーザーが

◇ 250: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:31:07.71 ID:EyU1tQw50
これなんのゲームの事言ってるんだ
最近のゲームも割とストレスあるけど

◇ 306: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:45:37.71 ID:fOPXGK2W0
簡悔の精神はあらゆるゲームクリエイターに存在するのか…

◇ 326: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:52:08.57 ID:bP0CA1UC0
ストレスフリーにしすぎてもな
たまに難所できるぐらいがいい
何時でもマゾいのはNG

◇ 335: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:54:50.85 ID:uQCVZ2pj0
モノによるのに主語がでかすぎんのよ

◇ 349: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:58:36.50 ID:0Ohbf0aq0
楽しい面白いという感情はストレスと裏表だってのはわかる

でも最初はストレスに満ちた現実との差でゲームに楽しさ面白さを感じる
ゲーム内にストレスが必要というのは、そこから飽きさせないために必要なこと

◇ 358: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:02:55.35 ID:ZGt4E4boa
難しいゲームもあるし、緩いゲームもある
それだけの話やろ
「ストレスを排除する風潮が強すぎる」なんて大袈裟な話ではない

◇ 365: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:04:30.50 ID:3VzB6/Dxd
>>358
ボス前に回復とセーブが必ず設置されるようになったとかそう言う話やないんか

◇ 398: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:13:30.99 ID:1ecAx/850
>>365
ボスに負けたらセーブデータ戻されて再戦に時間がかかる方が普通につまらんやろ

◇ 426: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:22:53.52 ID:GeqEnYtR0
具体的な名前出すと問題がありそうだから伏せてるんだろうけど具体例ないと全くわからん

◇ 478: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:55:15.09 ID:/Jwb3Q420
システムやUI 操作性でストレスがかかるゲームは駄目
良いゲームはゲーム内容で適度なストレスをかけてくる

元スレ:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1710196074/


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