
◇ 1: 名無し 2024/08/28(水) 12:08:08.54 ID:Ht622uy/0
「BLUE PROTOCOL」サービス終了のお知らせ
— BLUE PROTOCOL (@BLUEPROTOCOL_JP) August 28, 2024
誠に勝手ながら2025年1月18日にサービス終了させていただくことになりました。
突然のお知らせとなりましたこと深くお詫び申し上げます。今後のアップデートスケジュール詳細は、お知らせをご確認くださいhttps://t.co/eXy9s9q3GI#ブルプロ #BlueProtocol
◇ 10: 名無し 2024/08/28(水) 12:10:06.27 ID:9hfqbvyc0
嘘やろ
あれだけ難産でこんな…酷い
あれだけ難産でこんな…酷い
◇ 13: 名無し 2024/08/28(水) 12:10:32.39 ID:neDnGu4f0
むしろ引っ張りすぎじゃね
◇ 14: 名無し 2024/08/28(水) 12:10:32.92 ID:UUdckKMM0
サ終はやw
◇ 22: 名無し 2024/08/28(水) 12:11:55.81 ID:XaGtYs1W0
知ってた
◇ 25: 名無し 2024/08/28(水) 12:12:04.14 ID:i9Xxj2Lc0
リリース前に辞めときゃよかったのに
◇ 26: 名無し 2024/08/28(水) 12:12:07.16 ID:lpO2S6CY0
ああ、なんかそんなのあったな
2023年6月開始だから
1年半くらいかw
2023年6月開始だから
1年半くらいかw
◇ 28: 名無し 2024/08/28(水) 12:12:09.70 ID:5jvJPA8t0
原神とか差し置いてこれ選ぶ理由が皆無だからしゃーない
◇ 32: 名無し 2024/08/28(水) 12:12:48.88 ID:ZswZ6Q9Ed
9年かけて作ってこれか
◇ 33: 名無し 2024/08/28(水) 12:12:51.06 ID:ZVeZgJp30
20年続けるって言葉を信じてたのにどうして...
◇ 36: 名無し 2024/08/28(水) 12:13:33.56 ID:q85QmIQ8d
クソゲーだけど国産アニメ調ネトゲって唯一無二の需要のおかげで続いてたからな
どこか代わり作らんか?
どこか代わり作らんか?
◇ 52: 名無し 2024/08/28(水) 12:14:28.65 ID:lpO2S6CY0
プロトタイプに3年
開発に5年
サービスは1年半
草
開発に5年
サービスは1年半
草
◇ 103: 名無し 2024/08/28(水) 12:21:12.30 ID:1Sy2wgJC0
>>52
蝉かな
蝉かな
◇ 139: 名無し 2024/08/28(水) 12:24:21.81 ID:aoRYom7E0
>>52
プロトタイプの半分しか生きれてなくて草
プロトタイプの半分しか生きれてなくて草
◇ 71: 名無し 2024/08/28(水) 12:16:10.04 ID:k76Ns5UJ0
これでバンナムの決算が多少マシになるな
◇ 85: 名無し 2024/08/28(水) 12:19:16.47 ID:ouGU7h0S0
平成のMMOより古臭かったな
◇ 111: 名無し 2024/08/28(水) 12:21:58.66 ID:xRXDZYZJ0
損切り出来て偉いな
◇ 127: 名無し 2024/08/28(水) 12:23:28.87 ID:39Kuxrtw0
>>111
だいぶ血を流したと思うが
だいぶ血を流したと思うが
◇ 120: 名無し 2024/08/28(水) 12:22:49.12 ID:kvM4o4680
半端に延命してたが何だったのか
◇ 210: 名無し 2024/08/28(水) 12:32:47.74 ID:JFQ/80H70
20年はやる!って言ってたのに!
裏切ったな!
裏切ったな!
◇ 265: 名無し 2024/08/28(水) 12:40:04.65 ID:7Wq2fBPu0
どんだけの開発費かけてどんだけの損失をもたらしたんだよ
◇ 285: 名無し 2024/08/28(水) 12:42:13.06 ID:Rw6vhwM90
>>265
決算の時にほぼ名指しで評価損を計上した時の額が210億円
決算の時にほぼ名指しで評価損を計上した時の額が210億円
◇ 269: 名無し 2024/08/28(水) 12:40:14.36 ID:anLW1bkW0
公式で海外対応すらしてなかったらしい
どうやって収益上げるつもりだったんだ
どうやって収益上げるつもりだったんだ
◇ 298: 名無し 2024/08/28(水) 12:45:22.59 ID:26YyyZT+0
早すぎ
開発費莫大だったんだろ
開発費莫大だったんだろ
◇ 302: 名無し 2024/08/28(水) 12:45:58.74 ID:n7aUDH9K0
メンテ前に課金したワイの気持ちわかるか?
◇ 306: 名無し 2024/08/28(水) 12:47:15.47 ID:kvM4o4680
>>302
草
草
◇ 308: 名無し 2024/08/28(水) 12:47:22.67 ID:JFQ/80H70
>>302
ドン引き
ドン引き
◇ 310: 名無し 2024/08/28(水) 12:47:38.34 ID:anLW1bkW0
>>302
流石に返金効くやろこれ
流石に返金効くやろこれ
◇ 568: 名無し 2024/08/28(水) 12:02:55.46 ID:lXj+IQhJ
終わったああああああ
◇ 591: 名無し 2024/08/28(水) 12:04:46.57 ID:TGyLTRi4
サ終おめでとう!解放されて良かったな
◇ 594: 名無し 2024/08/28(水) 12:04:52.69 ID:9t3vo2wb
お前らが課金しないから
◇ 598: 名無し 2024/08/28(水) 12:05:07.41 ID:8lDfa2WQ
言うてみんな察してただろ
玉音放送毎月やらなくなった時点でよ😎
玉音放送毎月やらなくなった時点でよ😎
◇ 617: 名無し 2024/08/28(水) 12:06:11.52 ID:X+zw8ADc
誠に勝手すぎるだろ・・・
◇ 624: 名無し 2024/08/28(水) 12:06:51.63 ID:Gwg2DcJS
スーツ着てないのか
◇ 750: 名無し 2024/08/28(水) 12:14:35.62 ID:8lDfa2WQ
>>624
お通夜で草
今更真剣な顔しても遅いんだよ🤣🤣🤣🤣
お通夜で草
今更真剣な顔しても遅いんだよ🤣🤣🤣🤣
◇ 658: 名無し 2024/08/28(水) 12:09:26.76 ID:HIz6TVRT
粗製乱造のソシャゲと変わらんやんけwwwwwwwwwww
◇ 676: 名無し 2024/08/28(水) 12:10:27.05 ID:GuljF6gz
9年開発してこの短命っぷり
まさにセミ
まさにセミ
◇ 725: 名無し 2024/08/28(水) 12:13:22.38 ID:uVYlJKqN
ほんとセミみたいな一生で草
◇ 738: 名無し 2024/08/28(水) 12:14:03.04 ID:5or3ep+I
流石に早すぎて笑っちゃった
◇ 749: 名無し 2024/08/28(水) 12:14:34.00 ID:Ee4glI4L
ブルプロ君トレンド入りおめでとうございます!!!!
◇ 822: 名無し 2024/08/28(水) 12:17:58.51 ID:RDULml0v
ガチで伝説のゲームになったな🤣
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課金周りも終わっててpay to winにしないって言っておいて
唯一無二の能力持った装備ガチャポイントでの交換にあったし
アバターも確率カスで天井ないから数十万かけて揃わない人いたもんな
今バンナムのソシャゲで課金ガチャやるのは相当危ねぇぞこりゃ
これの補填に多額の集金が必要だろ
オワコンなのによくもったな
静かに消滅しろよ
このパターンでしっかり売れて回収できたケースほとんどないだろ
そらそうやろって結果になったな
古のMMOから良い部分を全部取って、悪いところだけを残したみたいなゲームだったよ
ユーザーのデータぶっ壊したとかMMOは色んな事件あるけど
会社に与えた損失って意味じゃ史上最大じゃないのか
ガワだけよくて内容は一昔前のMMO以下だったし
信者すら褒めないレベルだし
疫病神過ぎる
罪深い
大金叩いて制作したのに元も取れずに一年足らずでサ終って珍しくないけど
会社内でも穀潰しとかすごい陰口叩かれてそう
※11
某15の開発に10年とか某5段階の11年開発している雷11か
昔の未完成だけどある程度仕上げて遊べるソフトを2,3年で発売なのを見ると、
今の開発現場って管理しきれていない印象しかないわ
これのグラフィックデザインで買い切りゲーム作ったら売れるんじゃねーかな?
そういえば総括PってHNHのTERAも・・・。
そこ以外何も褒めるところないけど
バンナムはガンダムでも作ってr・・・そういえば新しく作ったのは即死してましたね・・・
UIだいぶ駄目
ゲーム性かなり駄目 アクションRPGらしいが酷い出来
課金周りがかなりの集金仕様だがアバターのスキンガチャ商品に魅力がとても薄い
他ゲーからなんかパクってきたと思ったら仕様や目的を理解してないので失敗してる
むかし乱造された出来の悪いMMORPGと同じだった
MMOなんかに手を出さず家庭用にエクバシリーズ出せばいいのにな
って感じで考えたゲームシステムが全てを台無しにした勿体無いゲーム
業界問わずダメな大企業にありがちなのが無茶苦茶な仕事したやつがなぜか昇格するっていう
という決断をした吉田P/Dは結構な狂人だな
まあバンナムもスクエニも会社の規模がデカいと色々やらかしもデカくなるもんだ
戦闘とかの根本的な部分が面白くなかったんだけど、ソコはもう変更不可能なんだな、って
リソース集中したのになんで・・・
中国なんかはUE5出たら作り直すとかやるくらいフットワーク軽いけど腰重い日本じゃ無理だし勝ち目がない
最初から笑いを提供してくれてたぞ
フリマみたいなのもないしレア装備もないしダンジョン潜る意味がなくてすぐ飽きたわ
プログラマーはおるんだよ。
単に実務経験信奉の弊害で、サ終させたプロデューサーやプランナーを起用しただけの話。
終わらせた経験を持ってる人間にやらせたら、そりゃ終わらせるの当たり前なのにね。
日本が低迷してるのって、実務経験を過度に重視してるところだと思うわ。
まだまだ
翌日7パーもどした ワイは2000株かっといた 素敵な思い出
ウマ娘とか超レアケースだからな
初期の発表から5年かけて完全に作り直しは企業体力ないと出来ることじゃないからなぁ
しかもつくってもただの対戦アクションゲーばっかだしなんでホグワーツみたいなOWにできないのか
大胆な仕様変更、過去の資産の切り捨て、フィードバック分析、改善プランの立案実行、速やかな方針決定
これらができないってことだからサービス型のビジネスならなおさら失敗する
ソシャゲなんて大概のスマホで遊べるから人も集まりやすい。
きれいなグラフィックとかも大事かもしれないけど、参入のしやすさも大事だよ。
その吉田も偉くなったことでコストだリソースだと言ってユーザーの要望に応えることが少なくなって年々批判が高まってるからね
人間は年月が経つと立場や環境が変わって情熱を失うのに、ブルプロはあまりにも開発に時間をかけすぎたわな
ウマ娘しか知らんな
そのウマ娘の例でいうなら
時間かけるなら0から作り直す勢いで改良を重ねないと駄目っぽい
一度塗ったペンキを上から油絵みてーに塗り直し続けても無駄
ポイントポイントで流行り取り入れても根っこが古いから意味がない
昔景気が良かった頃に取引先とかのコネで入社してきたボンクラが
歳食って権力持っちゃって 誰も止められなくなるんだと思う
ソイツを干すとボンクラを送り込んできた会社の偉い人が怒って仕事に支障が出たり
自分たちも息子や娘をコネで相手に送り込んでるから 大事な子の立場が悪くなる
βの頃からセンスがおかしいとしか思えなもの多数だったし順当な結果
あっという間の20年だったな
体感1年くらいか
生き残ってるのFF14とwowぐらいしかないんちゃうか
自己陶酔感エグい。
まあセンスが段違いやししゃーないか
UIがガチでゴミやったし
それ薄い本界隈の話やん
これソシャゲちゃうけど君だけ何の話しとるんや
PSOもまだギリ生きとるやろ