
◇ 1: 名無し 2024/09/23(月) 22:32:33.79 ID:FF0qMD530
どうなん
『ユミアのアトリエ』バトル:仲間との連携⚔️
— 「アトリエ」シリーズ公式@ユミア3/21発売! (@GustAtelierPR) September 22, 2024
バトルはリアルタイムで進行。
前衛・後衛を入れ替えながら、仲間と協力して敵を蹴散らそう!#ユミア #ユミアのアトリエ pic.twitter.com/LGsuaw6DEc
◇ 6: 名無し 2024/09/23(月) 22:37:12.11 ID:mORRBzIS0
敵が棒立ちやんw
◇ 20: 名無し 2024/09/23(月) 22:47:38.39 ID:W8H2bJcu0
剣振り回してBREAK!!みたいなのばっか
◇ 21: 名無し 2024/09/23(月) 22:49:10.41 ID:tA9Z2AqX0
まあガストも前時代的なコマンドバトルじゃ生き残れないと思ったのか
そもそもいまさらコマンドバトルやりたがるプログラマーもいないだろうが
そもそもいまさらコマンドバトルやりたがるプログラマーもいないだろうが
◇ 22: 名無し 2024/09/23(月) 22:49:16.94 ID:f7lrlHlc0
なんかごちゃごちゃして分かりづらい
普通にライザみたいなやつでよかったろ
普通にライザみたいなやつでよかったろ
◇ 26: 名無し 2024/09/23(月) 22:51:42.29 ID:5P89yzVH0
この方式始めたのって最初FF13だっけ?
なんだかんだで皆このタイプに集束するあたり、JRPGの方程式を作っちゃったって感じだな
なんだかんだで皆このタイプに集束するあたり、JRPGの方程式を作っちゃったって感じだな
◇ 36: 名無し 2024/09/23(月) 22:55:09.83 ID:/FZpuq2c0
>>26
13はバトルと世界観だけなら悪くなかったからな
シナリオ道一本が酷かっただけで
13はバトルと世界観だけなら悪くなかったからな
シナリオ道一本が酷かっただけで
◇ 27: 名無し 2024/09/23(月) 22:52:48.14 ID:/FZpuq2c0
見た目は思ったほど悪くないけどな
敵棒立ちが不評なのか?
ドラクエさんの前でそれ言えるの?
敵棒立ちが不評なのか?
ドラクエさんの前でそれ言えるの?
◇ 32: 名無し 2024/09/23(月) 22:54:36.79 ID:KIGGGeqI0
ごちゃごちゃしててよくわからない
◇ 39: 名無し 2024/09/23(月) 22:56:53.96 ID:jStvzNuZ0
どのキャラも縦回転モーションと頻度が高すぎるなぁ
そういうのは大技の時だけで言いのに
そういうのは大技の時だけで言いのに
◇ 55: 名無し 2024/09/23(月) 23:16:08.60 ID:nvtkQUkr0
ソシャゲを3Dでやったらこうなるみたいな戦闘やな
◇ 57: 名無し 2024/09/23(月) 23:19:16.59 ID:sfKc7YG/0
悪くはないんじゃね
これで敵が動き出したらどんな感じになるのか次第しゃなかろうか
情報としては触りでしかないだろうにそんな否定的になる必要がわからん
これで敵が動き出したらどんな感じになるのか次第しゃなかろうか
情報としては触りでしかないだろうにそんな否定的になる必要がわからん
◇ 62: 名無し 2024/09/23(月) 23:24:30.70 ID:LmUUMmXc0
ゼノブレイドみたいなのが作りたいんだろうなーってのは伝わってくる
◇ 63: 名無し 2024/09/23(月) 23:26:42.06 ID:hto2Y0gd0
戦闘中動き回らせたいならそれこそアクションでよくねってなるからな
◇ 64: 名無し 2024/09/23(月) 23:28:30.22 ID:DOlTIU7p0
無駄にピョンピョン跳ねるの見苦しいな
スタイリッシュ()笑を履き違えてるな
スタイリッシュ()笑を履き違えてるな
◇ 68: 名無し 2024/09/23(月) 23:30:55.67 ID:uJrmAlM20
>>64
FF13の頃から言われてるやつだな
棒立ちさせてたら見栄えしないからってちょこちょこ動いてクルクル回る
FF13の頃から言われてるやつだな
棒立ちさせてたら見栄えしないからってちょこちょこ動いてクルクル回る
◇ 69: 名無し 2024/09/23(月) 23:32:16.70 ID:A/3YhLsX0
なんか色々なコマンドがとっ散らかってて解りづらいな
やってれば慣れるのかもしれんが
やってれば慣れるのかもしれんが
◇ 74: 名無し 2024/09/23(月) 23:38:15.43 ID:XcKJl84R0
>>69
ライザ2、3も最初は脳味噌追いつかんけど慣れたから大丈夫だと思う
敵のATBゲージが見えないのがちょい不安だな
攻撃キャンセルしてガードできないと辛そう
ライザ2、3も最初は脳味噌追いつかんけど慣れたから大丈夫だと思う
敵のATBゲージが見えないのがちょい不安だな
攻撃キャンセルしてガードできないと辛そう
◇ 73: 名無し 2024/09/23(月) 23:37:04.56 ID:7g2yS9W+0
気になるのは戦闘じゃなくて素材の所持上限だけだ
◇ 95: 名無し 2024/09/24(火) 00:09:45.07 ID:29UblNEX0
レスレリはやらかしたがアトリエシリーズもマンネリ化危惧して色々試行錯誤してるよな
◇ 120: 名無し 2024/09/24(火) 01:27:16.44 ID:L96THOs60
レスレリから逃げるな😡
◇ 121: 名無し 2024/09/24(火) 01:38:38.53 ID:wSVqcg3I0
スタイリッシュでめちゃくちゃ良いとは思うんだけど、この忙しないシステムだと調合アイテムの強さ実感する暇ないから微妙なんだよね
てかアイテムじゃなくてスキルメインの戦闘になってないかね...
てかアイテムじゃなくてスキルメインの戦闘になってないかね...
◇ 124: 名無し 2024/09/24(火) 01:55:45.41 ID:mNvIo7pd0
>>121
アトリエでスキルがつよいことなかったし
今回もクソ弱いやろ🙄
アトリエでスキルがつよいことなかったし
今回もクソ弱いやろ🙄
◇ 122: 名無し 2024/09/24(火) 01:42:49.70 ID:Wxv3JHah0
雑魚なのに敵硬すぎて爽快感ないな
◇ 123: 名無し 2024/09/24(火) 01:43:08.13 ID:EUZYIkIk0
ゼノブレに近いように見える
クールタイム付きの技をタイミングが来たら撃つのね
クールタイム付きの技をタイミングが来たら撃つのね
◇ 149: 名無し 2024/09/24(火) 04:26:11.96 ID:xUKPCueS0
言うほど悪いとは思わんけど
敵がその場から動かずにくらいモーション繰り返してるのは間抜けだな
敵がその場から動かずにくらいモーション繰り返してるのは間抜けだな
◇ 211: 名無し 2024/09/24(火) 09:57:37.05 ID:iO3Q/Bt1M
錬金要素が全てだから
◇ 218: 名無し 2024/09/24(火) 10:22:26.60 ID:EUZYIkIk0
このスレでもどういう戦闘方式なのか意見が割れているところ見ると、この動画だけでは分からんみたいだな
◇ 219: 名無し 2024/09/24(火) 10:25:09.64 ID:mvryr0l3d
ライザから大して変わってないやろ
◇ 221: 名無し 2024/09/24(火) 10:31:40.87 ID:MsxkQtqg0
ターン制にしとけよ
◇ 229: 名無し 2024/09/24(火) 11:01:02.07 ID:or31WXJMM
ガストは開発スピード早いからな
ライザ3部作なんか4年で作ってるし
その分こだわる部分はこだわってその他は割り切ってる感じ
ライザ3部作なんか4年で作ってるし
その分こだわる部分はこだわってその他は割り切ってる感じ
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いちいち上下つけたがるアホがいるよな
場合によっちゃ素材集めに延々狩りしなきゃならんのにいちいちド派手なアクションやエフェクトやらなんやら組み込まれたらダレる
爆弾ポイーでオーバーキルでいい
あと味方も敵も位置固定?でクールタイムのあるスキル撃つってだけだと移動や攻撃範囲のない劣化ゼノブレよな
それやるとユーザー減るだけで年々クオリティ下がる
どうせライザがシコれるかどうかしか見られてないんだから今回売り上げガタ落ちしてまたライザ出すだろ
ガストに面白いゲーム作る技術は無い
おまえがこどおじだから相手にも効くと思った?
あっはっはw
あれから進化しないな
ライザがまんまハルヒでビビった
普通のコマンド戦闘は両方棒立ちだからそういうもんってなるけど
敵の数が味方と同じぐらいなのがいけないのかな
無双みたいにいっぱい居れば、味方と同じステージで戦ってる感が無くて敵だけ棒立ちでも違和感が無いんだけど
そんなことより錬金とキャラとストーリーよ
テイルズみたくノウハウある所でようやく形になるぐらいだからなこのシステム
なるほど一作目はこうなるか
こりゃひでえやw
もう最初から最後までまた同じことやるって毎作分かってるし
そういや双子とライザはやったけどホムンクルスのやつやってなかったな
やってなくてもまあいっかってなるのはこのシリーズぐらいや
ライザ良かったしグラフィックも良いからまあ期待はしてる
抵抗も逃走もしないでお行儀よく棒立ちなん?
人質とられてるとか動けなくなる魔法をかけられてるとか?
これモーション見せるためにわざと硬くしてるんか
雑魚はワンパンでいいんだよ
うるさい
今度はケツデカ路線で行くの?
中華ゲーに失礼
JRPGならこんな感じじゃないの?
キャラそれぞれ喋ってるから何言ってるかわからんし
コマンドバトルの面白さを追求すりゃいいのに。
まぁ、頭使う戦闘をやりたがらない脳筋だらけになったから
しゃーないけどね。
ローリング!チクチク!何度も死んで決められた動きで倒すだけ!
どれだけ爆弾の威力あげれるかの記憶で止まってるや
いっつもキョロキョロしてんだろな。
キャッシュレスとかもそうだけど。
なんか今にのっかって過去をバカにしないと気がすまない。
じゃもうくんなよ〜。
好きなゲームすりゃいいんだからさ。
ここをこうして欲しいとか、ここがあんま気にいらんとかは意見だからいいけど、お前のってただの悪口じゃん。
悪口だけならだれでも言えちゃうの。偉くないの。ね?
多いなら多数派じゃん。
それが多数派の意見ならユーザーのニーズ読み間違えてるとも言える。
黄昏あたりでマナケミアの戦闘システムを取り入れ始めたけど、本家より劣化版って感じで面白くなかったな。製作スタッフが違ったのかもしれんけど
ごちゃごちゃしてわかりづらい(42)
とかならまあそうだろねになるし
正直アトリエとリアルタイプの戦闘システムは相性が悪いから、
下手に拘らずにマナケミアの戦闘システムで良いよ。
むしろ戦闘以外の要素を充実して欲しい
メイン級っぽい男キャラが魅力的じゃないから、あとは女性キャラ目当てに買える作品かどうか
ポリコレには屈してなさそうだから大丈夫だと思うけど
各作品ひとつはぶっ壊れスキルあるイメージだけどな
ライザはアイテムが強かったから今回もそんなかんじかな?