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◇ 1: 名無し 2024/09/23(月) 22:32:33.79 ID:FF0qMD530
どうなん


◇ 6: 名無し 2024/09/23(月) 22:37:12.11 ID:mORRBzIS0
敵が棒立ちやんw

◇ 20: 名無し 2024/09/23(月) 22:47:38.39 ID:W8H2bJcu0
剣振り回してBREAK!!みたいなのばっか

◇ 21: 名無し 2024/09/23(月) 22:49:10.41 ID:tA9Z2AqX0
まあガストも前時代的なコマンドバトルじゃ生き残れないと思ったのか
そもそもいまさらコマンドバトルやりたがるプログラマーもいないだろうが

◇ 22: 名無し 2024/09/23(月) 22:49:16.94 ID:f7lrlHlc0
なんかごちゃごちゃして分かりづらい
普通にライザみたいなやつでよかったろ

◇ 26: 名無し 2024/09/23(月) 22:51:42.29 ID:5P89yzVH0
この方式始めたのって最初FF13だっけ?
なんだかんだで皆このタイプに集束するあたり、JRPGの方程式を作っちゃったって感じだな

◇ 36: 名無し 2024/09/23(月) 22:55:09.83 ID:/FZpuq2c0
>>26
13はバトルと世界観だけなら悪くなかったからな

シナリオ道一本が酷かっただけで

◇ 27: 名無し 2024/09/23(月) 22:52:48.14 ID:/FZpuq2c0
見た目は思ったほど悪くないけどな
敵棒立ちが不評なのか?
ドラクエさんの前でそれ言えるの?

◇ 32: 名無し 2024/09/23(月) 22:54:36.79 ID:KIGGGeqI0
ごちゃごちゃしててよくわからない

◇ 39: 名無し 2024/09/23(月) 22:56:53.96 ID:jStvzNuZ0
どのキャラも縦回転モーションと頻度が高すぎるなぁ
そういうのは大技の時だけで言いのに

◇ 55: 名無し 2024/09/23(月) 23:16:08.60 ID:nvtkQUkr0
ソシャゲを3Dでやったらこうなるみたいな戦闘やな

◇ 57: 名無し 2024/09/23(月) 23:19:16.59 ID:sfKc7YG/0
悪くはないんじゃね
これで敵が動き出したらどんな感じになるのか次第しゃなかろうか
情報としては触りでしかないだろうにそんな否定的になる必要がわからん

◇ 62: 名無し 2024/09/23(月) 23:24:30.70 ID:LmUUMmXc0
ゼノブレイドみたいなのが作りたいんだろうなーってのは伝わってくる

◇ 63: 名無し 2024/09/23(月) 23:26:42.06 ID:hto2Y0gd0
戦闘中動き回らせたいならそれこそアクションでよくねってなるからな

◇ 64: 名無し 2024/09/23(月) 23:28:30.22 ID:DOlTIU7p0
無駄にピョンピョン跳ねるの見苦しいな
スタイリッシュ()笑を履き違えてるな

◇ 68: 名無し 2024/09/23(月) 23:30:55.67 ID:uJrmAlM20
>>64
FF13の頃から言われてるやつだな
棒立ちさせてたら見栄えしないからってちょこちょこ動いてクルクル回る

◇ 69: 名無し 2024/09/23(月) 23:32:16.70 ID:A/3YhLsX0
なんか色々なコマンドがとっ散らかってて解りづらいな
やってれば慣れるのかもしれんが

◇ 74: 名無し 2024/09/23(月) 23:38:15.43 ID:XcKJl84R0
>>69
ライザ2、3も最初は脳味噌追いつかんけど慣れたから大丈夫だと思う

敵のATBゲージが見えないのがちょい不安だな
攻撃キャンセルしてガードできないと辛そう

◇ 73: 名無し 2024/09/23(月) 23:37:04.56 ID:7g2yS9W+0
気になるのは戦闘じゃなくて素材の所持上限だけだ

◇ 95: 名無し 2024/09/24(火) 00:09:45.07 ID:29UblNEX0
レスレリはやらかしたがアトリエシリーズもマンネリ化危惧して色々試行錯誤してるよな

◇ 120: 名無し 2024/09/24(火) 01:27:16.44 ID:L96THOs60
レスレリから逃げるな😡

◇ 121: 名無し 2024/09/24(火) 01:38:38.53 ID:wSVqcg3I0
スタイリッシュでめちゃくちゃ良いとは思うんだけど、この忙しないシステムだと調合アイテムの強さ実感する暇ないから微妙なんだよね
てかアイテムじゃなくてスキルメインの戦闘になってないかね...

◇ 124: 名無し 2024/09/24(火) 01:55:45.41 ID:mNvIo7pd0
>>121
アトリエでスキルがつよいことなかったし
今回もクソ弱いやろ🙄

◇ 122: 名無し 2024/09/24(火) 01:42:49.70 ID:Wxv3JHah0
雑魚なのに敵硬すぎて爽快感ないな

◇ 123: 名無し 2024/09/24(火) 01:43:08.13 ID:EUZYIkIk0
ゼノブレに近いように見える
クールタイム付きの技をタイミングが来たら撃つのね

◇ 149: 名無し 2024/09/24(火) 04:26:11.96 ID:xUKPCueS0
言うほど悪いとは思わんけど
敵がその場から動かずにくらいモーション繰り返してるのは間抜けだな

◇ 211: 名無し 2024/09/24(火) 09:57:37.05 ID:iO3Q/Bt1M
錬金要素が全てだから

◇ 218: 名無し 2024/09/24(火) 10:22:26.60 ID:EUZYIkIk0
このスレでもどういう戦闘方式なのか意見が割れているところ見ると、この動画だけでは分からんみたいだな

◇ 219: 名無し 2024/09/24(火) 10:25:09.64 ID:mvryr0l3d
ライザから大して変わってないやろ

◇ 221: 名無し 2024/09/24(火) 10:31:40.87 ID:MsxkQtqg0
ターン制にしとけよ

◇ 229: 名無し 2024/09/24(火) 11:01:02.07 ID:or31WXJMM
ガストは開発スピード早いからな
ライザ3部作なんか4年で作ってるし

その分こだわる部分はこだわってその他は割り切ってる感じ



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