
◇ 1: 名無し 24/11/23(土) 22:40:03 ID:z2uv
なんでこんな衰退したんや?
◇ 3: 名無し 24/11/23(土) 22:40:29 ID:ijST
おんなじことばっかさせるやん
◇ 5: 名無し 24/11/23(土) 22:40:44 ID:z2uv
>>3
それが楽しやん
それが楽しやん
◇ 4: 名無し 24/11/23(土) 22:40:38 ID:La2U
基本システムが最初に出来上がってた
◇ 9: 名無し 24/11/23(土) 22:41:15 ID:z2uv
>>4
昔は技術が進歩してもっと凄いのできるんやろなて思ってたらジャンル自体が消えそう
昔は技術が進歩してもっと凄いのできるんやろなて思ってたらジャンル自体が消えそう
◇ 32: 名無し 24/11/23(土) 22:46:30 ID:La2U
>>9
カイロソフトとかフリゲでやってた頃が頂点だったかも
カイロソフトとかフリゲでやってた頃が頂点だったかも
◇ 7: 名無し 24/11/23(土) 22:40:56 ID:J6MR
◇ 8: 名無し 24/11/23(土) 22:41:02 ID:tejS
数字の勝負やから地味
◇ 11: 名無し 24/11/23(土) 22:41:27 ID:z2uv
>>8
数字見ながらニヤニヤするのがええやん
数字見ながらニヤニヤするのがええやん
◇ 13: 名無し 24/11/23(土) 22:41:51 ID:tejS
>>11
ワイもすき
ワイもすき
◇ 10: 名無し 24/11/23(土) 22:41:23 ID:wXtF
育成シミュレーションも減った
そもそもストラテジーが増えてシミュレーションが減ったイメージ
そもそもストラテジーが増えてシミュレーションが減ったイメージ
◇ 18: 名無し 24/11/23(土) 22:42:08 ID:tejS
>>10
リアルタイムだらけなんよな
リアルタイムだらけなんよな
◇ 15: 名無し 24/11/23(土) 22:41:58 ID:Y7Sv
スチームに腐るほどあるけど
◇ 22: 名無し 24/11/23(土) 22:43:15 ID:z2uv
>>15
なんか似たようなのばっかりじゃね?
なんか似たようなのばっかりじゃね?
◇ 20: 名無し 24/11/23(土) 22:42:29 ID:wXtF
カイロソフトを信じろ
◇ 21: 名無し 24/11/23(土) 22:43:09 ID:yBXz
スーパーマーケットシミュレーターおもろい
◇ 26: 名無し 24/11/23(土) 22:44:39 ID:kaJk
プラネットズーが1年位ウィッシュリストに入ったままや
◇ 35: 名無し 24/11/23(土) 22:47:01 ID:z2uv
>>26
昔みたいにやれないよな疲れる
昔みたいにやれないよな疲れる
◇ 27: 名無し 24/11/23(土) 22:45:00 ID:rvlx
◇ 28: 名無し 24/11/23(土) 22:45:09 ID:Srve
都市経営シミュレーションのシティーズスカイライン2いつPS5版だすんや!
◇ 29: 名無し 24/11/23(土) 22:45:16 ID:z2uv
トランスポートタイクーンとか未だにやる
◇ 37: 名無し 24/11/23(土) 22:47:08 ID:tejS
>>29
妨害が楽しいヤツやっけ?
妨害が楽しいヤツやっけ?
◇ 72: 名無し 24/11/23(土) 22:53:00 ID:z2uv
>>37
せや
せや
◇ 73: 名無し 24/11/23(土) 22:53:52 ID:tejS
>>72
相手の駅の先に踏切作りまくって
電車入ったら撤去してさらし者にしてた覚えが
相手の駅の先に踏切作りまくって
電車入ったら撤去してさらし者にしてた覚えが
◇ 74: 名無し 24/11/23(土) 22:54:13 ID:z2uv
>>73
草そういうの楽しいよな
草そういうの楽しいよな
◇ 81: 名無し 24/11/23(土) 22:56:11 ID:wXtF
>>73
最近のだとRailway Empireがそんな感じやなかったっけ
去年ぐらいに3が出た気がする
最近のだとRailway Empireがそんな感じやなかったっけ
去年ぐらいに3が出た気がする
◇ 85: 名無し 24/11/23(土) 22:56:41 ID:wXtF
>>81
2だったわ
2だったわ
◇ 34: 名無し 24/11/23(土) 22:47:01 ID:6Gu7
ザ・コンビニをリメイクしてくれや
◇ 36: 名無し 24/11/23(土) 22:47:07 ID:r18Y
地道に進化してってると思うけど
当然ながら集めれる金の額が違うから人気ジャンルと違って進歩は遅いわな
当然ながら集めれる金の額が違うから人気ジャンルと違って進歩は遅いわな
◇ 40: 名無し 24/11/23(土) 22:47:32 ID:z2uv
>>36
ワイはずっとかってるけど今は色んなゲームがあるしな…
ワイはずっとかってるけど今は色んなゲームがあるしな…
◇ 39: 名無し 24/11/23(土) 22:47:22 ID:Ou4q
戦略シミュゲも今のHoIに負けないくらい尖ったの作ってたしな
まあ政治的に非難されるからやめたんだろうが
まあ政治的に非難されるからやめたんだろうが
◇ 41: 名無し 24/11/23(土) 22:47:38 ID:TqMH
ってか最近フリゲ界隈全然チェックしてなかったな
探せばおもろいのありそうやね
探せばおもろいのありそうやね
◇ 43: 名無し 24/11/23(土) 22:47:44 ID:M4AG
カイロソフトって何が評価されてるんやあれ
戦略もクソもないやんか
戦略もクソもないやんか
◇ 45: 名無し 24/11/23(土) 22:48:10 ID:ysAW
>>43
カジュアル層に受けてる
カジュアル層に受けてる
◇ 52: 名無し 24/11/23(土) 22:49:25 ID:kaJk
>>43
小難しいこと考えずにサクサクできる
似たり寄ったりだけどいろんなパターンあるしな
小難しいこと考えずにサクサクできる
似たり寄ったりだけどいろんなパターンあるしな
◇ 48: 名無し 24/11/23(土) 22:49:11 ID:fQH1
いい加減バーガーバーガーの続編出せ😡
◇ 49: 名無し 24/11/23(土) 22:49:14 ID:EOgb
昔のゲームの方がおもろい理論ってほぼただの懐古やけど
この手の単純作業ゲーに限っては昔の方がおもろいのはあるかもしれん
この手の単純作業ゲーに限っては昔の方がおもろいのはあるかもしれん
◇ 60: 名無し 24/11/23(土) 22:50:43 ID:z2uv
>>49
なんか想像してたよりは発展してないよな
なんか想像してたよりは発展してないよな
◇ 65: 名無し 24/11/23(土) 22:51:51 ID:EOgb
>>60
というか発展の仕方が利便性アップに振られてて
そもそも序盤の不便を楽しむみたいなジャンルやから噛み合ってないという印象
というか発展の仕方が利便性アップに振られてて
そもそも序盤の不便を楽しむみたいなジャンルやから噛み合ってないという印象
◇ 50: 名無し 24/11/23(土) 22:49:19 ID:jvxC
A列車シリーズはバージョン重ねるごとに良くなってたところはある
◇ 51: 名無し 24/11/23(土) 22:49:23 ID:tejS
◇ 53: 名無し 24/11/23(土) 22:49:35 ID:z2uv
>>51
えぇ…
えぇ…
◇ 56: 名無し 24/11/23(土) 22:49:59 ID:tejS
>>53
生徒から何度も教室作って!って訴えガン無視したやで〜
生徒から何度も教室作って!って訴えガン無視したやで〜
◇ 55: 名無し 24/11/23(土) 22:49:54 ID:wXtF
カイロソフトの忍者村けっこう楽しかった
◇ 58: 名無し 24/11/23(土) 22:50:22 ID:SfDZ
186 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/09(水) 23:33:30 ID:g5FQzX2v
当時中1くらいだった俺は新テーマパークって遊園地経営ゲームをしていた
ゲームは3歳の頃からしていたくらいのオタだが所詮は中学生
初めての経営物が上手くいくわけもなく赤字決算が続いていた
このままでは俺の遊園地は赤字で潰れてしまう
どうしようと思ってた矢先に裏技の情報が舞い込んだ
その裏技は「お客さんが店に並んで会計をする瞬間に値段を上げればいくらでもぼったくれる」
という裏技だった
経営難の俺は早速その裏技を実行する事にした
ターゲットにした「若者(男)」がコーラショップに入った瞬間に俺は120円のコーラを9999円に値上げ
もちろんそのまま売れて普段のコーラ80杯分の値段で売った俺はホクホク顔
しかしそこで俺は気がついた
「この店の商品は高すぎる!」のマークを出しながら若者がパークをウロウロし始めたのだ
てっきり無一文になったらさっさと帰ると思っていた俺がその若者にチェックマークを付けて追跡すると
怒りのマークを外したけどお金が無いため何も出来ずうろうろする若者
無一文のためにアトラクションに乗れず目の前に置いてあるベンチに座ってひたすら眺めてる若者
ゲームショップを横切るも「お金が無いよ」のマークをだして名残惜しそうに通り過ぎる若者
彼がぼったくりコーラを持ってパークを去ったのは閉園時間だった
俺はその時この若者が俺のパークに来る事をどれだけ楽しみにしていたかという事を思い知らされ涙した
その日から様々な方法を試してお客さんに高い満足を得てもらいながら利益を出す方法を研究した
いつかパークが有名になってその若者がもう一度来園してくれた時に「この遊園地は最高だ」といってもらえるように夢見て…
今でも経営物のゲームをやる時はこの時の事を思い出して良い経営者になれるように努力している
当時中1くらいだった俺は新テーマパークって遊園地経営ゲームをしていた
ゲームは3歳の頃からしていたくらいのオタだが所詮は中学生
初めての経営物が上手くいくわけもなく赤字決算が続いていた
このままでは俺の遊園地は赤字で潰れてしまう
どうしようと思ってた矢先に裏技の情報が舞い込んだ
その裏技は「お客さんが店に並んで会計をする瞬間に値段を上げればいくらでもぼったくれる」
という裏技だった
経営難の俺は早速その裏技を実行する事にした
ターゲットにした「若者(男)」がコーラショップに入った瞬間に俺は120円のコーラを9999円に値上げ
もちろんそのまま売れて普段のコーラ80杯分の値段で売った俺はホクホク顔
しかしそこで俺は気がついた
「この店の商品は高すぎる!」のマークを出しながら若者がパークをウロウロし始めたのだ
てっきり無一文になったらさっさと帰ると思っていた俺がその若者にチェックマークを付けて追跡すると
怒りのマークを外したけどお金が無いため何も出来ずうろうろする若者
無一文のためにアトラクションに乗れず目の前に置いてあるベンチに座ってひたすら眺めてる若者
ゲームショップを横切るも「お金が無いよ」のマークをだして名残惜しそうに通り過ぎる若者
彼がぼったくりコーラを持ってパークを去ったのは閉園時間だった
俺はその時この若者が俺のパークに来る事をどれだけ楽しみにしていたかという事を思い知らされ涙した
その日から様々な方法を試してお客さんに高い満足を得てもらいながら利益を出す方法を研究した
いつかパークが有名になってその若者がもう一度来園してくれた時に「この遊園地は最高だ」といってもらえるように夢見て…
今でも経営物のゲームをやる時はこの時の事を思い出して良い経営者になれるように努力している
◇ 70: 名無し 24/11/23(土) 22:52:43 ID:z2uv
>>58
初めて見たけどめっちゃええな草
初めて見たけどめっちゃええな草
◇ 122: 名無し 24/11/23(土) 23:04:02 ID:iq20
>>58
ワイはこの心を忘れずにゲームをしたい😭
ワイはこの心を忘れずにゲームをしたい😭
◇ 59: 名無し 24/11/23(土) 22:50:25 ID:Y7Sv
カイロソフトはめちゃくちゃなラーメン作るのがいちばん面白い
◇ 61: 名無し 24/11/23(土) 22:50:48 ID:TqMH
ノブヤボも別に綺麗なグラフィックいらんからな
宇都宮家とかで初めて苦しみまくって序盤しのぐのが楽しいんや
宇都宮家とかで初めて苦しみまくって序盤しのぐのが楽しいんや
◇ 64: 名無し 24/11/23(土) 22:51:48 ID:z2uv
>>61
たしかにあのグラでも今やっても楽しいよな
たしかにあのグラでも今やっても楽しいよな
◇ 68: 名無し 24/11/23(土) 22:52:28 ID:wXtF
勝手に戦ってくる系の育成シミュレーション好きだけど最近全然ない
◇ 69: 名無し 24/11/23(土) 22:52:32 ID:knSN
街づくりゲーで全部一通の街を作って渋滞が発生しないようにしてたわ
全部一通だから家の隣のスーパーに行ったら超大回りして家に帰ることになる
全部一通だから家の隣のスーパーに行ったら超大回りして家に帰ることになる
◇ 75: 名無し 24/11/23(土) 22:54:30 ID:z2uv
資金力に物を言わせて相手を潰してるときがめっちゃ楽しい
◇ 76: 名無し 24/11/23(土) 22:55:01 ID:tejS
序盤凌いでからの豪遊プレイええよな
◇ 78: 名無し 24/11/23(土) 22:55:04 ID:V2hp
RimWorldよりおもろいのあるんか?
◇ 80: 名無し 24/11/23(土) 22:56:01 ID:z2uv
>>78
こういう系のやつも好きやわめっちゃやり込んだ
こういう系のやつも好きやわめっちゃやり込んだ
◇ 88: 名無し 24/11/23(土) 22:57:21 ID:7t77
昔ってなにがあったん?
◇ 104: 名無し 24/11/23(土) 23:00:04 ID:tejS
>>88
チョコボスタリオンとかやな
チョコボスタリオンとかやな
◇ 102: 名無し 24/11/23(土) 22:59:45 ID:jvxC
最近流行ってたスーパーマーケットシミュレーションとか、
小さい規模で余計なライバルとかおらんのもすこやが
小さい規模で余計なライバルとかおらんのもすこやが
◇ 103: 名無し 24/11/23(土) 22:59:51 ID:Y7Sv
Steamにはシュミレーションって名前がついてるだけの本当に酷いゴミシュミレーター沢山あるのに
◇ 124: 名無し 24/11/23(土) 23:07:05 ID:z2uv
経営シミュレーションは衰退してるけど国家経営シミュレーションはどうなんやろ
◇ 125: 名無し 24/11/23(土) 23:09:45 ID:ReME
>>124
ほぼほぼCivかHOI4で衰退ジャンルな気がするな
ほぼほぼCivかHOI4で衰退ジャンルな気がするな
◇ 133: 名無し 24/11/23(土) 23:34:06 ID:pphD
ここでおすすめされてたOpenTTDおもろかったわ
◇ 134: 名無し 24/11/23(土) 23:37:11 ID:z2uv
>>133
その元になったのがトランスポートタイクーンやでめっちゃおもろいよな
その元になったのがトランスポートタイクーンやでめっちゃおもろいよな
◇ 135: 名無し 24/11/23(土) 23:38:40 ID:1UOf
パラドゲーで無限に時間溶かせるやん
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昔はTVCMが売り上げに最重要だった時代のゲーム
要素の一部だけでも色々変動するような設定に出来ないかな?
遅かれ早かれパターン見抜かれるだけになりそうだけど
ガワ変えただけで使い回し、新しいこともしない
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普通のシミュレーションゲームでも正直キツイ。
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と思ってやってみたけど渋滞の苦情はある程度街が大きくなったら絶対出て来るという事を知れた
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経営ゲームになったのは3からだったかな
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変化がない
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この辺が要因かね
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ジェットコースターの手前に食い物屋置いといたらコースター降りた後大体吐くとか
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お願い社長あれ経営シミュとは無縁やで
マジで広告詐欺
ハード更新でグラとか綺麗になっても面白さにはそんなに直結しないからなあ
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ジェットコースターで放り出された客だった事ある
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その一方で、据え置きゲーム機のコントローラーと違って、PCではキーボードが使えた。
それでチマチマと細かいことをイジるものとして、
経営シミュレーションゲームが多かったんだろうな。
でも、今は敢えてそんなゲームじゃなく、
見た目や操作性が爽快なゲームがいくらでも作れるし、遊んでて楽しいし。
とりあえずそれを復活させるとこから初めようぜ
ザ・コンビニ、シムシティ、ローラーコースタータイクーン、
遊園地を作ろう