
◇ 1: 名無し 2024/12/09(月) 17:04:08.59 ID:WkJ2Guto0
【ニュース】『マーベル・ライバルズ』にて「ヒーラーとタンクを誰も使わず大負けした」との報告続出。どこかでよく見た“ほぼ全員DPSマッチ”多発模様https://t.co/RDLAdCg9C7 pic.twitter.com/vgYp2UecT1
— AUTOMATON(オートマトン) (@AUTOMATONJapan) December 9, 2024
◇ 4: 名無し 2024/12/09(月) 17:06:34.76 ID:ZBDmQBXr0
ヒーラーとタンクなしのルールも入れるべき
◇ 5: 名無し 2024/12/09(月) 17:08:45.15 ID:vjEc/l+TH
責任の重さ違うからやるだけ無駄だよな、でも必要と言う
◇ 6: 名無し 2024/12/09(月) 17:10:02.40 ID:qYDV87Wz0
なにがしかのインセンティブが働かないならそらみんなヒャッハー出来るメジャーキャラやるでしょ
◇ 7: 名無し 2024/12/09(月) 17:10:55.07 ID:CLcCsXTT0
ロール自由なルールと制限のあるルール2つ用意しろよ
◇ 11: 名無し 2024/12/09(月) 17:12:33.08 ID:dqMIoIsM0
ネカマおぢがヒーラーやりたがるだろ
◇ 13: 名無し 2024/12/09(月) 17:12:57.96 ID:a+4zR+bhd
このゲームのヒーラーがどういう役割か知らんがFF11だと回復間に合わず死んだやつが文句言って白がじゃあパーティー抜けますっていうの何度も見たわ
◇ 14: 名無し 2024/12/09(月) 17:13:23.88 ID:Ofrkb5JEr
ゆうてデッドプールやハルクにヒーラ必要か?
◇ 16: 名無し 2024/12/09(月) 17:19:30.90 ID:qYDV87Wz0
>>14
元ネタ通りの能力にしたらスクイレルガール居る時点で詰むから
元ネタ通りの能力にしたらスクイレルガール居る時点で詰むから
◇ 66: 名無し 2024/12/09(月) 18:44:53.44 ID:wN7bXT3S0
>>14
ぶっちゃけ原作通りならヒーラーとかあんま要らんよなw
ウルヴァリンとかあいつ無限回復持ちやろ。
ぶっちゃけ原作通りならヒーラーとかあんま要らんよなw
ウルヴァリンとかあいつ無限回復持ちやろ。
◇ 15: 名無し 2024/12/09(月) 17:15:58.61 ID:QLfuLnxv0
日本のPCユーザーが少な過ぎるせいもあるけど日本人一人もやってないレベルだろこのゲーム
◇ 18: 名無し 2024/12/09(月) 17:20:40.71 ID:HIqTYhNY0
この手のゲームって使いたいロールを設定してから違うロールの人とマッチングするシステムとか無理なの?
設定したロール以外のキャラは使えない仕組みでさ
設定したロール以外のキャラは使えない仕組みでさ
◇ 20: 名無し 2024/12/09(月) 17:22:09.20 ID:qYDV87Wz0
>>18
>>1の記事ちゃんと読んで来なよ
開発者がユーザー縛りたく無いからロールキューは実装してないんだとさ
>>1の記事ちゃんと読んで来なよ
開発者がユーザー縛りたく無いからロールキューは実装してないんだとさ
◇ 25: 名無し 2024/12/09(月) 17:28:26.34 ID:HIqTYhNY0
>>20
ごめん今言われて見た
編成の自由度とか待ち時間の問題とか確かにと思った
特に待ち時間はきついよね
ごめん今言われて見た
編成の自由度とか待ち時間の問題とか確かにと思った
特に待ち時間はきついよね
◇ 27: 名無し 2024/12/09(月) 17:30:14.27 ID:qYDV87Wz0
>>25
マッチが成立する、ってのもマイナス寄りのインセンティブではあるけど無いよりはまし
ガンオンで連邦に亡命しなかった奴だけ石を投げなさい
マッチが成立する、ってのもマイナス寄りのインセンティブではあるけど無いよりはまし
ガンオンで連邦に亡命しなかった奴だけ石を投げなさい
◇ 21: 名無し 2024/12/09(月) 17:22:43.92 ID:HIqTYhNY0
フレンドとは自由編成できて野良はロール固定で良いと思うんだよね
◇ 23: 名無し 2024/12/09(月) 17:27:18.13 ID:d5UkrUXi0
自分でやればいいだろ
◇ 24: 名無し 2024/12/09(月) 17:28:08.69 ID:ykfeJWSP0
逆にどういう奴がやりたがるんだよそれ
◇ 26: 名無し 2024/12/09(月) 17:29:51.09 ID:JuDkcBem0
初期のオバオ感あっていいじゃん
トールビョーン艦隊とか面白かったわ
トールビョーン艦隊とか面白かったわ
◇ 29: 名無し 2024/12/09(月) 17:31:19.87 ID:qYDV87Wz0
>>26
むしろOW見ないでOWパクんなやって話なんだよなぁ
むしろOW見ないでOWパクんなやって話なんだよなぁ
◇ 28: 名無し 2024/12/09(月) 17:31:09.58 ID:I1pf8JiY0
自分がやるという解決方法がある以上ソフト側に問題はないな
◇ 34: 名無し 2024/12/09(月) 17:34:36.30 ID:sZ2VwORN0
アタッカーだけやる奴は負けた全責任をヒーラーとタンクに押し付けるからな
そりゃ誰もやらなくなる
そりゃ誰もやらなくなる
◇ 36: 名無し 2024/12/09(月) 17:37:18.06 ID:n0dOly500
初期OWかよ
◇ 42: 名無し 2024/12/09(月) 17:45:11.69 ID:BRRaTH0SH
実を言うとゲーム歴でヒーラーとタンクを一度も使ったことない
基本的に数が少ないからもしやったら責任がかなり重くのしかかってくる
自分が上手ければいいんだけど恐らく味方から叩かれまくると思う
基本的に数が少ないからもしやったら責任がかなり重くのしかかってくる
自分が上手ければいいんだけど恐らく味方から叩かれまくると思う
◇ 45: 名無し 2024/12/09(月) 17:47:27.96 ID:ZlJduXkx0
>>42
サッカーで言うキーパーみたいなものだな
クソチームほど、負けたら全てキーパーのせいにする
サッカーで言うキーパーみたいなものだな
クソチームほど、負けたら全てキーパーのせいにする
◇ 43: 名無し 2024/12/09(月) 17:45:56.19 ID:ZlJduXkx0
MMOでいつも思うが、
攻撃能力が低いタンクやヒーラーで、どうやってレベル上げするのだろうか?と
いつも誰かと組んでプレイする訳ではあるまいし
攻撃能力が低いタンクやヒーラーで、どうやってレベル上げするのだろうか?と
いつも誰かと組んでプレイする訳ではあるまいし
◇ 50: 名無し 2024/12/09(月) 18:02:45.44 ID:Qwe7imi40
>>43
EQとかFF11とかは普通にパーティ募集して延々待ったぞ
最近のはその辺もシステムに取り入れられてるか、不人気になりがちなクラスは強いとか優遇されてたりで調整してる
EQとかFF11とかは普通にパーティ募集して延々待ったぞ
最近のはその辺もシステムに取り入れられてるか、不人気になりがちなクラスは強いとか優遇されてたりで調整してる
◇ 51: 名無し 2024/12/09(月) 18:03:04.15 ID:E24ZKmPg0
>>43
レベル上げPTでモテモテだけどね
今のは人手不足解消でソロ能力も長けてる場合が多い。
昔のFF11なんか白の不足深刻だった時代あったけど
レベル上げPTでモテモテだけどね
今のは人手不足解消でソロ能力も長けてる場合が多い。
昔のFF11なんか白の不足深刻だった時代あったけど
◇ 59: 名無し 2024/12/09(月) 18:09:20.94 ID:HIqTYhNY0
>>43
今はシナリオ進めるだけで一気にレベル上がったりダンジョンとかで自動でマッチングするゲームばかりじゃないかな
てかアタッカーのソロも別に効率良くないしな
今はシナリオ進めるだけで一気にレベル上がったりダンジョンとかで自動でマッチングするゲームばかりじゃないかな
てかアタッカーのソロも別に効率良くないしな
◇ 72: 名無し 2024/12/09(月) 18:54:38.64 ID:blrlzCYD0
>>43
PTでモテモテだから、タンクとヒーラーが真っ先にカンストする
FF11でタンク、ヒーラー、アタッカー、バッファー、デバッファーの数がアンバランスだったのは、開発が無能過ぎる
と思っていた
PTでモテモテだから、タンクとヒーラーが真っ先にカンストする
FF11でタンク、ヒーラー、アタッカー、バッファー、デバッファーの数がアンバランスだったのは、開発が無能過ぎる
と思っていた
◇ 58: 名無し 2024/12/09(月) 18:09:04.31 ID:2ko9gao30
アホアホマンのカバーをしながら戦う
これやってて楽しいと思えたのはモンハンくらい
これやってて楽しいと思えたのはモンハンくらい
◇ 60: 名無し 2024/12/09(月) 18:09:49.02 ID:UcOnl3/hd
ヒーラー
・アダムウォーロック
・ジェフザランドシャーク
・ロキ
・ルナスノー
・マンティス
・ロケットラクーン
🤔
・アダムウォーロック
・ジェフザランドシャーク
・ロキ
・ルナスノー
・マンティス
・ロケットラクーン
🤔
◇ 109: 名無し 2024/12/09(月) 20:41:31.77 ID:wVckeEQh0
>>60
ロキしか知らん
ロキしか知らん
◇ 69: 名無し 2024/12/09(月) 18:51:20.35 ID:YS36yR6T0
誰がFPSで回復役やりたいんだよ
◇ 73: 名無し 2024/12/09(月) 18:55:03.04 ID:8l+ZThIhd
>>69
回復役の専用装備の見た目が無茶苦茶豪華とかにすればやりたい人は居そうだな
回復役の専用装備の見た目が無茶苦茶豪華とかにすればやりたい人は居そうだな
◇ 78: 名無し 2024/12/09(月) 19:01:20.26 ID:B6LcU+YZ0
>>73
ボンバーガールは不人気職ほど人気の出る見た目にしてるって聞いて理に適ってるなと思った
ボンバーガールは不人気職ほど人気の出る見た目にしてるって聞いて理に適ってるなと思った
◇ 81: 名無し 2024/12/09(月) 19:03:25.96 ID:n0dOly500
タンクヒーラーって及第点の動きできなきゃ即チーム破綻で戦犯
勝ちたいときもDPSが状況好転してくれるの待ちって感じでストレスも大きい
勝ちたいときもDPSが状況好転してくれるの待ちって感じでストレスも大きい
◇ 94: 名無し 2024/12/09(月) 19:44:48.16 ID:vjvUqeBq0
OWのときからさんざん言われてたのに学習しないな
足りない役をやらないに自分も含まれているのに
足りない役をやらないに自分も含まれているのに
◇ 115: 名無し 2024/12/09(月) 21:46:26.83 ID:+hX74x0Qd
MMOだとヒーラーとかタンクの方が面白いけどな
まぁヒーラーがクソだとタンクは途端につまらなくなるけど
まぁヒーラーがクソだとタンクは途端につまらなくなるけど
◇ 116: 名無し 2024/12/09(月) 21:47:28.87 ID:gU7KVizcM
ヒラタンやるのが嫌なわけじゃないんだよ
クソエイムなのに銃バンバンしたいだけのバカキッズのお守りさせられるのが嫌なのよ
クソエイムなのに銃バンバンしたいだけのバカキッズのお守りさせられるのが嫌なのよ
◇ 117: 名無し 2024/12/09(月) 21:49:15.03 ID:kcM13YLK0
昔は結構ヒーラーは人気職だったんだがなぁ
タンクは普通につまらんから仕方ない
前衛がタンクも兼任できるくらいに調整しろ
タンクは普通につまらんから仕方ない
前衛がタンクも兼任できるくらいに調整しろ
◇ 121: 名無し 2024/12/09(月) 22:13:21.53 ID:t9skDYNZ0
お互いノーヒーラーなら対等なのでは?
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何でもできたほうが楽しいのに
そりゃ全員DPSになっちゃうよね
>クソエイムなのに銃バンバンしたいだけのバカキッズのお守りさせられるのが嫌なのよ
完全にコレ
バカほどDPSやりたがるしな
野良マッチで味方の力量もわからんのにサポートに回らんよな
全キャラに自己回復スキル持たせとけよ
タンク、ヒーラーを強くすると
タイマンで撃ち勝てないから
ナーフしろとか言い出すDPSいるからな
時代もゲームも変われば全然ちがうか
違う、タンクは単独での育成が非効率で面倒くさくて、ヒーラーはそれに加えてどのジョブよりもやることが多いからだよ
アタッカーより格段に面倒くさいんだわ
お前がやれ定期 出来ないなら同類や
言うほど人気だったか?FFとかミスったらサンドバック扱いだった記憶だが
役割なんてアタッカーとガジェットとかのエンジニアだけでええねん
外人さん達と比べると日本人はヒーラーやりたがる傾向にあるみたいなんはあるらしいけど
人気かというとちょっと違う気がするな
八つ当たり用のサンドバッグなんてそら誰もやらんわ
全員ヒーラーとタンクになっちまうー!
本当に引く手数多だったのは赤だったし
ロール自由にして破綻するのわかってるならゲームデザインの方でどうにかするしかないやろ
野良でやってあーだこーだ言うのはなんか違う気がするわ
そもFFや他のMMOは高難易度に挑む時は職業で募集するから
野良マッチで都合よくヒーラータンク選ぶユーザーとかおらんやろ
まあマーシー以外は攻撃能力もそこそこあるけど。
誘われた頃はレベル上げなら普通に野良で募集してたぞ
お前が想定してるffと世代が違うと思われる
サポートは勉強と似てる。やる事をやるという感じ。
DPSはPSが必要という感じ。キルできると脳汁出る。
タンクは・・・。
ほんとこれ
秒間ダメージが重要だったMMORPGの用語がこんな使われ方するとは思ってもみなかったわ
現行14ならレイドファインダーっていう高難度用の野良マッチングあるぞ
きっちりT2H2D4で振り分けられるしヒラもピュアとバリア、DPSも近接物理レンジ魔法レンジである程度バラけるようになっとる
要は「そうしないと破綻するから」に尽きるがそれがわかっとるんならシステム側で最初から組み込んどけって話や
秒間ダメージとしてのDPSはFPS用語だぞ
役割としてのDPS呼びはMMO
それが集まった出来事だろうよ
当時は暇と金(キャラごとにソフト買って追加ディスク買う)があったから
戦闘系メインキャラ、回復キャラ、金稼ぎ生産職、回復用食料生産キャラとか複数キャラ作ってやってたな
今みたいに1PCで複数なんて出来なかったから複数のPC同時起動してとかアホみたいなことやってのもいい思い出
そういうのはつまらないから漏れなく消えてくだけだし
MMOはクールダウン制だから秒間ではなく分間になるだろうしな
DPSには待機時間は含まれない、DPS起源の銃性能比較でリロード時間まで分母に入れるやついない
対人じゃなくてもそういうのしか考えず最低限の回避(防御)とかしない連中とやるとキツいぜ……
あほくさ
誰がやるのよこんな糞ゲー
自分も昔はヒーラーばかりやってたけど今はアタッカーしかやらね
希望者を増やしてたな
だから誰もヒーラーとかしないだろ 知らんけど
それが分からんから自我出すしかないねん
味方下手の時のヒラサポが虚無過ぎるのがあかん
これ
タンクもヒーラーもどっちかいないとクソつまらなくなる
非対象ならヒーラーの仕事は褒められる要素しかないし、サバイバー側の負けた責任とか軽減されるし
自分ばっかやってんじゃねーよと言われて転職した
味方の力量分からんならタンクしてる方が勝率上がるやろ
dpsが多いのは勝ち負けより自分が気持ち良くなりたいだけの奴が多いからや
無課金でも活躍できるから良かった
で裏どり来たグフカスに蹂躙されてた
トッププレイヤーが、自分ひとり…からの全員蘇生して大逆転とかの激アツ動画いっぱい出てくればなり手が増えるかも?
一度死んだら気軽に蘇生はできない、一度スキル使ったら必ず次のスキル使うまでに少しクールタイムあるしボスのギミックを前後に動いて対処しながら回復(8つの武器スキルコマンドがあり、それぞれ使うと前列移動、後列移動する)しなきゃいけないし、そもそも廃課金か初期勢以外だと回復量が足りない、味方1人でも死なせたら行けない雰囲気、中には暴言吐く奴もいた(運営に通報しても無駄)
俺にはとても責任感重過ぎて出来ないからバフ撒き係の弓やってたは🤣
あれは逆に陰キャは回避すると思うぞ?
自業自得に気づかないで文句抜かしてんだもん
個性なんてなくしてしまえ
ま、それも面白かったが!
タンク離脱は見たことあるけど白は無かったな〜
ちなみに全キャラカンストさせたよ
耐性無しの脳筋ばかりで文句ばかりな上に
アイテムも使わないアタッカーばかりで頭に来てヒーラーやめたよ
ってか、マジで下手くそ多すぎてオンラインとかやるこにならんよね
キッツいわー
誰もそんな話してないんだよ
そんなんだから実際の生活で誰にも相手してもらえないんだろ
あんなん野良でやるのストレス貯まるだけで面白くないだろうに
したらみんなDPSキャラやらなくなるから
結局、優しい人に頼った現代社会をゲームでも感じさせてくるよね
フルパでやってもギスギスしだすし
ゲーマーにそもそもコミュ力とか協調性を求めるのが間違いに思う
オンゲは超面白いけどプレイヤーがゴミカス過ぎて引退したわ
意味が浸透してて伝わりゃ何でもええわ
今時んなこと言っとんの引き篭もりジジイだけや
タンクのいないヒーラーもヒーラーのいないタンクもどっちも終わっとるんよね
もう一人ロールかえてくれるのがいないと意味ないねん
赤はリフレが実装されてからだね
それ以前はデデオが「最悪なのは赤だけかな」とか言う暴言だったし
T3H6D15とかいう偏った配分の24人集まらないとやれないアライアンスレイドが毎日問題なく循環しとるの結構狂気的や
んじゃあヒーラー複数でも大丈夫になるとヒーラーだらけでバランス崩壊して
逆にヒーラーなしでもいいとなるとヒーラー自体いらなくなるってのがMMO乱立時代の定番パターンだったなぁ
ワイにはあのロールは無理なので大変お世話になりました。
実際の戦場に自信ニキいて草
対人大好きだからしゃーない。
こんなガキどもを潰すこともできない運営も運営よ。
ででおの暴言知ってる世代の中年ならもう少しまともなテキスト書こうよ
何も考えずに突っ込んでる方が楽しいし