
◇ 1: 名無し 2026/01/16(金) 22:25:46.09 ID:3vPik5hC0
『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』なんとアプデで「ゲームブースト機能」が全機種に実装へ。PS5/PCでも超速攻略できる
【お知らせ】
— ファイナルファンタジーVII リメイク (@FFVIIR_CLOUD) January 15, 2026
Nintendo Switch 2/Xbox版『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の1月22日発売を記念し、同日PS5/PC版向けにアップデートを配信します。
本アップデートでは「ゲームブースト機能」を実装、 HP/MP が常にMAXや敵に与えるダメージが常に9999など可能に! #FF7リメイク pic.twitter.com/5vh7Rn28lL
新機能として「ゲームブースト機能」
・常にHP最大
・常にMP最大
・常にリミットゲージ最大
・常にダメージ9999
・すべてのマテリアレベル最大
など、さまざまな要素を上限に固定するようなオプションを用意。
これらはいつでも要素ごとにON/OFFの切り替えが可能であり、物語を楽しむことを重視するプレイヤーに向けた機能となっている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-vii-remake-intergrade-20260116-407097/
◇ 3: 名無し 2026/01/16(金) 22:28:51.04 ID:iZh0mKMh0
リバースはミニゲーム全部開始即クリアで頼む
◇ 4: 名無し 2026/01/16(金) 22:29:19.22 ID:P9KllpQF0
こんなのやるならもう動画で済ませろよ
◇ 6: 名無し 2026/01/16(金) 22:31:08.75 ID:4xNQV1hX0
ここまでしたからファイナルファンタジーVII リメイク買えっつうの
◇ 7: 名無し 2026/01/16(金) 22:31:11.86 ID:a2m8AXuL0
もう全部ムービーでいいじゃん
◇ 13: 名無し 2026/01/16(金) 22:34:34.49 ID:Akse+yUA0
難易度調整とかじゃなくてもう公式チートなんだよな。絶対負けようがない状態にできる
DQ7の難易度にお気持ちしてた人はこれどうなん?
DQ7の難易度にお気持ちしてた人はこれどうなん?
◇ 14: 名無し 2026/01/16(金) 22:35:13.11 ID:aiUgiYUB0
プロアクションリプレイを思い出す
◇ 20: 名無し 2026/01/16(金) 22:37:07.07 ID:uV1SkpW50
もうムービースキップならぬ戦闘スキップ実装しろよ
◇ 29: 名無し 2026/01/16(金) 22:38:48.56 ID:ZcTRe8xar
多分本編よりミニゲームどうにかして欲しい人の方が多いと思う
トロコン周りで苦痛な人が殆どだったろ
トロコン周りで苦痛な人が殆どだったろ
◇ 33: 名無し 2026/01/16(金) 22:40:48.29 ID:b7hwWy2Cr
結局プレイヤーに難易度調整させるのはこういう話になる
◇ 35: 名無し 2026/01/16(金) 22:41:41.96 ID:PIGQnCt80
まぁそうでしょうよ
今の風潮だね
今の風潮だね
◇ 38: 名無し 2026/01/16(金) 22:42:12.11 ID:njRcItycM
これ極論武器も防具も要らんて事だろ
何がやりたいの
何がやりたいの
◇ 44: 名無し 2026/01/16(金) 22:46:33.90 ID:OKZ6vEMF0
今からでも遅くない
ストーリー原作そのままのフルリメイク
FF7リイマジンド
を作らないか?
ストーリー原作そのままのフルリメイク
FF7リイマジンド
を作らないか?
◇ 45: 名無し 2026/01/16(金) 22:46:49.31 ID:z9U6KLvD0
そこまでしてプレイする意味が分からない
もう動画でいいだろ
もう動画でいいだろ
◇ 46: 名無し 2026/01/16(金) 22:46:49.42 ID:yVxIg6gU0
ストーリーなんぞ発売持たずに検索すれば詳細に出てくるのに物語に集中したいやつおる?
◇ 47: 名無し 2026/01/16(金) 22:47:17.25 ID:FOMGg5q20
客に良いゲーム体験をさせるには最低限の難しさは必要だよ
そして良い体験をしたからそのゲームのファンになるわけでな
なんでもありでとりあえずクリアさせれば次も買ってくれるだろうというのは正直違うと思うわ
そして良い体験をしたからそのゲームのファンになるわけでな
なんでもありでとりあえずクリアさせれば次も買ってくれるだろうというのは正直違うと思うわ
◇ 62: 名無し 2026/01/16(金) 22:56:09.15 ID:9ONTY8pU0
そうじゃないんだよ
ピクセルリマスターみたいに経験値2倍とか4倍でよくね?
ピクセルリマスターみたいに経験値2倍とか4倍でよくね?
◇ 66: 名無し 2026/01/16(金) 22:58:15.67 ID:b7hwWy2Cr
>>62
それ許すならコレもいいじゃんって思うけどな
結局選ばなければ良いって話になるし
それ許すならコレもいいじゃんって思うけどな
結局選ばなければ良いって話になるし
◇ 75: 名無し 2026/01/16(金) 23:01:42.58 ID:9ONTY8pU0
>>66
経験値倍加は時短で敵の強さを調節は出来る
達成感は得られる
これは単なる作業
経験値倍加は時短で敵の強さを調節は出来る
達成感は得られる
これは単なる作業
◇ 63: 名無し 2026/01/16(金) 22:56:21.03 ID:iMiYIhND0
これだったら敵にぶつかったら倒したことにしろよw
◇ 65: 名無し 2026/01/16(金) 22:58:13.01 ID:hvPUi/LI0
バテンカイトス(移植)をストーリーだけ観ようって無敵モードでやったら途中で飽きちゃったからな
◇ 74: 名無し 2026/01/16(金) 23:01:25.41 ID:JTxdZVZD0
いくら選択式とはいえ「ゲーム」を放棄したもん作るなよ…
◇ 77: 名無し 2026/01/16(金) 23:03:15.48 ID:FOMGg5q20
客に自由に選ばせればいい主義も行き過ぎるとこうなるんだよな
客は素人なんだからゲーム体験を損なう選択もしてしまう
ゲームの楽しさをちゃんと味わわせるためにプロの製作者がどこかでブレーキをかけるべき
客は素人なんだからゲーム体験を損なう選択もしてしまう
ゲームの楽しさをちゃんと味わわせるためにプロの製作者がどこかでブレーキをかけるべき
◇ 78: 名無し 2026/01/16(金) 23:03:31.52 ID:PIGQnCt80
難易度選択がないとクリア率がものすごく低いんだよ
FF16のワンボタンも相当酷かったが、それを導入する理由がクリア率だった
ちょっと勝てないとすぐ投げ出す脳みそゆとりが大半を占めてんだわ
そいつらは母数が多く、ゲーマーとかいうのはごく少数
FF16のワンボタンも相当酷かったが、それを導入する理由がクリア率だった
ちょっと勝てないとすぐ投げ出す脳みそゆとりが大半を占めてんだわ
そいつらは母数が多く、ゲーマーとかいうのはごく少数
◇ 99: 名無し 2026/01/16(金) 23:12:06.95 ID:C48nvuY3H
>>78
クリア率が悪いのはそんだけゲームに魅力がないんだよ
投げ出されるのはそんだけどうでもいいって事
クリア率が悪いのはそんだけゲームに魅力がないんだよ
投げ出されるのはそんだけどうでもいいって事
◇ 91: 名無し 2026/01/16(金) 23:09:13.46 ID:t1hIueeF0
難易度選択はあってもいいと思うけど
こんなん何が面白いんやとは思う
こんなん何が面白いんやとは思う
◇ 433: 名無し 2026/01/17(土) 08:26:13.74 ID:uMVvGhO0d
>>91
結局は難易度選択の延長線上だろ
難易度選択とかいうプレイヤーにも開発者にも与える甘えがエスカレートしてこうなってる
結局は難易度選択の延長線上だろ
難易度選択とかいうプレイヤーにも開発者にも与える甘えがエスカレートしてこうなってる
◇ 114: 名無し 2026/01/16(金) 23:16:15.84 ID:QOzU5/pm0
これ7〜9のリマスターでもあったやつだよな
◇ 313: 名無し 2026/01/17(土) 04:08:23.18 ID:dbfmxTtH0
>>114
ブーストモード付けても、steam のクリア実績取得率10%台だから
結局、古参しかクリアまでやってない気がする
ブーストモード付けても、steam のクリア実績取得率10%台だから
結局、古参しかクリアまでやってない気がする
◇ 116: 名無し 2026/01/16(金) 23:17:09.72 ID:FOMGg5q20
イージーモードはいいんだよ
幅広い客層に楽しんで貰おうと複数のハードルを設置しただけだから
これはもう誰がやっても試行錯誤の余地が存在しないよね
どんなに小さいハードルだろうと試行錯誤して困難を乗り越えるのがゲームだよ
幅広い客層に楽しんで貰おうと複数のハードルを設置しただけだから
これはもう誰がやっても試行錯誤の余地が存在しないよね
どんなに小さいハードルだろうと試行錯誤して困難を乗り越えるのがゲームだよ
◇ 130: 名無し 2026/01/16(金) 23:25:08.06 ID:M8wy9Oi70
お前らはゲームオタクだからしゃぶり尽くすの当たり前で理解できないだろうけど
クリアぜずに終わる奴の多さの問題は昔からゲーム開発者の課題やぞ
クリアぜずに終わる奴の多さの問題は昔からゲーム開発者の課題やぞ
◇ 137: 名無し 2026/01/16(金) 23:27:36.36 ID:FOMGg5q20
>>130
クリア率上げるにしてもやっつけ仕事すぎだろとしか思わんけどな
普通にイージーモードつけろよと
クリア率上げるにしてもやっつけ仕事すぎだろとしか思わんけどな
普通にイージーモードつけろよと
◇ 139: 名無し 2026/01/16(金) 23:28:15.67 ID:2p41LffA0
>>137
イージーモードはイージーで別途あるけど
イージーモードはイージーで別途あるけど
◇ 141: 名無し 2026/01/16(金) 23:28:58.11 ID:FOMGg5q20
>>139
それならベリーイージモードをつけたらいい
それならベリーイージモードをつけたらいい
◇ 136: 名無し 2026/01/16(金) 23:27:05.56 ID:bk4aMN+n0
映画版作った方がいいんじゃね?
◇ 144: 名無し 2026/01/16(金) 23:29:49.45 ID:uAALHmzr0
どのゲームに限らず実績トロフィーみてもかなり序盤でやめてる奴意外と多いよな
◇ 147: 名無し 2026/01/16(金) 23:31:35.53 ID:FOMGg5q20
序盤でやめてるやつって本当に難易度が高すぎて挫折したのかね?
単にちょっと触って面白くなかったからやめただけなんじゃ
単にちょっと触って面白くなかったからやめただけなんじゃ
◇ 171: 名無し 2026/01/16(金) 23:40:16.83 ID:Qbcwpvia0
ピクリマの経験値とギルを4倍まで変更できるモード
エンカウントを0にするモード
このくらいでいいのにな
9999ダメージとかいくらサクサク進みたい人でも萎えるだろう
エンカウントを0にするモード
このくらいでいいのにな
9999ダメージとかいくらサクサク進みたい人でも萎えるだろう
◇ 176: 名無し 2026/01/16(金) 23:42:46.18 ID:C1dRKut5M
>>171
これならまだ武器買ったりできて時間短縮な感じでやれるんだがな
デフォで付けるにはやりすぎだね
これならまだ武器買ったりできて時間短縮な感じでやれるんだがな
デフォで付けるにはやりすぎだね
◇ 183: 名無し 2026/01/16(金) 23:51:59.24 ID:LS/5SFPg0
周回ゲーの2周目以降とかならわかる
◇ 186: 名無し 2026/01/16(金) 23:55:05.20 ID:1jloTJxHr
結局不満な人は達成感が阻害されるって話なんだから簡単に解決する方法がある
難易度ハードモードでクリアした。みたいな実績を導入すればいい
難易度ハードモードでクリアした。みたいな実績を導入すればいい
◇ 187: 名無し 2026/01/16(金) 23:56:22.02 ID:IpEB1taw0
子供や時間のない大人でも楽しむための公式チートってことかな
◇ 199: 名無し 2026/01/17(土) 00:09:19.12 ID:iXtIgsV+0
もしかしてこれ戦闘が要らないだけなのでは?
NPCと会話してフラグ立てたりミニゲームやったりクエストでおつかい頼まれたりして
目的地に行くとムービーが流れるゲーム作った方が良さそうぢゃね?
NPCと会話してフラグ立てたりミニゲームやったりクエストでおつかい頼まれたりして
目的地に行くとムービーが流れるゲーム作った方が良さそうぢゃね?
◇ 200: 名無し 2026/01/17(土) 00:09:48.35 ID:ErTtg7Ck0
別に使わなければいいだけだろ
遊び方なんて人それぞれだわ🥺
遊び方なんて人それぞれだわ🥺
◇ 211: 名無し 2026/01/17(土) 00:22:38.61 ID:dQTTmo830
もう動画でいいじゃんはその通りだろうけど
その動画でいいじゃんって人の僅かでも超簡単だから買って遊んでねって話だろ
苦肉の策
その動画でいいじゃんって人の僅かでも超簡単だから買って遊んでねって話だろ
苦肉の策
◇ 213: 名無し 2026/01/17(土) 00:25:06.15 ID:vhDFqPVs0
途中で投げたゲームの続編なんて買わないだろうから
なんとかしてクリアさせようって事だろ
なんとかしてクリアさせようって事だろ
◇ 241: 名無し 2026/01/17(土) 01:06:10.17 ID:8n1HdMQt0
ゲーム内で不毛な作業するより動画みて広告スキップをクリックするだけのほうが
ストーリーへの没入感高いに決まってるからな(´・ω・`)
ストーリーへの没入感高いに決まってるからな(´・ω・`)
◇ 285: 名無し 2026/01/17(土) 02:32:47.91 ID:0WZMLDeq0
ゲーム体験の共有がないのは虚無だぞ
何だかんだ言ってクリスタルタワーが今でも語り継がれてるのは、みんな同じ体験をしていたから
何だかんだ言ってクリスタルタワーが今でも語り継がれてるのは、みんな同じ体験をしていたから
◇ 296: 名無し 2026/01/17(土) 02:52:28.76 ID:BMgeS1890
FF7R2ミニゲーム集
召喚獣の祠
ライフスポットでタイミングよくボタン押す
ピアノ演奏
ダッシュ・デ・チョコボ
クイーンズ・ブラッド
モーグリ・コープ
ドルフィンスプリント
フロッグフラップ
コンドルフォート
祝賀パレード
パイレーツ・ランページ
カードカーニバル
ハッピーテンダー
ウィリーでランデブー
ラン・ワイルド
腹筋勝負
トロッコシューティング
バギーで追手を撃退
3Dバトラー
マッスルコロシアム
Gバイク
シューティングコースター
デザートラッシュ
チョコボレース
サボテンノック
フープ・デ・チョコボ
物資を狙え
ニワトリを缶で引きつける
観劇
ゴンガダゲを引き抜く
ガンビットギアーズ
召喚獣の祠
ライフスポットでタイミングよくボタン押す
ピアノ演奏
ダッシュ・デ・チョコボ
クイーンズ・ブラッド
モーグリ・コープ
ドルフィンスプリント
フロッグフラップ
コンドルフォート
祝賀パレード
パイレーツ・ランページ
カードカーニバル
ハッピーテンダー
ウィリーでランデブー
ラン・ワイルド
腹筋勝負
トロッコシューティング
バギーで追手を撃退
3Dバトラー
マッスルコロシアム
Gバイク
シューティングコースター
デザートラッシュ
チョコボレース
サボテンノック
フープ・デ・チョコボ
物資を狙え
ニワトリを缶で引きつける
観劇
ゴンガダゲを引き抜く
ガンビットギアーズ
◇ 305: 名無し 2026/01/17(土) 03:40:22.08 ID:HtrgO8hG0
>>296
こんなの全部無くして1本か、せめて前後編で纏めろヴォケが
こんなの全部無くして1本か、せめて前後編で纏めろヴォケが
◇ 352: 名無し 2026/01/17(土) 05:46:18.89 ID:XMYrkRQh0EQ
マリオで無限増殖やグラディウスでコナミコマンドでチートするのと何が違うんだろな
◇ 366: 名無し 2026/01/17(土) 06:15:37.04 ID:vY2ofhjl0
クリアできるまでの挑戦はしないといけないから無限増殖はゲーム性は損ねていないんだよ
対してFFはそもそも負けをなくすからマリオで言えば地形すり抜けて突き進めますみたいなもん
ゲーム性が根本から壊れてる
対してFFはそもそも負けをなくすからマリオで言えば地形すり抜けて突き進めますみたいなもん
ゲーム性が根本から壊れてる
◇ 379: 名無し 2026/01/17(土) 07:00:44.35 ID:7t4sPO/b0
クリアしないのはゲームの体験がつまらないからであって難しいからじゃないし実装したところでクリア率の解決にはならんよ
◇ 381: 名無し 2026/01/17(土) 07:13:27.16 ID:UEkPnvbk0
元々1本で完結していたゲームを3本に分けたのが間違い
ハードの世代を越えるとかどうかしてる
クリアまでに何年掛かるんだよ
ハードの世代を越えるとかどうかしてる
クリアまでに何年掛かるんだよ
◇ 409: 名無し 2026/01/17(土) 08:01:32.38 ID:vKNuM0FGH
こういうのを公式に入れなきゃならないってのがもう
ゲームの限界を示してるな
ゲームの限界を示してるな
◇ 460: 名無し 2026/01/17(土) 09:00:29.36 ID:s70HaNO10
【任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ】
【アイデアというのはなにか?】
https://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
糸井:複数の問題を解決させるんじゃなくて、
一個だけ解決していいんだったら、それは、簡単なんですよね。
岩田:簡単です。
糸井:(隣の席の佐藤と向かいの席の永田を指しながら)つまり、佐藤くんの命が危ないというときにさ、
代わりに永田くんが死んじゃうような方法なら、わりと簡単に思いつけるんですよ。余裕のある企業や組織ほど、そういう解決法を選んでしまってダメになるんです。
一個ずつは解決できるっていうときに、しらみつぶしに解決しちゃうんですよ。まず、佐藤くんを助けて、
「あ、永田くんが危ない」というので今度は永田くんを助けてっていうふうに‥‥。
岩田:無限に手間とエネルギーをかけちゃうんです。
糸井:そうなんですよね。
岩田:「多かったら少なくしよう」「足りなかったら増やそう」というふうに、いま起こってる事象をそのまましらみつぶしに解決していくのは、誰でもできることだし、工夫もいらない。たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、「まずい」ことが問題だったりするんです。
一同:あーーー。
岩田:だから、本当はたいして多くもないのに、
「多い」って言われた問題だけを見て、「まずい」ことに目を向けられなかったら、量を少なくしたところで解決にはならないんです。本当の問題が「まずい」ことだとしたら、「まずい」ことを直さないと、「多いから少なくしました」というのは、一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。
糸井:そのとおりですね。
【アイデアというのはなにか?】
https://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
糸井:複数の問題を解決させるんじゃなくて、
一個だけ解決していいんだったら、それは、簡単なんですよね。
岩田:簡単です。
糸井:(隣の席の佐藤と向かいの席の永田を指しながら)つまり、佐藤くんの命が危ないというときにさ、
代わりに永田くんが死んじゃうような方法なら、わりと簡単に思いつけるんですよ。余裕のある企業や組織ほど、そういう解決法を選んでしまってダメになるんです。
一個ずつは解決できるっていうときに、しらみつぶしに解決しちゃうんですよ。まず、佐藤くんを助けて、
「あ、永田くんが危ない」というので今度は永田くんを助けてっていうふうに‥‥。
岩田:無限に手間とエネルギーをかけちゃうんです。
糸井:そうなんですよね。
岩田:「多かったら少なくしよう」「足りなかったら増やそう」というふうに、いま起こってる事象をそのまましらみつぶしに解決していくのは、誰でもできることだし、工夫もいらない。たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、「まずい」ことが問題だったりするんです。
一同:あーーー。
岩田:だから、本当はたいして多くもないのに、
「多い」って言われた問題だけを見て、「まずい」ことに目を向けられなかったら、量を少なくしたところで解決にはならないんです。本当の問題が「まずい」ことだとしたら、「まずい」ことを直さないと、「多いから少なくしました」というのは、一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。
糸井:そのとおりですね。
◇ 468: 名無し 2026/01/17(土) 09:22:00.58 ID:BVemzw360
>>460
クリア率が低いという問題の根底には
ゲームとしての楽しさがない
シナリオがつまらなくて先を見たいと思えない
いちいち操作を邪魔するようにムービーが流れる
いらん作業クエストやミニゲームが多くてうんざりする
他にも考えられるけどこういうものが有るのにな
ましてやクリアしてくれないんでボタン連打にしますが通じないのは16で既にわかってるはずだろ
クリア率が低いという問題の根底には
ゲームとしての楽しさがない
シナリオがつまらなくて先を見たいと思えない
いちいち操作を邪魔するようにムービーが流れる
いらん作業クエストやミニゲームが多くてうんざりする
他にも考えられるけどこういうものが有るのにな
ましてやクリアしてくれないんでボタン連打にしますが通じないのは16で既にわかってるはずだろ
◇ 465: 名無し 2026/01/17(土) 09:16:17.71 ID:Rwumt+LH0
コレやるとゲーム自体の印象が薄くなるから続編買おうとはならないだろうな
本来なら苦戦して印象に残るような場面でもテキトーにボタン押してれば紙切れみたいに敵がやられていく
本来なら苦戦して印象に残るような場面でもテキトーにボタン押してれば紙切れみたいに敵がやられていく
◇ 473: 名無し 2026/01/17(土) 09:31:38.74 ID:yKZ8w9e70
まあでも今更レベル上げしたくねーよという
おっさんもいるだろうから
ズルもありだろうけど極端すぎるよな
せめて1週目は敵を弱くしたり経験値を多めに取れるモードくらいで
2周目に9999モード解禁でもいいのでは
おっさんもいるだろうから
ズルもありだろうけど極端すぎるよな
せめて1週目は敵を弱くしたり経験値を多めに取れるモードくらいで
2周目に9999モード解禁でもいいのでは
◇ 478: 名無し 2026/01/17(土) 09:52:10.78 ID:oYYmvPa30
>>473
2週目やりたくなるようなゲームじゃないです…
2週目やりたくなるようなゲームじゃないです…
◇ 545: 名無し 2026/01/17(土) 13:00:08.71 ID:QOk0ItPC0
チョコボの不思議なデータディスク思い出した
◇ 547: 名無し 2026/01/17(土) 13:09:28.70 ID:87LdKZwQ0
フルオートの映画モードも付けてくれよ
◇ 552: 名無し 2026/01/17(土) 13:17:07.96 ID:NwXJFLzm0
作業がやりたくてつまらないストーリーに付き合ってやってるのに
これじゃ何も残らないじゃないですか
これじゃ何も残らないじゃないですか
◇ 556: 名無し 2026/01/17(土) 13:39:08.19 ID:twZ7XrLN0
クリア後なら良いけど最初から使えると萎えるやつ
◇ 615: 名無し 2026/01/17(土) 16:59:23.86 ID:wH6TkClS0
ロックマンエグゼは好評だったのに何故…
◇ 617: 名無し 2026/01/17(土) 17:01:50.51 ID:3is1qmwL0
>>615
エグゼはPvPみたいな本編の先に楽しめるコンテンツがあったからな
そもそもバスターマックスじゃTAクリアした扱いにならんてのもある
エグゼはPvPみたいな本編の先に楽しめるコンテンツがあったからな
そもそもバスターマックスじゃTAクリアした扱いにならんてのもある
◇ 643: 名無し 2026/01/17(土) 18:10:31.16 ID:E+HsOtNh0
純粋に疑問なんだけどさ、誰が使うの?これ
こんなモード使ってまでストーリー楽しみたい奴は動画で済ませるんじゃなくて?
こんなモード使ってまでストーリー楽しみたい奴は動画で済ませるんじゃなくて?
◇ 647: 名無し 2026/01/17(土) 18:20:00.62 ID:BVemzw360
>>643
自分の首絞めてるのがわかってないよな
これならストーリームービーまとめって編集してくれてる動画の方がよっぽど効率的になってしまう
金もかからんしボタン押したり移動したりの手間が省ける
自分の首絞めてるのがわかってないよな
これならストーリームービーまとめって編集してくれてる動画の方がよっぽど効率的になってしまう
金もかからんしボタン押したり移動したりの手間が省ける
◇ 648: 名無し 2026/01/17(土) 18:20:24.11 ID:h3HE7vHE0
>>643
あくまで自分がゲームをプレイしている体でストーリーを楽しみたい層
アホくさいけどJRPGファンには割と多そうな気がする
あくまで自分がゲームをプレイしている体でストーリーを楽しみたい層
アホくさいけどJRPGファンには割と多そうな気がする
◇ 660: 名無し 2026/01/17(土) 18:39:45.74 ID:gDe/oB1b0
使わなきゃいいだけなんだが
楽するその手段があると意識すると
非常に不快な気分になるな
楽するその手段があると意識すると
非常に不快な気分になるな
◇ 659: 名無し 2026/01/17(土) 18:35:57.93 ID:A87vEiLf0
まぁ途中で飽きた時にチート使うってのが一番多いんじゃないか
元スレ:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1768569946/
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ストーリー見るためのこれって逆に戦闘が無駄な作業って言ってるようなもんやん
さすがにそれはもうゲームじゃないよ
だったら潔く戦闘スキップするべきだった
人次第なのはわかってるけどクリアするのがもったいなくて止めてるゲームも何本かある…
ただ使うであろう人の罪悪感(?)を少しでも軽減するような形式にすべきとは思う、名称とかめちゃくちゃ簡単なりにバランス取るとか
ちょっとでもめんどくさくなったらもうチートでいいかってなるから熱中度は間違いなく下がる
いや、こんなんもうヘナチンモードや
ゲームやる気すら萎えるわ
やる事もうボタン押し作業くらいやん
ムービー見てる方がマシやろ
ゲームである必要がないじゃん
その作業が無駄だと思うかどうかはその人次第でしかないから選択肢として提示するってだけやろ
最後の方楽しいじゃなくてめんどくさいと感じてた
早送り的な機能をゲームもやり始めるのは仕方ないことよ
開発者がイキるための道具でしかない
見る気を無くすとか文句を言ってる連中と同じ匂いがする
それに対してスクエニがやってることは言わば
解説を付けたりとかルビを振ったりしてるだけ
そうじゃないんだよなあ
そういう話じゃない
導入目的がそもそも矛盾してるって事だぞ
それはおまえらの大好きなフロムゲーにぶっ刺さるけどええんか
5倍速とかステMAXとかエンカウントオフとか
むしろせっかく作ったバトル飛ばされたくなくて今まで実装しなかったくらいだろ
なんかもうゲームじゃないよな
やるなら一定期間後にDLCでチート売ればいいじゃん
バカだよバカ
もっと自由に強くも弱くも調整も出来るし
しかもミニゲーム対策まで出来るし
引き合いに出すなら倍速再生にしたプレイ動画の方がいい気がする
見るだけゲーと化したディスガイアはそれで客が離れて終わってしまった
時代の流れでやむ無しっていうところはある
FFの場合、即死攻撃するタイプとかHP多いだけの単調な敵が多すぎるイメージ
お前らヒネクレ過ぎ
これ分作だから1作目をクリアしてもらわないと続編が売れないんだ
あ、そういえばファイナルファンタジーって映画がありましたねwww
損した気分になりそう
使わなきゃいいとかそういうレベルじゃなく
バイオとかもしばらくしたら課金で武器解放とかやってるし別にええやん
昔からそういうのあったしまぁいいんじゃね
DQの微妙リメイクといいほんとゲーム作るの下手になったなスクエニ
プレイヤーの年代層が元気で意欲満々な10代じゃないからゲーム側が介護する必要があるんやね
つまり懐古で思い出に浸る作品ってこと
FFTリマスターは100万本売れたって───
レベル上げも戦闘もしない「何か」を目指してる
少数派のゲームオタクは評論家気取りで文句しか言わないからね
子供のPS5を休日こっそりやる当時FF7遊んでいた人とかもいるだろうし、リメイクで初めてFF7をやる今の子もいる
気軽にクリアできる選択肢があることは色々な層へのアプローチを考えた結果なんだから、自称評論家はハードモードやってればいい
遊べる部分無くなっちゃったんだし動画でいいじゃんって
最初から使う事想定してる奴はゲームやった事あるか?
無駄が多過ぎる
あってもいいがその代わりレベル下げた分手に入らないアイテムがあるとか
仲間に出来ないキャラが出てくるとかペナルティ与えるべき
普通に教育によくねーよこういうのは
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
今
クリアする奴がいないと悔しいじゃないですか
評判悪いゲームだからねしゃーない
面白いって口コミがあれば売れてる、8番出口やアンダーテールみたいに
フルオート機能とかの方がユーザー層的にあっているんじゃないの
発売初日からだとこれでプレーされてネタバレとかする奴もいようけど、時間が経ってからだし
その難易度しかないわけじゃないんやから
ゲームクリアした後、レアアイテム集めとかで何百回も同じ戦闘繰り返すの怠いなってときに使うようなもんちゃうの?
エルデンリングをクリアしたぞ!→こいつゲーム上手いな
FF7Rをクリアしたぞ!→誰でもクリアできるだろ
ファンがこう見られるからファンほど叩く
エルデンリングならそうだろうが、FF7でそんなこと言うわけねえだろ馬鹿なのw
難易度は見えない所で自動調整されるのが理想なんよ
例えばバイオ2-4Rは難易度選択できるが、自動で難易度が調整されるシステムがある
ノーマルでも死ねばイージーになるし、逆に死なないと勝手にハードコアになる
なにが良いってノーマルで100deathクリアして俺はノーマルでクリアしたゲーマーだぞ!と気持ちよく達成感を得られるわけだ。実際はイージーレベルなのだが、よく出来てる
時代が変わったのを受け入れられない
自分たちの作ったものの適切な難易度、満足するゲーム体験が分からん
だから人それぞれの選択肢を与えるというつもりで客に決断を委ねてまう
そこを見抜かれているからそっぽ向かれとんねん
出た出た、老害ガーくん
なになに、そんなに苦労したくないの?
何のために生きてるの?
考えるのも生きるのも放棄したら?
さらに再生作品なんてもう「味」もなんもわかりきったことだから、やれることはつけなかったことへの批判をかわすっていうことしかないわな
その設定でのゲーム体験に何か面白味とかあるのか?
っていう疑問しかない
自分はレベル上げ必須な段階で飽きて辞めてたからRPGはほぼやってないわ
ここまで斜陽になるっていうテストケースだわな。
まぁ日本全国規模のテストだから35年も停滞してるんだけど。
今までの仕様で買わない人間の為へのシステム追加なのに日本語でしゃべる努力してんのか?
プレイ動画垂れ流して他のことしてること多いし結局自分ではやることもない
そもそもそんなレアアイテム手に入れるの怠いなとは思わんの?
マジで全部ムービーで良いじゃん、バトルだののゲーム要素が作業にしかならないってことだろ
その『老害』がオリジナルのff7が出た頃に若者だったんだけどなぁ
時代が変わったんじゃなくてシンプルにツマラナイんだよ
面白いものは売れてる
何がしたいん最近の奴らは???
わろてまうでww
ストーリーみるために戦闘の意味を無くした結果
ストーリーをみるのに戦闘が無駄にボタン押して時間を取る無駄な作業になってる事だぞ
本末転倒だから馬鹿にされてるのよ
スクエニ?
そんな会社もあったね位の認識のオワコン企業
真面目にプレイした人もバカらしくなるし、ストーリー重視したい人の為の機能なら戦闘スキップ可能でよかっただろ
現代っ子は「レベル上げ作業」を嫌がるのだ
らくちんモード導入されればなあ
もはやゲームですらねーよ、ただの虚無であり時間のムダ
爆速でワゴン売りにされそう
言うてニーアの絶対死なない自動回避モードとかもう十年前くらいからあるし
こどおじ達ゲーム買わなすぎや
わけわからんミニゲーム方がムカつくわ
マテリアとか武器とるのに延々やらなあかんの時間の無駄すぎた
バイオは1のロケランは良いと思う
ホラーから一気に爽快シューティングになるんだから二度おいしい
シムシティで作った街をブッ壊す感じに似てる
クソゲーだな
まあ「便利な機能があると欲望に負けて使っちゃうから元から無くせ」
ってことなんだろうけど
何のためにゲームしてるのかとか考えるな
「お前らみたいなxxでも勝てるようにしときましたよ」と見下してるのか
スマホゲーの経験しかなくてオートバトルとPay to Winが現代風としか思ってないのか
DQ3を買ったけどクリアしてない人はDQ1&2を買わない(だから売上が半減した)
FF7Rの一部を投げた人は二部も三部も買わない(三部の売上は相当落ち込む)
で 「とにかくクリアしてください!」と泣きつくようなモードを用意するハメに
ゲームシステムとか全部を一切変えたRPGシステムとかでやらんともう取り返せないよ
ペルソナはあのターン制戦闘システムでよくやってる
良かったやんIGNJ
これでクリア出来んじゃね?
難しいならMODいれなよw
それより一作目もう6年経つのが怖い
FF7リメイクリバースの問題点は、敵の行動に正しいリアクションをする必要があるように作られてるのに、
敵が何やってるか分かり辛い、どの攻撃にどの属性を当てるとよいみたいなのが「調べる」を挟まないと分からん、その魔法をセットしてないと終わり、なことよ
敵のモーション名表示を大きくして、戦闘前に敵の情報と装備し直すフェーズを入れるだけで解決するのに、これだもんなあ
思考の要る戦闘放棄して無双プレイしたいだけの奴なんざいつの時代も一定数おるからこれ自体にも需要はあるやろ
むしろおっさん達ほどプロアクションリプレイとかの全盛期経験しとるやろに
現実の人生だって同じですよ、戦うことは面倒くさいし厳しいことですよ
何のために戦いの物語創ってるのかなwww
作り手がこんな感じじゃそりゃオワコンと言われて当然
戦闘が全てオートで自分で動かせずブチギレたわww
肝心の要素投げ捨てにきてるし自爆テロか何かかと思うわw
小島を追い出したメタルギアのようなものを感じる
途中で投げてたわ
続きをやる気になったわ
半分はお前の技術がアレすぎるだけやんけ
弱点がどうとかはペルソナもそれを手探りで当てていくシステムで成功してるし
そもそも大体がゴリ押しでもなんとかなる調整になってる
マテリア装備してないと属性対応できない問題に至ってはリバースは対策されてたろエアプ君
逆に言うとリメイク時点では未解決な問題だったのも確かだが
オレは大体のアクションゲーは買ってクリアできてるから、下手ってことはないと思うよ。
技術じゃなくて情報の開示よ。
頭で分かっててもうまくいかない、でもちょっと気を付けたらクリアできて楽しい。それがアクションゲームの基本だよ。
クソアホのお前と一緒で、それが分からんから、スクエニはあんなクソアクションしか作れないんだろうな
確かにリバースは、戦闘の直前に戻れるけど、違うんだよなあ
なんで一回負けるのが前提やねん。って話なのよ
それに、ペルソナはアクションじゃないだろ?そこから君分かってないよね
だからクソアホなんだよ
お前が下手なだけだと思う
リバースかと思って喜んじゃったじゃねーかよ
また放置だな