001_R

◇ 1: 名無し 2026/01/16(金) 22:25:46.09 ID:3vPik5hC0
『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』なんとアプデで「ゲームブースト機能」が全機種に実装へ。PS5/PCでも超速攻略できる


新機能として「ゲームブースト機能」

・常にHP最大
・常にMP最大
・常にリミットゲージ最大
・常にダメージ9999
・すべてのマテリアレベル最大

など、さまざまな要素を上限に固定するようなオプションを用意。
これらはいつでも要素ごとにON/OFFの切り替えが可能であり、物語を楽しむことを重視するプレイヤーに向けた機能となっている。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-vii-remake-intergrade-20260116-407097/

◇ 3: 名無し 2026/01/16(金) 22:28:51.04 ID:iZh0mKMh0
リバースはミニゲーム全部開始即クリアで頼む

◇ 4: 名無し 2026/01/16(金) 22:29:19.22 ID:P9KllpQF0
こんなのやるならもう動画で済ませろよ

◇ 6: 名無し 2026/01/16(金) 22:31:08.75 ID:4xNQV1hX0
ここまでしたからファイナルファンタジーVII リメイク買えっつうの

◇ 7: 名無し 2026/01/16(金) 22:31:11.86 ID:a2m8AXuL0
もう全部ムービーでいいじゃん

◇ 13: 名無し 2026/01/16(金) 22:34:34.49 ID:Akse+yUA0
難易度調整とかじゃなくてもう公式チートなんだよな。絶対負けようがない状態にできる
DQ7の難易度にお気持ちしてた人はこれどうなん?

◇ 14: 名無し 2026/01/16(金) 22:35:13.11 ID:aiUgiYUB0
プロアクションリプレイを思い出す

◇ 20: 名無し 2026/01/16(金) 22:37:07.07 ID:uV1SkpW50
もうムービースキップならぬ戦闘スキップ実装しろよ

◇ 29: 名無し 2026/01/16(金) 22:38:48.56 ID:ZcTRe8xar
多分本編よりミニゲームどうにかして欲しい人の方が多いと思う
トロコン周りで苦痛な人が殆どだったろ

◇ 33: 名無し 2026/01/16(金) 22:40:48.29 ID:b7hwWy2Cr
結局プレイヤーに難易度調整させるのはこういう話になる

◇ 35: 名無し 2026/01/16(金) 22:41:41.96 ID:PIGQnCt80
まぁそうでしょうよ
今の風潮だね

◇ 38: 名無し 2026/01/16(金) 22:42:12.11 ID:njRcItycM
これ極論武器も防具も要らんて事だろ
何がやりたいの

◇ 44: 名無し 2026/01/16(金) 22:46:33.90 ID:OKZ6vEMF0
今からでも遅くない
ストーリー原作そのままのフルリメイク
FF7リイマジンド
を作らないか?

◇ 45: 名無し 2026/01/16(金) 22:46:49.31 ID:z9U6KLvD0
そこまでしてプレイする意味が分からない
もう動画でいいだろ

◇ 46: 名無し 2026/01/16(金) 22:46:49.42 ID:yVxIg6gU0
ストーリーなんぞ発売持たずに検索すれば詳細に出てくるのに物語に集中したいやつおる?

◇ 47: 名無し 2026/01/16(金) 22:47:17.25 ID:FOMGg5q20
客に良いゲーム体験をさせるには最低限の難しさは必要だよ
そして良い体験をしたからそのゲームのファンになるわけでな
なんでもありでとりあえずクリアさせれば次も買ってくれるだろうというのは正直違うと思うわ

◇ 62: 名無し 2026/01/16(金) 22:56:09.15 ID:9ONTY8pU0
そうじゃないんだよ
ピクセルリマスターみたいに経験値2倍とか4倍でよくね?

◇ 66: 名無し 2026/01/16(金) 22:58:15.67 ID:b7hwWy2Cr
>>62
それ許すならコレもいいじゃんって思うけどな
結局選ばなければ良いって話になるし

◇ 75: 名無し 2026/01/16(金) 23:01:42.58 ID:9ONTY8pU0
>>66
経験値倍加は時短で敵の強さを調節は出来る
達成感は得られる
これは単なる作業

◇ 63: 名無し 2026/01/16(金) 22:56:21.03 ID:iMiYIhND0
これだったら敵にぶつかったら倒したことにしろよw

◇ 65: 名無し 2026/01/16(金) 22:58:13.01 ID:hvPUi/LI0
バテンカイトス(移植)をストーリーだけ観ようって無敵モードでやったら途中で飽きちゃったからな

◇ 74: 名無し 2026/01/16(金) 23:01:25.41 ID:JTxdZVZD0
いくら選択式とはいえ「ゲーム」を放棄したもん作るなよ…

◇ 77: 名無し 2026/01/16(金) 23:03:15.48 ID:FOMGg5q20
客に自由に選ばせればいい主義も行き過ぎるとこうなるんだよな
客は素人なんだからゲーム体験を損なう選択もしてしまう
ゲームの楽しさをちゃんと味わわせるためにプロの製作者がどこかでブレーキをかけるべき

◇ 78: 名無し 2026/01/16(金) 23:03:31.52 ID:PIGQnCt80
難易度選択がないとクリア率がものすごく低いんだよ
FF16のワンボタンも相当酷かったが、それを導入する理由がクリア率だった
ちょっと勝てないとすぐ投げ出す脳みそゆとりが大半を占めてんだわ
そいつらは母数が多く、ゲーマーとかいうのはごく少数

◇ 99: 名無し 2026/01/16(金) 23:12:06.95 ID:C48nvuY3H
>>78
クリア率が悪いのはそんだけゲームに魅力がないんだよ
投げ出されるのはそんだけどうでもいいって事

◇ 91: 名無し 2026/01/16(金) 23:09:13.46 ID:t1hIueeF0
難易度選択はあってもいいと思うけど
こんなん何が面白いんやとは思う

◇ 433: 名無し 2026/01/17(土) 08:26:13.74 ID:uMVvGhO0d
>>91
結局は難易度選択の延長線上だろ
難易度選択とかいうプレイヤーにも開発者にも与える甘えがエスカレートしてこうなってる

◇ 114: 名無し 2026/01/16(金) 23:16:15.84 ID:QOzU5/pm0
これ7〜9のリマスターでもあったやつだよな

◇ 313: 名無し 2026/01/17(土) 04:08:23.18 ID:dbfmxTtH0
>>114
ブーストモード付けても、steam のクリア実績取得率10%台だから
結局、古参しかクリアまでやってない気がする

◇ 116: 名無し 2026/01/16(金) 23:17:09.72 ID:FOMGg5q20
イージーモードはいいんだよ
幅広い客層に楽しんで貰おうと複数のハードルを設置しただけだから
これはもう誰がやっても試行錯誤の余地が存在しないよね
どんなに小さいハードルだろうと試行錯誤して困難を乗り越えるのがゲームだよ

◇ 130: 名無し 2026/01/16(金) 23:25:08.06 ID:M8wy9Oi70
お前らはゲームオタクだからしゃぶり尽くすの当たり前で理解できないだろうけど
クリアぜずに終わる奴の多さの問題は昔からゲーム開発者の課題やぞ

◇ 137: 名無し 2026/01/16(金) 23:27:36.36 ID:FOMGg5q20
>>130
クリア率上げるにしてもやっつけ仕事すぎだろとしか思わんけどな
普通にイージーモードつけろよと

◇ 139: 名無し 2026/01/16(金) 23:28:15.67 ID:2p41LffA0
>>137
イージーモードはイージーで別途あるけど

◇ 141: 名無し 2026/01/16(金) 23:28:58.11 ID:FOMGg5q20
>>139
それならベリーイージモードをつけたらいい

◇ 136: 名無し 2026/01/16(金) 23:27:05.56 ID:bk4aMN+n0
映画版作った方がいいんじゃね?

◇ 144: 名無し 2026/01/16(金) 23:29:49.45 ID:uAALHmzr0
どのゲームに限らず実績トロフィーみてもかなり序盤でやめてる奴意外と多いよな

◇ 147: 名無し 2026/01/16(金) 23:31:35.53 ID:FOMGg5q20
序盤でやめてるやつって本当に難易度が高すぎて挫折したのかね?
単にちょっと触って面白くなかったからやめただけなんじゃ

◇ 171: 名無し 2026/01/16(金) 23:40:16.83 ID:Qbcwpvia0
ピクリマの経験値とギルを4倍まで変更できるモード
エンカウントを0にするモード
このくらいでいいのにな
9999ダメージとかいくらサクサク進みたい人でも萎えるだろう

◇ 176: 名無し 2026/01/16(金) 23:42:46.18 ID:C1dRKut5M
>>171
これならまだ武器買ったりできて時間短縮な感じでやれるんだがな
デフォで付けるにはやりすぎだね

◇ 183: 名無し 2026/01/16(金) 23:51:59.24 ID:LS/5SFPg0
周回ゲーの2周目以降とかならわかる

◇ 186: 名無し 2026/01/16(金) 23:55:05.20 ID:1jloTJxHr
結局不満な人は達成感が阻害されるって話なんだから簡単に解決する方法がある
難易度ハードモードでクリアした。みたいな実績を導入すればいい

◇ 187: 名無し 2026/01/16(金) 23:56:22.02 ID:IpEB1taw0
子供や時間のない大人でも楽しむための公式チートってことかな

◇ 199: 名無し 2026/01/17(土) 00:09:19.12 ID:iXtIgsV+0
もしかしてこれ戦闘が要らないだけなのでは?
NPCと会話してフラグ立てたりミニゲームやったりクエストでおつかい頼まれたりして
目的地に行くとムービーが流れるゲーム作った方が良さそうぢゃね?

◇ 200: 名無し 2026/01/17(土) 00:09:48.35 ID:ErTtg7Ck0
別に使わなければいいだけだろ
遊び方なんて人それぞれだわ🥺

◇ 211: 名無し 2026/01/17(土) 00:22:38.61 ID:dQTTmo830
もう動画でいいじゃんはその通りだろうけど
その動画でいいじゃんって人の僅かでも超簡単だから買って遊んでねって話だろ
苦肉の策

◇ 213: 名無し 2026/01/17(土) 00:25:06.15 ID:vhDFqPVs0
途中で投げたゲームの続編なんて買わないだろうから
なんとかしてクリアさせようって事だろ

◇ 241: 名無し 2026/01/17(土) 01:06:10.17 ID:8n1HdMQt0
ゲーム内で不毛な作業するより動画みて広告スキップをクリックするだけのほうが
ストーリーへの没入感高いに決まってるからな(´・ω・`)

◇ 285: 名無し 2026/01/17(土) 02:32:47.91 ID:0WZMLDeq0
ゲーム体験の共有がないのは虚無だぞ
何だかんだ言ってクリスタルタワーが今でも語り継がれてるのは、みんな同じ体験をしていたから

◇ 296: 名無し 2026/01/17(土) 02:52:28.76 ID:BMgeS1890
FF7R2ミニゲーム集

召喚獣の祠
ライフスポットでタイミングよくボタン押す
ピアノ演奏
ダッシュ・デ・チョコボ
クイーンズ・ブラッド
モーグリ・コープ
ドルフィンスプリント
フロッグフラップ
コンドルフォート
祝賀パレード
パイレーツ・ランページ
カードカーニバル
ハッピーテンダー
ウィリーでランデブー
ラン・ワイルド
腹筋勝負
トロッコシューティング
バギーで追手を撃退
3Dバトラー
マッスルコロシアム
Gバイク
シューティングコースター
デザートラッシュ
チョコボレース
サボテンノック
フープ・デ・チョコボ
物資を狙え
ニワトリを缶で引きつける
観劇
ゴンガダゲを引き抜く
ガンビットギアーズ

◇ 305: 名無し 2026/01/17(土) 03:40:22.08 ID:HtrgO8hG0
>>296
こんなの全部無くして1本か、せめて前後編で纏めろヴォケが

◇ 352: 名無し 2026/01/17(土) 05:46:18.89 ID:XMYrkRQh0EQ
マリオで無限増殖やグラディウスでコナミコマンドでチートするのと何が違うんだろな

◇ 366: 名無し 2026/01/17(土) 06:15:37.04 ID:vY2ofhjl0
クリアできるまでの挑戦はしないといけないから無限増殖はゲーム性は損ねていないんだよ
対してFFはそもそも負けをなくすからマリオで言えば地形すり抜けて突き進めますみたいなもん
ゲーム性が根本から壊れてる

◇ 379: 名無し 2026/01/17(土) 07:00:44.35 ID:7t4sPO/b0
クリアしないのはゲームの体験がつまらないからであって難しいからじゃないし実装したところでクリア率の解決にはならんよ

◇ 381: 名無し 2026/01/17(土) 07:13:27.16 ID:UEkPnvbk0
元々1本で完結していたゲームを3本に分けたのが間違い
ハードの世代を越えるとかどうかしてる
クリアまでに何年掛かるんだよ

◇ 409: 名無し 2026/01/17(土) 08:01:32.38 ID:vKNuM0FGH
こういうのを公式に入れなきゃならないってのがもう
ゲームの限界を示してるな

◇ 460: 名無し 2026/01/17(土) 09:00:29.36 ID:s70HaNO10
【任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ】

【アイデアというのはなにか?】
https://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html

糸井:複数の問題を解決させるんじゃなくて、
一個だけ解決していいんだったら、それは、簡単なんですよね。

岩田:簡単です。

糸井:(隣の席の佐藤と向かいの席の永田を指しながら)つまり、佐藤くんの命が危ないというときにさ、
代わりに永田くんが死んじゃうような方法なら、わりと簡単に思いつけるんですよ。余裕のある企業や組織ほど、そういう解決法を選んでしまってダメになるんです。
一個ずつは解決できるっていうときに、しらみつぶしに解決しちゃうんですよ。まず、佐藤くんを助けて、
「あ、永田くんが危ない」というので今度は永田くんを助けてっていうふうに‥‥。

岩田:無限に手間とエネルギーをかけちゃうんです。

糸井:そうなんですよね。

岩田:「多かったら少なくしよう」「足りなかったら増やそう」というふうに、いま起こってる事象をそのまましらみつぶしに解決していくのは、誰でもできることだし、工夫もいらない。たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、「まずい」ことが問題だったりするんです。

一同:あーーー。

岩田:だから、本当はたいして多くもないのに、
「多い」って言われた問題だけを見て、「まずい」ことに目を向けられなかったら、量を少なくしたところで解決にはならないんです。本当の問題が「まずい」ことだとしたら、「まずい」ことを直さないと、「多いから少なくしました」というのは、一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。

糸井:そのとおりですね。

◇ 468: 名無し 2026/01/17(土) 09:22:00.58 ID:BVemzw360
>>460
クリア率が低いという問題の根底には
ゲームとしての楽しさがない
シナリオがつまらなくて先を見たいと思えない
いちいち操作を邪魔するようにムービーが流れる
いらん作業クエストやミニゲームが多くてうんざりする
他にも考えられるけどこういうものが有るのにな
ましてやクリアしてくれないんでボタン連打にしますが通じないのは16で既にわかってるはずだろ

◇ 465: 名無し 2026/01/17(土) 09:16:17.71 ID:Rwumt+LH0
コレやるとゲーム自体の印象が薄くなるから続編買おうとはならないだろうな

本来なら苦戦して印象に残るような場面でもテキトーにボタン押してれば紙切れみたいに敵がやられていく

◇ 473: 名無し 2026/01/17(土) 09:31:38.74 ID:yKZ8w9e70
まあでも今更レベル上げしたくねーよという
おっさんもいるだろうから
ズルもありだろうけど極端すぎるよな
せめて1週目は敵を弱くしたり経験値を多めに取れるモードくらいで
2周目に9999モード解禁でもいいのでは

◇ 478: 名無し 2026/01/17(土) 09:52:10.78 ID:oYYmvPa30
>>473
2週目やりたくなるようなゲームじゃないです…

◇ 545: 名無し 2026/01/17(土) 13:00:08.71 ID:QOk0ItPC0
チョコボの不思議なデータディスク思い出した

◇ 547: 名無し 2026/01/17(土) 13:09:28.70 ID:87LdKZwQ0
フルオートの映画モードも付けてくれよ

◇ 552: 名無し 2026/01/17(土) 13:17:07.96 ID:NwXJFLzm0
作業がやりたくてつまらないストーリーに付き合ってやってるのに
これじゃ何も残らないじゃないですか

◇ 556: 名無し 2026/01/17(土) 13:39:08.19 ID:twZ7XrLN0
クリア後なら良いけど最初から使えると萎えるやつ

◇ 615: 名無し 2026/01/17(土) 16:59:23.86 ID:wH6TkClS0
ロックマンエグゼは好評だったのに何故…

◇ 617: 名無し 2026/01/17(土) 17:01:50.51 ID:3is1qmwL0
>>615
エグゼはPvPみたいな本編の先に楽しめるコンテンツがあったからな
そもそもバスターマックスじゃTAクリアした扱いにならんてのもある

◇ 643: 名無し 2026/01/17(土) 18:10:31.16 ID:E+HsOtNh0
純粋に疑問なんだけどさ、誰が使うの?これ
こんなモード使ってまでストーリー楽しみたい奴は動画で済ませるんじゃなくて?

◇ 647: 名無し 2026/01/17(土) 18:20:00.62 ID:BVemzw360
>>643
自分の首絞めてるのがわかってないよな
これならストーリームービーまとめって編集してくれてる動画の方がよっぽど効率的になってしまう
金もかからんしボタン押したり移動したりの手間が省ける

◇ 648: 名無し 2026/01/17(土) 18:20:24.11 ID:h3HE7vHE0
>>643
あくまで自分がゲームをプレイしている体でストーリーを楽しみたい層
アホくさいけどJRPGファンには割と多そうな気がする

◇ 660: 名無し 2026/01/17(土) 18:39:45.74 ID:gDe/oB1b0
使わなきゃいいだけなんだが
楽するその手段があると意識すると
非常に不快な気分になるな

◇ 659: 名無し 2026/01/17(土) 18:35:57.93 ID:A87vEiLf0
まぁ途中で飽きた時にチート使うってのが一番多いんじゃないか

元スレ:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1768569946/


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