◇ 1: 名無し 2026/03/16(月) 08:38:41.78 ID:Lur7IPU2r

◇ 2: 名無し 2026/03/16(月) 08:40:50.38 ID:OzbK0k9f0
最初だけだったな。あのクオリティで最後まで行くかと思ったら主人公ブレブレ
砂漠から始まる疑似オープンワールドなら名作だったのに

◇ 4: 名無し 2026/03/16(月) 08:43:11.39 ID:774HUo2q0
いまだに大好きなゲーム
冒険してる雰囲気とか音楽とか戦闘システムとか最高

◇ 12: 名無し 2026/03/16(月) 08:50:37.19 ID:GmOQQWNi0
群像劇だから言われてるほどバルフレアは主人公してない
強いて言えばアーシェが主人公

◇ 17: 名無し 2026/03/16(月) 09:07:30.71 ID:NDHg32rY0
ストーリーはゴミだが未知のエリア探索は楽しかったわ

◇ 19: 名無し 2026/03/16(月) 09:09:01.31 ID:gfZkPJo50
15も秋には10周年だな

◇ 26: 名無し 2026/03/16(月) 09:18:47.38 ID:CQossOim0
米津玄師お薦めのゲームだぞ

◇ 27: 名無し 2026/03/16(月) 09:21:42.30 ID:kfO/59dVH
今なら評価というか海外では元から12の評価は高いよ

◇ 28: 名無し 2026/03/16(月) 09:22:16.99 ID:gt3yw6zQ0
ターン制のコマンドRPGは毎回最適な選択を繰り返すだけだからそれを自動化できてよかった
ドラクエ11のようにオートでも賢いのはFF12以降も長く存在しなかったしな

◇ 33: 名無し 2026/03/16(月) 09:30:34.13 ID:lwkgIgF80
松野が最後まで作ってればな

◇ 35: 名無し 2026/03/16(月) 09:31:25.83 ID:v3uEGFFbd
ユーザーがオンゲーもどきを求めてなかった
キャラに愛着が湧かない、飛空挺にワクワクしない
チェインコンボみたいなのも単なる作業で面白くなかった

◇ 36: 名無し 2026/03/16(月) 09:31:34.07 ID:nj4f37U00
歩き回るのが楽しくてストーリー覚えてないけどスタッフロールは泣いた
空中回廊的ななんかそんな所から突然苦痛になった思い出

◇ 38: 名無し 2026/03/16(月) 09:34:14.81 ID:j1kCGB/t0
世界観とバトルシステムだけは良かったね

◇ 45: 名無し 2026/03/16(月) 09:44:31.61 ID:YfPh1P9ar
FF12好きならゼノブレも好きだろう

◇ 47: 名無し 2026/03/16(月) 09:44:59.13 ID:tJhXXwKf0
話はマジで記憶にないな
途中から急に薄くなって開発ゴタついたんだなあと思ったことだけ覚えてる

◇ 50: 名無し 2026/03/16(月) 09:47:06.96 ID:GyjK9qoF0
DSで派生作品出したの謎すぎた

◇ 53: 名無し 2026/03/16(月) 09:48:54.18 ID:vS9uZiSaM
コレジャナイ感を訴える奴らが増え始めたゲーム

◇ 54: 名無し 2026/03/16(月) 09:51:20.34 ID:sFgljMtI0
民族対立とか含めて風呂敷広げるけど畳みきれなくて敵出して終わりとか松野らしいシナリオだとは思ったけどね

◇ 57: 名無し 2026/03/16(月) 10:07:46.03 ID:AnqZ1Po90
ガンビットて設定したらほぼ放置でダメージシュミレーターみたいになってて味気なかったわ

◇ 58: 名無し 2026/03/16(月) 10:14:17.70 ID:FnAu7Ez80
FFの中でも個人的には好き
アーシェはパッツンパッツンの赤のミニは最高。
いまだに1番のヒロイン。

◇ 60: 名無し 2026/03/16(月) 10:22:26.78 ID:zSg9gJMB0
全員が同じ性能になる批判っていつから言われ出したんだろ
ちょっと年代離れるけど9の頃は逆にキャラごとの性能差が大きすぎて批判されてたんだけど

◇ 61: 名無し 2026/03/16(月) 10:22:55.43 ID:Eloli/mD0
むしろガンビットが一番駄目なシステムだったろ…
キャラがアホなロボにしか見えなくなるし、 制作側が行動に癖つけてキャラの個性付けすることすら出来なくしてしまった

◇ 62: 名無し 2026/03/16(月) 10:24:29.68 ID:Eloli/mD0
ライセンスシステムもストレス溜まるばかりで面白さに全くつながってないし、本当に意味不明な仕上がりなものばかりだったFF12
グラフィックスだけだわ、褒められるの
それ以外は全部駄目

◇ 63: 名無し 2026/03/16(月) 10:25:08.56 ID:5uO+xUpAr
全員が同じ性能になる、キャラの個性を潰す

これ全部プレイヤーの責任なんだよ
オリジナルの12は自由度を高くしすぎた
だからジョブで制限した

◇ 64: 名無し 2026/03/16(月) 10:29:28.61 ID:bAgTpUE10
「ミストナック」とかいう名称が終わってるだけじゃなく
ゲーム内でも使われなくなる失敗したシステム

◇ 70: 名無し 2026/03/16(月) 10:46:06.99 ID:mAZfMJAJ0
原作は正直微妙
倍速付きのゾディアック以降は普通に良ゲーなんだよな
もうちょい分かりやすくしろやとは思うけど

◇ 73: 名無し 2026/03/16(月) 10:49:04.26 ID:FnAu7Ez80
戦闘システム同じ様な感じのユニオバは評判いいのにな。
まぁ戦闘は元々俯瞰的にみるシミュレーションだから受け入れられたのかね。

◇ 79: 名無し 2026/03/16(月) 10:54:53.04 ID:mAZfMJAJ0
>>73
ユニオバと比べるには流石に未完成我過ぎるからなぁ時代が違うから当たり前だけど
FF12のガンビットってキャラ毎コマンド毎のシナジーも薄いし
死なない限りはメインの火力をひたすら擦るってバランスだから

◇ 83: 名無し 2026/03/16(月) 11:06:55.03 ID:wvwXSZOe0
普通に面白いけどな
剣と魔法のファンタジー世界
大国に挟まれた小国がどうやって生き残るのか
その裏で大国の話も動いていく
大国の一方アルケイディアは世界を裏から操ってきたオキューリアと組んでいた
協力関係にあるようだが裏でオキューリアの1人が裏切り人間に手を貸していた
目的は人間の歴史をオキューリアから取り戻すこと
シド軸でも話作れそうな辺りやっぱ12の主人公はどっちにもメインで絡めそなヴァルフレアだな
アナゴさんの国の話とか全然出て来てないしあっちも作ろうと思えば作れそう
それくらい世界感はしっかりしてる

◇ 86: 名無し 2026/03/16(月) 11:09:19.65 ID:5zBBKRaz0
ストーリーマジで覚えてないな10は結構覚えてるのに
歩いてる時間長かったからか

◇ 87: 名無し 2026/03/16(月) 11:09:23.32 ID:774HUo2q0
主人公たちがラスボス倒したせいでオキューリアからの呪縛から逃れることができず、謎の大災害が起きた後の世界がFFTだっけか

◇ 92: 名無し 2026/03/16(月) 11:18:56.92 ID:wvwXSZOe0
>>87
それ良く言われるから俺もよく言うけど
ヴェインが生きてたとしても結局オキューリアに人間が勝つって不可能だと思うんだよね
だから別にヴェイン倒したからって大して結果は変わらんと思う

◇ 94: 名無し 2026/03/16(月) 11:24:22.92 ID:774HUo2q0
>>92
たしかにオキューリアのヴェーネスだけが人間側に付いてくれたけど、それ以外はそのままだからあそこでヴェインが買ってたとしても他のオキューリアまで全部倒せたかといえばそうじゃないか

◇ 88: 名無し 2026/03/16(月) 11:11:49.46 ID:wvwXSZOe0
10は思いっきりストーリードリブンだったから覚えてる1人多いだろ
細部は知らんでも大まかな流れは知ってる人多そう

◇ 89: 名無し 2026/03/16(月) 11:12:46.58 ID:e24WttPe0
兎に角やたら走り回らされる羽目になったのは覚えてる
ダンジョンが異様に広いが特に何がある訳でもなかった

◇ 106: 名無し 2026/03/16(月) 11:58:46.67 ID:RnIy8zoM0
ガンビットでいろいろ出来て良かったね
弄れない人にとってはFF12は糞ゲーなのかも知れない

◇ 114: 名無し 2026/03/16(月) 12:17:15.87 ID:9O1LssTwM
分かれば面白いんだけど仕様隠しすぎなのとガンビットの条件式が痒いところに手が届かないのがね
あと結局インターナショナルでバランスぶっ壊してまで非ゲーマー層に媚売ってそれがHD版まで汚染してるのがクソ

◇ 118: 名無し 2026/03/16(月) 12:21:59.73 ID:gB+JWeBgH
>>114
これはちゃんとプレイしてる人の感想だね。
オリジナルの仕様で快適性のみTZA仕様にしてたら名作の決定版になってたと思う。
でも商売だから売るためにヌルゲーにしちゃうのは仕方ないかね

◇ 124: 名無し 2026/03/16(月) 12:33:28.22 ID:YTH6lWAF0
ガンビットシステムとかってハードル高いんだよな
デフォでちゃんと動くシステム組んであって、そこに不満を思う人がもうちょっと弄る感じのがとっかかりやすい気がする

◇ 127: 名無し 2026/03/16(月) 12:35:51.85 ID:9O1LssTwM
>>124
微妙にアホなプリセットを改造させるみたいな誘導は必要だったな
敵を弱くして味方をぶっ壊れ性能にするみたいな雑な仕事じゃなくてさ

◇ 128: 名無し 2026/03/16(月) 12:43:21.70 ID:OTE37IMK0
ストーリーも大衆受けしないだけで、めっちゃ作り込まれてていいストーリーなんだけどな
イヴァリースの戦争ものは全部おもしろいけどカジュアル層には絶対受けない

◇ 133: 名無し 2026/03/16(月) 12:54:53.69 ID:jgOhuNDpd
>>128
正直、戦記物で終わらせときゃ良かった気はする
出すににしてもルカヴィが裏で暗躍してたぐらいまでで
オキューリアの関与の部分は裏設定ぐらいで留めてて欲しかった
アレのせいで壮大になるのは良いんだけど
1番の伏線を畳まないまま終わった感が半端ない

◇ 137: 名無し 2026/03/16(月) 12:59:09.00 ID:274+x0AB0
>>133
たぶんあれ放置したせいで文明滅んでFFTの時代にヴァンガとかヴィエラいなくなったんだと思う

◇ 130: 名無し 2026/03/16(月) 12:47:45.45 ID:4zqa+4qL0
主人公をバルフレアにしないでヴァンにした時点でストーリー良いは無いわ
街でヴァンしか操作できないのがパシリを操作させられてるみたいで苦痛だった

◇ 136: 名無し 2026/03/16(月) 12:59:06.95 ID:wPrEwAYR0
ガンビットって結局、オート作戦コマンドをユーザーにやらせるシステムだけど
「ガンビットを使い分ける」みたいなシーンがないので
最適解組んだらスキルとかが変わらない限りそれを使い続けるだけなんだよな
もっとシステムに組み込むならガンビットを活用したゲーム性に寄せるべきだった

◇ 144: 名無し 2026/03/16(月) 13:22:58.52 ID:EYZK1n9d0
今から考えても一つの答えだと思うけどな
オンライン化で自キャラしか動かさないゲームが増えた中、オフラインRPGとしてパーティキャラを自由に操作する方法として完成されてる
バランス調整などクソ難しいのに需要が無いからなのか消えた仕組みだが

◇ 145: 名無し 2026/03/16(月) 13:26:09.94 ID:f7llzw9v0
あれは綺麗に賛否分かれたな、好きなやつにはめちゃ刺さったらしいが

◇ 156: 名無し 2026/03/16(月) 14:23:47.44 ID:8fPAjMxC0
ストーリーはカスだったが世界観と音楽、キャラクターだけは良かった

その後のFFもあの空気感と密度でオープンワールドゲー作れたら覇権になり得ただろうに

◇ 159: 名無し 2026/03/16(月) 14:38:20.95 ID:Wvb8dsBv0
上で何人かが書いてるルーティンのプリセットと状況に応じたルーティン変更を取り入れたのが13のオプティマだと思ってる

◇ 162: 名無し 2026/03/16(月) 15:14:20.24 ID:2TX7qX2h0
最初期は超絶叩かれてたがな
評価されたのはインターナショナル倍速モード追加等と色々テコ入れされてから

◇ 163: 名無し 2026/03/16(月) 15:14:30.97 ID:ir3JoH+3M
ガンビットはフォロワーのゲームが出てきてるから評価されてるのは間違いないよ
当時ではやや早かった感はある。今みたいにあっという間に情報が共有される時代だったならもっと評価上がってたかと

◇ 194: 名無し 2026/03/16(月) 17:29:21.16 ID:9JX4s1Er0
モブハンターとして世界を回るのは面白かった
ストーリーは…

◇ 206: 名無し 2026/03/16(月) 18:28:42.09 ID:scef56Jg0
当時はそんなに人気無かったよ?
時が流れて時代が追いつきリマスターでガンビットが評価されるように

◇ 227: 名無し 2026/03/16(月) 21:00:31.35 ID:xfT097dt0
探索要素は多いのにストーリーは常に今すぐ何かをしなければならないって状況なせいで悠長に探索してるとこんなことやってちゃだめなのにという気になってしまう

◇ 229: 名無し 2026/03/16(月) 21:12:33.67 ID:+B+2ihVr0
ガンビットにワクワクじゃなくて意味わからなくてライト層結構脱落したと思うけどな。

◇ 250: 名無し 2026/03/16(月) 23:21:48.00 ID:v4DIe2300
時期的にスターウォーズエピソード1ぽかった

◇ 253: 名無し 2026/03/16(月) 23:46:53.68 ID:o65uFbFCM
あーそうだ思い出した
まんまスターウォーズだって序盤のどこかで思ったんだ
最後はここまでヘイト溜めてるのにオキューリアは戦えない相手かよってがっかりした

◇ 256: 名無し 2026/03/16(月) 23:58:53.75 ID:38piDNVc0
インター版のゾディアックジョブシステムは賛否だったけど
リマスターのゾディアックエイジでバランスを弄らずにそのまま2ジョブ制にしたのは素晴らしい判断だったと思うわ
単純にぬるくなるリスクはあるものの死に武器がほぼ出なくなり、何よりジョブ同士のかみ合わせが絶妙で組み合わせを考えるのが結構面白い

元スレ:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1773617921/


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