game_tsumige

◇ 1: 名無し 2026/05/29(金) 08:16:18.47 ID:wAxAb1H00
発売後に「実は作り直してた」と明かしたパターンはノーカンで

モンハン3 △
FF14 ◯?
メトロイドプライム4 ✕

◇ 5: 名無し 2026/05/29(金) 08:20:58.80 ID:0z16Ga330
バイオ2と幽霊バイオ4

◇ 6: 名無し 2026/05/29(金) 08:21:40.98 ID:XmuMtuLf0
星のカービィ

◇ 8: 名無し 2026/05/29(金) 08:22:32.55 ID:v0CX9k8Ad
ウマ娘

◇ 9: 名無し 2026/05/29(金) 08:23:06.51 ID:HhPpMsHL0
ポケモン金銀

◇ 10: 名無し 2026/05/29(金) 08:23:25.48 ID:TxxRyyGrM
メタルギアライジング

◇ 142: 名無し 2026/05/29(金) 20:34:02.77 ID:g4wLXY0cMNIKU
>>10
良作ではあるけど時間の足りなさもヒシヒシと感じる内容ではあった

◇ 11: 名無し 2026/05/29(金) 08:23:54.87 ID:A5V3xq1O0
ソニックの映画

no title

◇ 12: 名無し 2026/05/29(金) 08:24:19.38 ID:LkNTVMwx0
開発初期のPVと別物が出たという意味ではバイオ4

◇ 18: 名無し 2026/05/29(金) 08:31:55.19 ID:IvnnxT3I0
カービィ
no title

◇ 32: 名無し 2026/05/29(金) 08:50:39.72 ID:VPQt6YWY0
>>18
キメェw

◇ 57: 名無し 2026/05/29(金) 09:34:40.96 ID:2qcX+HOW0
>>18
桜井は「任天堂に「俺達が売ってやった」みたいな態度を取られて思う所はあった」的な発言はしてるが「ティンクルポポ」と「星のカービィ」ならそりゃ後者の方が売れるだろと
略してティンポだぞ

◇ 106: 名無し 2026/05/29(金) 13:00:41.30 ID:j0e1hj+0MNIKU
>>18
ここからカービィ生み出せって言われても才能ないと無理やな

◇ 22: 名無し 2026/05/29(金) 08:40:26.06 ID:GS5Q7fso0
MOTHER2だよなぁ

◇ 23: 名無し 2026/05/29(金) 08:40:35.61 ID:2Y+gj//20
仁王
2004年にコーエーで次世代PS(後のPS3)用として制作発表
2010年にテクモと合併してチームninja開発で仕切り直すことを発表
2015年にPS4用ソフトになること、最初のチーニン版がニンジャが似すぎてしまったため作り直していたことを発表
2017年発売
で、結果は成功

◇ 24: 名無し 2026/05/29(金) 08:41:28.34 ID:Y3lFc4ld0
シェンムーは微妙か

◇ 95: 名無し 2026/05/29(金) 12:18:23.59 ID:ZfpLEHn40NIKU
>>24
あれもサターン版の動画見た時はたまげたわ

◇ 25: 名無し 2026/05/29(金) 08:42:48.74 ID:Busv02u+0
リリンクはいいぞ

◇ 28: 名無し 2026/05/29(金) 08:47:20.69 ID:46Qmzg++0
作り直しも単なるスクラップ&ビルドの延長じゃなく企画自体から変えるパターンじゃまた意味が違うだろ

◇ 29: 名無し 2026/05/29(金) 08:48:01.57 ID:VVDbEUd90
マザー2て作り直しだったのか、3なら64からGBAに作り直したが

◇ 40: 名無し 2026/05/29(金) 08:55:03.01 ID:MLDBX4Cn0
>>29
マザー3はSFCで作り始めて64DDに移行して64のカートリッジに移行して頓挫してGBAで復活だぞ

◇ 30: 名無し 2026/05/29(金) 08:48:14.90 ID:QB/aeD640
そもそもユーザーが知らないだけで会社内でボツになってお蔵のゲームなんていくらでもあるんだし、時間とともに再始動して世に出たゲームもたくさんあるだろう
長い時を経て暴露されることもある

◇ 31: 名無し 2026/05/29(金) 08:49:04.48 ID:msEriSRO0
MOTHER2は発売後しばらくしてから作り直したって発表したパターンだからちょい違うな

◇ 42: 名無し 2026/05/29(金) 08:56:38.58 ID:X7MNRoxMH
>>31
発表のタイミングはどうでも良くないか? この場合
まあ、強いて言うなら、見苦しさは全く違うがな
作ってる内容をいちいち何度も公開しながら、二転三転するのは流石に見苦しいったらありゃしねえ

◇ 36: 名無し 2026/05/29(金) 08:53:01.05 ID:f+SRmmEu0
そもそも事前にんなこと発表するケースが極小だろ。
開発に10年単位とかの話になったらもう内部で何してるかわかんねぇからな

◇ 38: 名無し 2026/05/29(金) 08:54:17.30 ID:aXw6yG2C0
タイトルまで変えて別物になるってFFだと良く起こってたけどドラクエでは珍しいよな
FFだと元々別のゲームとして作ってたのがFFになりましたのパターンもあるし

◇ 39: 名無し 2026/05/29(金) 08:54:33.95 ID:Mt92epka0
メトロイドドレッドも元々DSで発売予定だったやつだけどプライム4と違って良作になったな

◇ 44: 名無し 2026/05/29(金) 08:57:17.38 ID:5n2HqKNJ0
作り直してる事を公表するかどうかはプロデューサーのスタンスと語る機会があるかどうかに寄るから発表されなかったケースと区別する意味はない

◇ 48: 名無し 2026/05/29(金) 09:04:13.86 ID:nPOIXgTi0
結構あって草
信頼できないのは同社で出てる最近の作品の影響もあるだろうけどね
ちょっと違うケースだけど神ゲー出してればこの会社なら大丈夫とティアキン黒沼みたいに受け止められただろう

◇ 49: 名無し 2026/05/29(金) 09:04:31.03 ID:PGQoSGRP0
有名なのはバイオハザード2と4か

◇ 67: 名無し 2026/05/29(金) 10:07:43.51 ID:7yCCwv3n0
初代ポケモン
初期案は捕まえたモンスターに名前つけれないけど300超えてた

名前つけれたら面白くね?でモンスター数50まで減る

多ければ面白くね?メモリ増やそうでモンスター100まで増える

隠し要素とか交換出来たら面白くね?で151まで増えた

◇ 71: 名無し 2026/05/29(金) 10:29:48.64 ID:E8V3I+Mnr
>>67
作り直しっつーか普通に試行錯誤やな

◇ 73: 名無し 2026/05/29(金) 10:40:21.61 ID:dt+GId6w0
前向きな作り直しならいいけど
ドラクエ12はもう詰んだから、仕方なく11路線で何か作ろうってやばさに見えるんだが

◇ 89: 名無し 2026/05/29(金) 11:50:58.93 ID:iYEZYxnN0
MOTHER2ってスパゲッティコードで頓挫しかけてたところで岩田がヘルプに入ってコード組み直したって話じゃなかったか
ドラクエ12みたいにコンセプトからやり直してるやつとかMOTHER3みたいに一度頓挫した後に再出発したものとはちょっと違う気がする

◇ 99: 名無し 2026/05/29(金) 12:39:35.06 ID:2qcX+HOW0NIKU
>>89
天才プログラマーのいわっちがカタカタカタカタ……ターンッ!って感じで作り直したのかと思ってたら天才の方向性が全然違った
メールで作業を全員で共有できる開発システムの改革から手を付けたとか
今じゃそんなの当たり前だが当時はフロッピーにコピーしてバイク便で届ける時代だからな

◇ 91: 名無し 2026/05/29(金) 11:54:37.01 ID:VLsGXMlV0
『ファイナルファンタジーXII(FF12)』は、初期ディレクターの松野泰己氏の途中降板と体制変更により開発が難航し、当初の構想から大幅な作り直しや仕様変更を経て完成しました。


↑は成功?

◇ 104: 名無し 2026/05/29(金) 12:57:40.34 ID:t8B8wuD40NIKU
>>91
15と同じやんけ

◇ 117: 名無し 2026/05/29(金) 14:55:27.86 ID:P93wfOu20NIKU
>>91
「プレイオンライン上で動く簡易なSLG作ってたところに12の制作依頼が来て開発を移行した」ってのを勘違いしてるだけで大幅な作り直しはしてないよ
今まで画面切り替えだった戦闘からシームレスに変わって、リアルタイムに複数キャラに指示を出す仕組みを作るのに時間がかかった(伊藤裕之氏談)のであって、他の部分は松野降板前にほぼ出来上がってたと言ってる

◇ 118: 名無し 2026/05/29(金) 15:05:40.99 ID:kGj3yx7Y0NIKU
>>117
そうなんよね
なのに頑なに松野が抜けたからシナリオが〜シヴァ爆破後から〜って言うやつがいるんだよな
元々そういうシナリオなのに

◇ 122: 名無し 2026/05/29(金) 15:24:27.58 ID:9qE1opU20NIKU
>>118
奴隷モーグリ解放とか白黒ヴィエラの紛争解決とか
描く予定だとインタビューで話してたエピソードが製品版ではなくなってて
チーム外のお偉いさんの横槍で無くすことになったのをアルティマニアか何かでスタッフが愚痴ってたので
(奴隷設定の名残りがモーグリの足枷にあるとも説明されてた)
起きた順番的には会社都合で設定・物語変更指示→松野降板→後半の物語がほぼ消える
みたいな感じだろな

◇ 110: 名無し 2026/05/29(金) 13:46:03.67 ID:Tqjkpqpd0NIKU
発表はしてないけどヴァルキリープロファイルは元々SRPGとして作ってたんだっけか

◇ 114: 名無し 2026/05/29(金) 14:07:40.88 ID:+MXUOcnmdNIKU
そもそもここに至るまで迷走してる時点で
開発に軸が無い状況なんで
どうにもならないな

◇ 121: 名無し 2026/05/29(金) 15:21:14.15 ID:NJAMM8iH0NIKU
最近のレベル5のイナイレとかファンタジーライフとか作り直しじゃなかったっけ

◇ 125: 名無し 2026/05/29(金) 16:26:07.19 ID:0AuBRTur0NIKU
DQ12はもうこの時点で
作り直して良作パターンには絶対ならんの?

◇ 135: 名無し 2026/05/29(金) 17:58:43.51 ID:t8B8wuD40NIKU
>>125
仁王みたいな例もあるからわからん

◇ 136: 名無し 2026/05/29(金) 18:00:30.78 ID:RhpfrqS00NIKU
いうて仁王が成功したのはソウルライク寄りにしたからであって、それ以外なら爆死だったと思うぞ

◇ 144: 名無し 2026/05/29(金) 21:39:59.10 ID:SFlJOtFMMNIKU
プリコネRとFF14は一度世に出たものを完全に黒歴史にしてからの新体制での大復活したんだからすごいわよね

元スレ:https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1780010178/


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