◇ 1: 名無し 2026/09/25(金) 05:35:29.32 ID:7Syuwt080
キックスターターで金かき集めてこの始末
『ワイルドアームズ』の精神的続編『アームドファンタジア』開発中止へ。海外パブリッシャーの親会社が報告https://t.co/DukDKB0G32
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 24, 2026
「市場の状況」や「完成までに必要な追加資金」など慎重に検討した結果と説明。2022年に『ペニーブラッド』と共同で展開したクラファンでは「約3億8000万円」を調達 pic.twitter.com/K2RfWz9RIk
https://noisypixel.net/armed-fantasia-cancelled-digital-bros-505-games/
◇ 6: 名無し 2026/09/25(金) 05:54:20.96 ID:on14HT470
続報が無さすぎて怪しいと思ってたけど悲しいなあ
◇ 9: 名無し 2026/09/25(金) 05:57:41.46 ID:8okFsiAJ0
規模を小さくしていれば作れないことはないが
大手がやるような規模感だったからなぁ
WA好きなだけに残念
大手がやるような規模感だったからなぁ
WA好きなだけに残念
◇ 15: 名無し 2026/09/25(金) 06:11:48.54 ID:DrSP4CsF0
開発してたスタッフ何年も無駄になったんか
それともずっと凍結状態だったのかな
それともずっと凍結状態だったのかな
◇ 155: 名無し 2026/09/25(金) 08:01:04.94 ID:IUsG4D310
2022年「ARMED FANTASIA To the End of the Wilderness」発表
↓
クラファン最終支援額3億7,932万8,385円(支援者1万7,920人)
↓
クラファン時2025年3月発売予定
↓
公式Xの更新が2025年3月で止まる
↓
月報で2025年8月に延期発表
↓
8月になっても消息不明に
↓
今
草
↓
クラファン最終支援額3億7,932万8,385円(支援者1万7,920人)
↓
クラファン時2025年3月発売予定
↓
公式Xの更新が2025年3月で止まる
↓
月報で2025年8月に延期発表
↓
8月になっても消息不明に
↓
今
草
◇ 190: 名無し 2026/09/25(金) 08:51:02.90 ID:A79rsPkH0
>>155
うーんこの末路
うーんこの末路
◇ 248: 名無し 2026/09/25(金) 10:43:39.18 ID:FNdmdlF6M
>>155
まぁ3年で発売できるっていってたのが1年以上延期しても形にならなかったらそりゃ中止にもなるわな
まぁ3年で発売できるっていってたのが1年以上延期しても形にならなかったらそりゃ中止にもなるわな
◇ 16: 名無し 2026/09/25(金) 06:12:44.62 ID:O/Jfq0sC0
505が投資した金で作った分は破棄するような契約になってるんやろな
復活は厳しそう
復活は厳しそう
◇ 19: 名無し 2026/09/25(金) 06:20:33.30 ID:XCIR1Qqk0
文句言われてた百英雄がマシだったなw同時発売なんてしなきゃ良かっただけで
◇ 23: 名無し 2026/09/25(金) 06:23:11.94 ID:lVG2VCA60
こうなると思った
あの規模のゲームが大手協力なしで出来るとは思えん
あの規模のゲームが大手協力なしで出来るとは思えん
◇ 26: 名無し 2026/09/25(金) 06:23:47.66 ID:5pgvZyWD0
三億じゃ足りんよな
◇ 38: 名無し 2026/09/25(金) 06:38:03.37 ID:Yxue2ebD0
なんで風呂敷広げて身の丈にあった物を作らないんだろうな
インディーでもスマッシュヒットしてるゲームなんて山ほどあるのに
インディーでもスマッシュヒットしてるゲームなんて山ほどあるのに
◇ 43: 名無し 2026/09/25(金) 06:40:26.09 ID:cg9iSIX70
>>38
それ以上に屍の山だしなぁ
ゲーム開発自体のリスクがハンパない
それ以上に屍の山だしなぁ
ゲーム開発自体のリスクがハンパない
◇ 49: 名無し 2026/09/25(金) 06:45:20.40 ID:x4G75ZUF0
>>38
2ヶ月で作ってたまたまバズって爆売れするくらいしか儲かる目が無いほとんど手抜きアイデア任せ運任せの狭き門やぞ
2ヶ月で作ってたまたまバズって爆売れするくらいしか儲かる目が無いほとんど手抜きアイデア任せ運任せの狭き門やぞ
◇ 40: 名無し 2026/09/25(金) 06:38:32.31 ID:tAURqy2S0
音沙汰ないからこうなると思ってた
◇ 42: 名無し 2026/09/25(金) 06:38:50.82 ID:7NRG9Q7x0
クラファンは原則返金不可だぞ
持ち逃げされた場合弁護士雇うやらなんやらで余計に金がかかる
持ち逃げされた場合弁護士雇うやらなんやらで余計に金がかかる
◇ 45: 名無し 2026/09/25(金) 06:40:58.99 ID:bwca0fX00
開発費かかり過ぎ云々言ってる奴いるけど一番金かかるの人件費だからな
3億なんてたった20人程度雇っても2年すらもたない
ゲーム開発は完成して発売しないと利益ゼロだから
余裕持って完成できる規模感に設定しないと開発期間伸びたり人員足りなくなったりしただけで即破綻する
3億なんてたった20人程度雇っても2年すらもたない
ゲーム開発は完成して発売しないと利益ゼロだから
余裕持って完成できる規模感に設定しないと開発期間伸びたり人員足りなくなったりしただけで即破綻する
◇ 46: 名無し 2026/09/25(金) 06:41:54.34 ID:v2Le+NKn0
嘘だろ?ガチで酷いぞこれは
◇ 47: 名無し 2026/09/25(金) 06:41:57.14 ID:mQaTCAG20
クラファンで結構なお金が集まってたからいずれ出ると思ってたけど中止か
金を出した人は災難やな
金を出した人は災難やな
◇ 48: 名無し 2026/09/25(金) 06:42:17.86 ID:tAURqy2S0
実現可能だと思える奴以外基本クラファンにもし金を投資するならやめておけなのに
◇ 50: 名無し 2026/09/25(金) 06:46:06.20 ID:bs5O0dBH0
開発費高すぎとか知らんがな
集められた額でできることをしろよ
集められた額でできることをしろよ
◇ 60: 名無し 2026/09/25(金) 06:51:45.30 ID:v2Le+NKn0
>>50
最初にこれくらいはできるだろうってんで開発中画面公開したのが運の尽きだったか
金が集まって見通し立ててから始めれば良かったのに
最初にこれくらいはできるだろうってんで開発中画面公開したのが運の尽きだったか
金が集まって見通し立ててから始めれば良かったのに
◇ 67: 名無し 2026/09/25(金) 07:00:49.52 ID:n3YiVW3A0
金子のおっさんは話を書けても
ゲームそのものを作れるわけじゃないからな
ゲームそのものを作れるわけじゃないからな
◇ 82: 名無し 2026/09/25(金) 07:16:02.33 ID:Ofvhx2iY0
このスレで初めてそんなことやってたの知った
PS初期だけのタイトルもう眠らせとけよ
PS初期だけのタイトルもう眠らせとけよ
◇ 85: 名無し 2026/09/25(金) 07:17:12.47 ID:i0WaAM3d0
はじめは開発の進捗報告するって言ってたのになくなった辺りからみんな察してただろ
◇ 101: 名無し 2026/09/25(金) 07:29:31.72 ID:eor1AyeN0
これに金出したやつおる?wwww
◇ 110: 名無し 2026/09/25(金) 07:34:50.93 ID:iZcoIKzAM
>>101
いるさ!ここにひとりな!
いるさ!ここにひとりな!
◇ 113: 名無し 2026/09/25(金) 07:36:39.16 ID:eor1AyeN0
>>110
まあ1万くらいなら…
まあ1万くらいなら…
◇ 181: 名無し 2026/09/25(金) 08:37:03.29 ID:dJcYQO0N0
>>110
えらい!
御愁傷様です
えらい!
御愁傷様です
◇ 107: 名無し 2026/09/25(金) 07:32:00.50 ID:6NKP717Td
こんなんじゃリスクの低いリマスターリメイクのオンパレードでもしょうがないな
◇ 109: 名無し 2026/09/25(金) 07:34:06.82 ID:xUHJeKW70
そういやスーパーリアル麻雀買ったけどそっちは思ったよりよく出来てたな
◇ 112: 名無し 2026/09/25(金) 07:36:15.05 ID:P1vv3LW70
>>109
正直コスパは悪いが需要に応えるってこういうことだろ
別に金かけたものが見たいんじゃ無いんだよなあ
正直コスパは悪いが需要に応えるってこういうことだろ
別に金かけたものが見たいんじゃ無いんだよなあ
◇ 114: 名無し 2026/09/25(金) 07:37:20.96 ID:FNdmdlF6M
別の会社が引き取ってみたいな感じにできんのかね
◇ 127: 名無し 2026/09/25(金) 07:45:50.21 ID:DJt/5lIz0
>>114
そもそも、それやってた会社あんの?
そもそも、それやってた会社あんの?
◇ 134: 名無し 2026/09/25(金) 07:49:04.82 ID:ZRF8XvFXd
>>114
実力と利用価値があるのならモノリスみたいに
色々手伝わせる代わりにたまに好きに作らせてやるみたいな事も出来るけどな
今の505Gamesとやらの実力もわからないのではどこも危なくて手を差し伸べるのも躊躇するだろう
実力と利用価値があるのならモノリスみたいに
色々手伝わせる代わりにたまに好きに作らせてやるみたいな事も出来るけどな
今の505Gamesとやらの実力もわからないのではどこも危なくて手を差し伸べるのも躊躇するだろう
◇ 147: 名無し 2026/09/25(金) 07:56:49.53 ID:DJt/5lIz0
>>134
あのレベルの中小はもう国内にないやろ
アトラスみたいに何処かしらの傘下になってる
あのレベルの中小はもう国内にないやろ
アトラスみたいに何処かしらの傘下になってる
◇ 149: 名無し 2026/09/25(金) 07:58:09.25 ID:qrJ8dUn/0
ちゃんと作って出しただけ偉いみたいな駄々甘評価になるなあ
◇ 159: 名無し 2026/09/25(金) 08:02:44.72 ID:SBvJjCtJ0
公式で公開された最後のトレーラー
◇ 162: 名無し 2026/09/25(金) 08:07:27.49 ID:Z+PgoTIO0
>>159
どのくらいのボリュームのゲームか知らんけど
このクオリティで3億円で作るのは無理だろw
どのくらいのボリュームのゲームか知らんけど
このクオリティで3億円で作るのは無理だろw
◇ 196: 名無し 2026/09/25(金) 08:58:39.80 ID:7+zxYacx0
RPG現代基準で作ろうとすると金かかりすぎんだよな
安上がりのキャラゲーなんかは今みんな格ゲーになるし
安上がりのキャラゲーなんかは今みんな格ゲーになるし
◇ 202: 名無し 2026/09/25(金) 09:06:09.91 ID:MtlNe7de0
>>196
格ゲーどころかボードゲームやパズルゲーや
格ゲーどころかボードゲームやパズルゲーや
◇ 242: 名無し 2026/09/25(金) 10:34:58.77 ID:DAuu7hJd0
3までは面白かったけど4と5はクリアしてもモヤっとするから好きじゃないんよな、5のエンディングは特に
◇ 243: 名無し 2026/09/25(金) 10:38:26.10 ID:i/laYXgx0
2だけリメイクしてくれればそれで良かったんだがなー
◇ 262: 名無し 2026/09/25(金) 11:32:24.66 ID:L1U0dibr0
大手メーカーの最大規模の開発室ならともかく、資本関係のないパブとディべの関係でちゃんと作り切れるのか…?と不安だったがやっぱりダメだったんだな
実際フィールドのSS投下された時にちょっと開発規模デカくしすぎじゃねぇのと感じてなかったか?


実際フィールドのSS投下された時にちょっと開発規模デカくしすぎじゃねぇのと感じてなかったか?


◇ 288: 名無し 2026/09/25(金) 11:58:38.13 ID:rR+32D5J0
当然返金は無いのよなこれ
たいして出してないけど、海外だとそこそこ出してる奴多そうで悲惨ね
たいして出してないけど、海外だとそこそこ出してる奴多そうで悲惨ね
元スレ:https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1790282129/
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今からテイルズオブザワイルドって名前にしてテイルズ作品って事で開発継続できないか?
アピールに使うくらいがちょうどいいんだろうなって思う
しかし楽しみにしてたんだがなぁ
メタスラの精神的続編のブラックフィンガージェットもこうなりそうで怖い
アイデアは既にあって試作もできてるけど販売に掛かるコストだけ自力で捻出できないみたいなのなら分かるが、金集まったら制作に掛かりますなんて舐めてる
インディーなら個人が時間捻出すれば多少は無理も効くけど人雇って働かせるならそんなわけには行かんし、自分の懐が痛まないならケツに火が点いてても必死で作るわけない
クラファン=信用だからね
投資先が信用できなかったら次は無いのよ
中止するとは・・・
よかったな
本編が見たかったらさらに支援金おかわりやで
本当に面白い企画ならどこかの会社が拾ってるわ
あれはそれなりに面白かったけどね
ソシャゲで稼いで百英雄伝と関係ないコナミのチームが新作出しそう
クラファンって時点で詰んでたんだ
大手に金出してくれーって売り込みに行くくらいしかやりようなくね
出資してるほうも完成すると思ってないやろ
アセットそのままだから開発費は大分抑えられたのかもしれないが
なんかメタル系の話が出たと思ったら海外企業だったし
まあ出資者みんなそんな感想だろうね
舞台を世界全体でなく一つの島に限定して落とし込むにしても
数十億円用意してスタッフ300人で5年かけて開発しないと無理なレベル
イース8みたいなものなら俺達でも作れるって思ったのかもしれないがインディーズじゃ無理
開発中止か
ちなみにイース�爾瞭眄宿�分は30人くらいとヘタなインディーズよりも小規模
外注部分もあるので正確な人数は不明だけど流石に300人は行ってない
金と時間と実力の管理ができない
ワイルドアームズもシャドウハーツもプレステ2でシリーズ終了してるから、イケるかもと勘違いしたんじゃない?
FFとかの大作は別として当時の中堅RPGの開発費って数億円規模だったらしいし
悪魔城ドラキュラを何作か作ったIGAが退社してブラッドステインド作ったのがそんな感じと知って
なんとなく言葉の意味はわかった
それなりのゲーム制作資金と考えたらはした金だもんな
やってほしいよね、西部劇風テイルズ
ありきたりな剣と魔法のファンタジーじゃなくてもいいじゃ無いか
ファイアーエムブレム新作も思いっきりSFに寄せてきたし
ほんとに作ってたならいくらのこってるのって話だが
それでも三億集めて身にならない仕事して数年ダラダラ過ごせたんだから羨ましい身分だわ
このままだと海外メーカーの鋼の季節リメイクが先に出そう
もう一桁は欲しいクオリティだなこれは
精神的続編で成功したパターンは殆どないけど
クラファン→開発中止の最悪パターンも中々無い